soulcalibur | |
---|---|
| |
Udvikler | Projekt sjæl |
Forlag |
Namco Namco Bandai (Xbox Live, iOS og Android) |
En del af en serie | Sjæl |
Udgivelsesdatoer |
Arcade Machine : 19. december 2013 |
Genre | Kæmper |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 USK : 16 |
Skabere | |
Ledere |
Hiroaki Yotoriyama Teruaki Konishi |
Producenter |
Hajime Nakatani Masuya Oishi |
Spildesigner | Masataki Ishiguro |
Programmer | Shinobu Nimura |
Malere |
Ryuichi Wan Kanako Iwaski |
Komponister |
Junichi Nakatsuru Akitaka Toyama Yoshihito Yano Takanori Otsuka |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade-maskine , Dreamcast , Xbox 360 (som en del af Xbox Live Arcade ), iOS |
Spiltilstande | Single player , multiplayer |
transportører |
GD-ROM Digital distribution |
Styring | Gamepad |
Type skal | Lodret |
Skærm | Raster , standard definition, horisontal orientering |
arkade platform |
Namco System 12 |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Soulcalibur (ソウ ルキャリバー So: rukyariba: ) er et 3D -kampspil til arkade- , Dreamcast- og Xbox 360-konsoller samt til iOS- og Android -operativsystemer. Udviklet af Project Soul -teamet og udgivet af Namco . Porterede versioner af spillet indeholder forbedret grafik og nye tilstande. Betragtes som et af de bedste Dreamcast -spil og et af de bedste kampspil i videospilhistorien.
Soulcalibur bruger et lignende gameplay som Soul Edge , men det har nu evnen til at bevæge sig i otte retninger, før helte kun kunne gå langs koordinater. I Soulcalibur skal spilleren holde gamepad'en i enhver retning, så udviklerne gav heltene bevægelsesfrihed. Karakteren kan udføre flere hurtige angreb og strejker. Et lignende gameplay-element var til stede i Soul Edge/Blade og andre kampspil såsom Tekken og Virtua Fighter , hvor de to sidstnævnte brugte et mere stringent angrebs- og slagsystem. Derudover er yderligere blokeringsmanøvrer kaldet " Guard Impact " blevet væsentligt forbedret , evnen til at skubbe tilbage eller omdirigere angreb, samt at trække fjendens våben fra sig for at gøre stor skade , er blevet væsentligt forbedret .
Namco havde oprindeligt planlagt kun at inkludere nogle af karaktererne fra Soul Edge i det nye spil . Imidlertid dukkede ni af de elleve karakterer fra Soul Edge op i Soulcalibur , og ni nye figurer dukkede op i Dreamcast -versionen (i den sydkoreanske version af spillet blev Mitsurugi erstattet af en engelsk-japansk sværdkæmper ved navn Arthur [1] ). Som med mange kampspil blev mange af de nye karakterer stylet efter eksisterende karakterer fra serien. For eksempel ligner den nye karakter Maxi Lee Long på grund af kampstilen. Hver karakter har en unik kampstil, undtagen Ivy.
Et mystisk sværd fra legenden kaldet "Soul Edge" faldt i hænderne på piraten Cervantes de Leon fra Spanien . I de næste 25 år forblev helten på resterne af den spanske havneby og stjal sjælene fra dem, der stod i vejen for ham under hans søgen. Cervantes begyndte hurtigt at terrorisere folk, men gennem indsatsen fra den græske kriger Sophitia Alexandra og den japanske kunoichi Taki blev han stoppet og dræbt, og Soul Edge blev ødelagt. Senere sejlede en ung preussisk ridder, Siegfried Stauffen, til byens havn og kæmpede mod Cervantes, hvis lig blev genoplivet efter ordre fra "Soul Edge"-sværdet. Efter sejren vendte Siegfrieds opmærksomhed mod sværdet. I det øjeblik lykkedes det ham at tage håndtaget på det forbandede blad, og det udløste en lys søjle af lys på himlen. Dette fænomen er kendt som " onde frø " og bringer ulykke og død på sin vej .
Tre år senere bliver Siegfried, forvandlet til Nightmare, ejeren af sværdet. Nightmare har stadig sin rustning, men hans højre arm er frygteligt deformeret. Europa er kastet ud i en hvirvel af massakre, da mange krigere troede, at sværdet styrker sjælen. Da de ikke kendte den rigtige sandhed om Soul Edge, valgte gruppen af krigere at stoppe sværdet og forene de tre hellige våben igen.
