Soulcalibur

soulcalibur

Coverart til den nordamerikanske Dreamcast -udgave af spillet
Udvikler Projekt sjæl
Forlag Namco
Namco Bandai
(Xbox Live, iOS og Android)
En del af en serie Sjæl
Udgivelsesdatoer

Arcade Machine :
30. juli 1998
Dreamcast 5. august 1999 9. september 1999 1. december 1999 Xbox Live 2. juli 2008 iOS 19. januar 2012






Android
19. december 2013
Genre Kæmper
Aldersvurderinger
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 USK : 16



Skabere
Ledere Hiroaki Yotoriyama Teruaki
Konishi
Producenter Hajime Nakatani
Masuya Oishi
Spildesigner Masataki Ishiguro
Programmer Shinobu Nimura
Malere Ryuichi Wan
Kanako Iwaski
Komponister Junichi Nakatsuru
Akitaka Toyama
Yoshihito Yano
Takanori Otsuka
Tekniske detaljer
Platforme Arcade-maskine , Dreamcast , Xbox 360 (som en del af Xbox Live Arcade ), iOS
Spiltilstande Single player , multiplayer
transportører GD-ROM
Digital distribution
Styring Gamepad
Type skal Lodret
Skærm Raster , standard definition, horisontal orientering
arkade
platform
Namco System 12
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Soulcalibur (ソ ルキャリバー So: rukyariba: )  er et 3D -kampspil til arkade- , Dreamcast- og Xbox 360-konsoller samt til iOS- og Android -operativsystemer. Udviklet af Project Soul -teamet og udgivet af Namco . Porterede versioner af spillet indeholder forbedret grafik og nye tilstande. Betragtes som et af de bedste Dreamcast -spil og et af de bedste kampspil i videospilhistorien.

Gameplay

Soulcalibur bruger et lignende gameplay som Soul Edge , men det har nu evnen til at bevæge sig i otte retninger, før helte kun kunne gå langs koordinater. I Soulcalibur skal spilleren holde gamepad'en i enhver retning, så udviklerne gav heltene bevægelsesfrihed. Karakteren kan udføre flere hurtige angreb og strejker. Et lignende gameplay-element var til stede i Soul Edge/Blade og andre kampspil såsom Tekken og Virtua Fighter , hvor de to sidstnævnte brugte et mere stringent angrebs- og slagsystem. Derudover er yderligere blokeringsmanøvrer kaldet " Guard Impact " blevet væsentligt forbedret , evnen til at skubbe tilbage eller omdirigere angreb, samt at trække fjendens våben fra sig for at gøre stor skade , er blevet væsentligt forbedret . 

Tegn

Namco havde oprindeligt planlagt kun at inkludere nogle af karaktererne fra Soul Edge i det nye spil . Imidlertid dukkede ni af de elleve karakterer fra Soul Edge op i Soulcalibur , og ni nye figurer dukkede op i Dreamcast -versionen (i den sydkoreanske version af spillet blev Mitsurugi erstattet af en engelsk-japansk sværdkæmper ved navn Arthur [1] ). Som med mange kampspil blev mange af de nye karakterer stylet efter eksisterende karakterer fra serien. For eksempel ligner den nye karakter Maxi Lee Long på grund af kampstilen. Hver karakter har en unik kampstil, undtagen Ivy.

Plot

Et mystisk sværd fra legenden kaldet "Soul Edge" faldt i hænderne på piraten Cervantes de Leon fra Spanien . I de næste 25 år forblev helten på resterne af den spanske havneby og stjal sjælene fra dem, der stod i vejen for ham under hans søgen. Cervantes begyndte hurtigt at terrorisere folk, men gennem indsatsen fra den græske kriger Sophitia Alexandra og den japanske kunoichi Taki blev han stoppet og dræbt, og Soul Edge blev ødelagt. Senere sejlede en ung preussisk ridder, Siegfried Stauffen, til byens havn og kæmpede mod Cervantes, hvis lig blev genoplivet efter ordre fra "Soul Edge"-sværdet. Efter sejren vendte Siegfrieds opmærksomhed mod sværdet. I det øjeblik lykkedes det ham at tage håndtaget på det forbandede blad, og det udløste en lys søjle af lys på himlen. Dette fænomen er kendt som " onde frø " og bringer ulykke og død på sin vej . 

Tre år senere bliver Siegfried, forvandlet til Nightmare, ejeren af ​​sværdet. Nightmare har stadig sin rustning, men hans højre arm er frygteligt deformeret. Europa er kastet ud i en hvirvel af massakre, da mange krigere troede, at sværdet styrker sjælen. Da de ikke kendte den rigtige sandhed om Soul Edge, valgte gruppen af ​​krigere at stoppe sværdet og forene de tre hellige våben igen.