Efter udgivelsen af Soul Edge tog Namco noget tid til at værdsætte det succesrige spil, før han fortsatte med at lave efterfølgere . Projektleder Hiroaki Yotoriyama besluttede at give efterfølgeren et nyt navn, i stedet for blot Soul Edge 2 , for at starte et nyt liv og tage serien i den rigtige retning. Navnet "Soulcalibur" kommer fra det engelske ord for sjæl (som i Soul Edge ) og King Arthurs sværd Excalibur (efterhånden ville navnet blive brugt i senere spil i serien). I det nye spil besluttede udviklerne at give karaktererne bevægelsesfrihed og dermed skabe et system med otte retninger. Udviklingsholdet var så overrasket over dette system i kamp, at de besluttede at implementere bevægelsesfrihed på alle arenaer. Udviklingen blev udført i samarbejde med teamet af Katsuhiro Harada , skaberen af et andet Namco-kampspil Tekken . Begge virksomheder udvekslede ideer og forskning. Yotoriyama følte, at de med dette samarbejde og partnerskab var i stand til at udvikle "verdens største våbenkampspil" [2] .
Hiroaki Yotoriyama beskrev spillets koncept som et udtryk for "sjov og variation i kampvåben", med henvisning til anderledes gameplay. Hver karakters kampstil var designet til at matche våbnet, selvom instruktøren bemærkede, at holdet havde svært ved at balancere gameplayet. Han talte om tilstedeværelsen af bevægelse sammenlignet med Tekken 3 som en stor kontrast mellem de to serier med mere taktisk handling, og fremhævede, hvordan "ring ud"-funktionen interagerer [ 3 ] . Hver karakter i Soulcalibur blev skabt omkring ideen om, at hver af dem kunne være en virkelig prototype [4] , og til det formål understregede bevægelsesleder Masataka Ishiguro, at spillere kan mærke realismen i individuelle bevægelser [5] .
Cirka 60 personer arbejdede på arkadeversionen af spillet, mens mindst 40 personer arbejdede på Dreamcast -porten . I betragtning af den syv måneder lange tidsramme, der faldt sammen med Dreamcasts nordamerikanske lancering , var overgangen fra et system til et andet udfordrende for teamet , på grund af forskelle i specifikationer. Men ved portering gjorde teamet alt for at skabe fuldgyldig 3D-grafik og inkludere indhold, der kunne downloades . Mange udviklinger, der ikke blev brugt i havnen, blev efterfølgende brugt til efterfølgende spil i serien [2] .
Soulcalibur originale soundtrack | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Udgivelses dato | 21. oktober 1999 | |||
Genre | Musik i computerspil | |||
Varighed |
Disk 1: 62:26 Disk 2: 10:55 |
|||
etiket |
Bandai Music Entertainment Namco Bandai Games (iTunes) |
|||
Kronologi | ||||
|
Musikken er komponeret af Junichi Nakatsuru, Akitaka Toyama, Yoshihito Yano og Takanori Otsuka. Soulcalibur Original Soundtrack (ソウ ルキャリバー オリジナル・サウンドトラック So: rukyariba : Orijinaru Soundotorakku 9. oktober , 9. oktober Entertainment, Music Band, 91 . De to diske indeholder 37 numre fra spillet.
I 2009 blev dette album genudgivet til iTunes -tjenesten under navnet Soulcalibur . Derudover blev musik fra dette spil inkluderet på albummet Project Soul the Primary Sound Box -Soul Edge ~ Soulcalibur I & II- (2008).