Udvikling

Efter udgivelsen af ​​Soul Edge tog Namco noget tid til at værdsætte det succesrige spil, før han fortsatte med at lave efterfølgere . Projektleder Hiroaki Yotoriyama besluttede at give efterfølgeren et nyt navn, i stedet for blot Soul Edge 2 , for at starte et nyt liv og tage serien i den rigtige retning. Navnet "Soulcalibur" kommer fra det engelske ord for sjæl (som i Soul Edge ) og King Arthurs sværd Excalibur (efterhånden ville navnet blive brugt i senere spil i serien). I det nye spil besluttede udviklerne at give karaktererne bevægelsesfrihed og dermed skabe et system med otte retninger. Udviklingsholdet var så overrasket over dette system i kamp, ​​at de besluttede at implementere bevægelsesfrihed på alle arenaer. Udviklingen blev udført i samarbejde med teamet af Katsuhiro Harada , skaberen af ​​et andet Namco-kampspil Tekken . Begge virksomheder udvekslede ideer og forskning. Yotoriyama følte, at de med dette samarbejde og partnerskab var i stand til at udvikle "verdens største våbenkampspil" [2] .

Hiroaki Yotoriyama beskrev spillets koncept som et udtryk for "sjov og variation i kampvåben", med henvisning til anderledes gameplay. Hver karakters kampstil var designet til at matche våbnet, selvom instruktøren bemærkede, at holdet havde svært ved at balancere gameplayet. Han talte om tilstedeværelsen af ​​bevægelse sammenlignet med Tekken 3 som en stor kontrast mellem de to serier med mere taktisk handling, og fremhævede, hvordan "ring ud"-funktionen interagerer [ 3 ] . Hver karakter i Soulcalibur blev skabt omkring ideen om, at hver af dem kunne være en virkelig prototype [4] , og til det formål understregede bevægelsesleder Masataka Ishiguro, at spillere kan mærke realismen i individuelle bevægelser [5] .

Cirka 60 personer arbejdede på arkadeversionen af ​​spillet, mens mindst 40 personer arbejdede på Dreamcast -porten . I betragtning af den syv måneder lange tidsramme, der faldt sammen med Dreamcasts nordamerikanske lancering , var overgangen fra et system til et andet udfordrende for teamet , på grund af forskelle i specifikationer. Men ved portering gjorde teamet alt for at skabe fuldgyldig 3D-grafik og inkludere indhold, der kunne downloades . Mange udviklinger, der ikke blev brugt i havnen, blev efterfølgende brugt til efterfølgende spil i serien [2] .

Soundtrack

Soulcalibur originale soundtrack
Soundtrack
Udgivelses dato 21. oktober 1999
Genre Musik i computerspil
Varighed Disk 1: 62:26
Disk 2: 10:55
etiket Bandai Music Entertainment
Namco Bandai Games (iTunes)
Kronologi
Soul Edge Original Soundtrack - Khan Super Session
(1996)
Soulcalibur Original Soundtrack
(1999)
Soulcalibur II Original Soundtrack
(2003)

Musikken er komponeret af Junichi Nakatsuru, Akitaka Toyama, Yoshihito Yano og Takanori Otsuka. Soulcalibur Original Soundtrack (ソ ルキャリバー オリジナル・サウンドトラック So: rukyariba : Orijinaru Soundotorakku 9. oktober , 9. oktober Entertainment, Music Band, 91 . De to diske indeholder 37 numre fra spillet.

I 2009 blev dette album genudgivet til iTunes -tjenesten under navnet Soulcalibur . Derudover blev musik fra dette spil inkluderet på albummet Project Soul the Primary Sound Box -Soul Edge ~ Soulcalibur I & II- (2008).

Soulcalibur originale soundtrack. Disk 1.
Ingen. Navnmusik Varighed
en. "Lys og mørke"Junichi Nakatsuru 2:01
2. "Historiens stadie"Junichi Nakatsuru 1:07
3. "Den nye legende"Junichi Nakatsuru 2:37
fire. "Blomst og høst"Junichi Nakatsuru 2:33
5. "Sejl over stormen"Junichi Nakatsuru 2:46
6. "Duelister"Junichi Nakatsuru 2:48
7. "Den forbandede sjæl"Akitaka Toyama 2:52
otte. "Erindring"Yoshihito Yano, Hideki Tobeta 2:38
9. Troens vingerJunichi Nakatsuru 2:37
ti. "I fars navn"Akitaka Toyama 2:27
elleve. Født fra kaosYoshihito Yano 2:40
12. "Uvelsignet sjæl"Akitaka Toyama 2:34
13. "Beyond the Horizon"Yoshihito Yano 2:32
fjorten. "Chasing Downstream"Yoshihito Yano 2:44
femten. "Værd at dø for"Yoshihito Yano 2:29
16. Samling: Destiny BeckonsJunichi Nakatsuru 2:51
17. "Øje til øje, klinge til klinge"Junichi Nakatsuru 1:31
atten. "Efterlader verden bag sig"Akitaka Toyama 2:51
19. Udødelig flammeAkitaka Toyama 2:44
tyve. "Evig søgen"Junichi Nakatsuru 1:33
21. "Gå til hvor vinden blæser"Junichi Nakatsuru 1:50
22. "Kaleidoskop"Junichi Nakatsuru 1:22
23. "Going to Where the Wind Blows: Reprise"Junichi Nakatsuru 2:29
24. "Seglet blev brudt"Junichi Nakatsuru 0:09
25. "Forbered dig på at slippe dig løs"Yoshihito Yano 0:08
26. "Forbered dig på at forsvare dig selv"Takanori Otsuka 0:07
27. "Dommedag"Takanori Otsuka 0:44
28. "Ofre"Takanori Otsuka 0:43
29. "For evigt og frem"Takanori Otsuka 0:42
tredive. "Ind i sollyset"Takanori Otsuka 0:44
31. "Ingen anger, ingen smerte"Junichi Nakatsuru 0:42
32. "Legenden vil aldrig dø"Junichi Nakatsuru 1:41
33. "Erindring: En hyldest til dem, der fælder rødt"Yoshihito Yano 2:10
Soulcalibur originale soundtrack. Disk 2.
Ingen. Navnmusik Varighed
en. Under the Star of Destiny (Arcade-version)Yoshihito Yano 0:49
2. "Erindring: En hyldest til dem, der kaster rødt (Arcade-version)"Yoshihito Yano 1:57
3. "Lys og mørke (Soul Mix)"Junichi Nakatsuru 4:55
fire. "Going to Where the Wind Blows (Piano Mix)"Junichi Nakatsuru 3:14

Versioner og udgivelser

Spillet blev først udgivet på arkademaskiner i 1998 . Soulcalibur blev senere overført til Dreamcast og udgivet i Japan den 5. august 1999 og i Nordamerika med konsollen den 9. september 1999. Den europæiske version af spillet blev udgivet af Sega Europe [6] . I denne version er grafikken blevet forbedret, nye modes (træning, holdkamp og overlevelse) og kostumer er dukket op. Derudover vil officiel kunst og fan art være tilgængelig på disken i høj opløsning. Der var også mulighed for at ændre spillets startskærm.

Soulcalibur blev overført til Xbox 360-konsollen og iOS- og Android -operativsystemerne i henholdsvis 2008, 2012 og 2013 [7] . Begge disse versioner er kun tilgængelige via digitale distributionstjenester . Til Xbox 360 blev grafik og widescreen-understøttelse tilføjet, og en online leaderboard dukkede op. Andre funktioner fra Dreamcast-versionen (illustrationer osv., undtagen kampmissioner) er også inkluderet i spillet. Mens introen er blevet fjernet fra denne port, er musikken fra cutscenen stadig tilgængelig. Alt indhold låses op i begyndelsen af ​​spillet.

Smartphone-versionen inkluderer tilstande Arcade, Time Attack, Survival, Extra Survival, Practice og Museum. Denne version inkluderer alle 19 karakterer fra spillet: 10 som standard og 9 låst op ved at fuldføre Arcade-tilstanden med forskellige karakterer.

Anmeldelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk98/100

Soulcalibur modtog kritikerros. I alt er der solgt over 1 million eksemplarer af spillet til Dreamcast-konsollen [8] . Det vandt kategorien Bedste Fighting Game ved 1999 E3 Game Critics Awards og kategorierne Console Game of the Year og Console Fighting Game of the Year ved 2000 Interactive Achievement Award [9] .

Spillet modtog en perfekt 10 ud af 10 fra GameSpot og IGN [10] [11] og er det andet spil, der modtager en 40 ud af 40 fra det japanske spilmagasin Famitsu (efter The Legend of Zelda: Ocarina of Time ) [12] . Fra 2012 er Soulcalibur rangeret #1 blandt Dreamcast-spil og #5 af alle spil på Game Rankings [13] .

Game Informer udnævnte Soulcalibur til et af de bedste Dreamcast-spil i 2007 [14] . I 2009 roste IGN også spillet og kaldte det det bedste [15] .

Derudover betragtes det ofte som et af de bedste spil på tværs af alle platforme, inklusive:

Noter

  1. 소울칼리버3(소울칼리버 3) — 게임메카  (koreansk)  (utilgængeligt link) . GameMeca (4. november 2005). Hentet 23. november 2012. Arkiveret fra originalen 2. december 2012.
  2. 1 2 The Making of Soul Calibur  // Retro Gamer  . - august 2008. - Iss. 55 . — S. 53–54 .
  3. Interview med Yotoriyama-San (downlink) . Namco Bandai spil . Hentet 26. november 2012. Arkiveret fra originalen 9. juli 2001. 
  4. Play Magazine Presents Girls of Gaming   // Play . - 2003. - Iss. 1 . — S. 34 .
  5. Interview med Ishiguro-San (downlink) . Namco Bandai . Hentet 26. november 2012. Arkiveret fra originalen 9. juli 2001. 
  6. Langan, Matthew. Sega Europe To Distribute Soul Calibur  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (1. september 1999). Hentet 18. november 2012. Arkiveret fra originalen 2. december 2012.
  7. GameSpy Staff. GameSpy: Soulcalibur XBLA Interview - Side 1  (  dødt link) . GameSpy (16. juni 2008). Hentet 18. november 2012. Arkiveret fra originalen 2. december 2012.
  8. Sato, Yukiyoshi Ike. Soul Calibur sælger 1 mio  . GameSpot (15. december 1999). Hentet 29. november 2012. Arkiveret fra originalen 18. maj 2013.
  9. 2000 Annual Interactive Achievement Awards  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Academy of Interactive Arts & Sciences. Hentet 29. november 2012. Arkiveret fra originalen 7. december 2012.
  10. Mielke, James. SoulCalibur  anmeldelse . GameSpot (9. august 1999). Dato for adgang: 24. december 2012. Arkiveret fra originalen 28. juni 2013.
  11. Gantayat, Anoop. IGN: Soulcalibur Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (20. september 1999). Dato for adgang: 29-11-12. Arkiveret fra originalen den 2. december 2012.
  12. Gantayat, Anoop. Soul Calibur Perfection  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (28. juli 1999). Dato for adgang: 29-11-12. Arkiveret fra originalen den 2. december 2012.
  13. SoulCalibur for Dreamcast  (engelsk)  (downlink) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 29-11-12. Arkiveret fra originalen den 2. december 2012.
  14. {{{title}}}  //  Game Informer . - februar 2007. - Iss. 166 . — S. 116 .
  15. IGN Staff. Top 25 Dreamcast Games  (engelsk)  (utilgængeligt link) 5. IGN (11. september 2009). Hentet 28. november 2012. Arkiveret fra originalen 2. december 2012.
  16. Game Informer personale. De 100 bedste spil nogensinde  (engelsk)  (utilgængeligt link) . spilinformerer . Game Informer Magazine (august 2001). Hentet 29. november 2012. Arkiveret fra originalen 2. december 2012.
  17. IGN's Top 100 spil 40-31  (engelsk)  (link utilgængeligt) . IGN.com . Dato for adgang: 29-11-12. Arkiveret fra originalen den 2. december 2012.
  18. IGN's Top 100 spil  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN . Dato for adgang: 29-11-12. Arkiveret fra originalen den 10. august 2012.
  19. IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN . Dato for adgang: 29-11-12. Arkiveret fra originalen den 2. december 2012.
  20. Semrad, Steve. The Greatest 200 Videogames of Their Time  (eng.)  (utilgængeligt link) 9. 1UP.com (2. februar 2006). Dato for adgang: 29-11-12. Arkiveret fra originalen den 2. december 2012.
  21. Meli, Marissa. Top 25 kampspil nogensinde  (engelsk)  (utilgængeligt link) . UGO.com (11. juli 2010). Hentet 29. november 2012. Arkiveret fra originalen 2. december 2012.
  22. Rubin, Peter. De 50 bedste kampspil nogensinde  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Complex.com (15. marts 2011). Hentet 29. november 2012. Arkiveret fra originalen 2. december 2012.
  23. GameSpot Staff. Bedste lanceringstitler, side  2 . GameSpot . Hentet 29. november 2012. Arkiveret fra originalen 10. juli 2013.

Links