Soulcalibur originale soundtrack. Disk 1. | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | "Lys og mørke" | Junichi Nakatsuru | 2:01 | ||||||
2. | "Historiens stadie" | Junichi Nakatsuru | 1:07 | ||||||
3. | "Den nye legende" | Junichi Nakatsuru | 2:37 | ||||||
fire. | "Blomst og høst" | Junichi Nakatsuru | 2:33 | ||||||
5. | "Sejl over stormen" | Junichi Nakatsuru | 2:46 | ||||||
6. | "Duelister" | Junichi Nakatsuru | 2:48 | ||||||
7. | "Den forbandede sjæl" | Akitaka Toyama | 2:52 | ||||||
otte. | "Erindring" | Yoshihito Yano, Hideki Tobeta | 2:38 | ||||||
9. | Troens vinger | Junichi Nakatsuru | 2:37 | ||||||
ti. | "I fars navn" | Akitaka Toyama | 2:27 | ||||||
elleve. | Født fra kaos | Yoshihito Yano | 2:40 | ||||||
12. | "Uvelsignet sjæl" | Akitaka Toyama | 2:34 | ||||||
13. | "Beyond the Horizon" | Yoshihito Yano | 2:32 | ||||||
fjorten. | "Chasing Downstream" | Yoshihito Yano | 2:44 | ||||||
femten. | "Værd at dø for" | Yoshihito Yano | 2:29 | ||||||
16. | Samling: Destiny Beckons | Junichi Nakatsuru | 2:51 | ||||||
17. | "Øje til øje, klinge til klinge" | Junichi Nakatsuru | 1:31 | ||||||
atten. | "Efterlader verden bag sig" | Akitaka Toyama | 2:51 | ||||||
19. | Udødelig flamme | Akitaka Toyama | 2:44 | ||||||
tyve. | "Evig søgen" | Junichi Nakatsuru | 1:33 | ||||||
21. | "Gå til hvor vinden blæser" | Junichi Nakatsuru | 1:50 | ||||||
22. | "Kaleidoskop" | Junichi Nakatsuru | 1:22 | ||||||
23. | "Going to Where the Wind Blows: Reprise" | Junichi Nakatsuru | 2:29 | ||||||
24. | "Seglet blev brudt" | Junichi Nakatsuru | 0:09 | ||||||
25. | "Forbered dig på at slippe dig løs" | Yoshihito Yano | 0:08 | ||||||
26. | "Forbered dig på at forsvare dig selv" | Takanori Otsuka | 0:07 | ||||||
27. | "Dommedag" | Takanori Otsuka | 0:44 | ||||||
28. | "Ofre" | Takanori Otsuka | 0:43 | ||||||
29. | "For evigt og frem" | Takanori Otsuka | 0:42 | ||||||
tredive. | "Ind i sollyset" | Takanori Otsuka | 0:44 | ||||||
31. | "Ingen anger, ingen smerte" | Junichi Nakatsuru | 0:42 | ||||||
32. | "Legenden vil aldrig dø" | Junichi Nakatsuru | 1:41 | ||||||
33. | "Erindring: En hyldest til dem, der fælder rødt" | Yoshihito Yano | 2:10 |
Soulcalibur originale soundtrack. Disk 2. | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | Under the Star of Destiny (Arcade-version) | Yoshihito Yano | 0:49 | ||||||
2. | "Erindring: En hyldest til dem, der kaster rødt (Arcade-version)" | Yoshihito Yano | 1:57 | ||||||
3. | "Lys og mørke (Soul Mix)" | Junichi Nakatsuru | 4:55 | ||||||
fire. | "Going to Where the Wind Blows (Piano Mix)" | Junichi Nakatsuru | 3:14 |
Spillet blev først udgivet på arkademaskiner i 1998 . Soulcalibur blev senere overført til Dreamcast og udgivet i Japan den 5. august 1999 og i Nordamerika med konsollen den 9. september 1999. Den europæiske version af spillet blev udgivet af Sega Europe [6] . I denne version er grafikken blevet forbedret, nye modes (træning, holdkamp og overlevelse) og kostumer er dukket op. Derudover vil officiel kunst og fan art være tilgængelig på disken i høj opløsning. Der var også mulighed for at ændre spillets startskærm.
Soulcalibur blev overført til Xbox 360-konsollen og iOS- og Android -operativsystemerne i henholdsvis 2008, 2012 og 2013 [7] . Begge disse versioner er kun tilgængelige via digitale distributionstjenester . Til Xbox 360 blev grafik og widescreen-understøttelse tilføjet, og en online leaderboard dukkede op. Andre funktioner fra Dreamcast-versionen (illustrationer osv., undtagen kampmissioner) er også inkluderet i spillet. Mens introen er blevet fjernet fra denne port, er musikken fra cutscenen stadig tilgængelig. Alt indhold låses op i begyndelsen af spillet.
Smartphone-versionen inkluderer tilstande Arcade, Time Attack, Survival, Extra Survival, Practice og Museum. Denne version inkluderer alle 19 karakterer fra spillet: 10 som standard og 9 låst op ved at fuldføre Arcade-tilstanden med forskellige karakterer.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 98/100 |
Soulcalibur modtog kritikerros. I alt er der solgt over 1 million eksemplarer af spillet til Dreamcast-konsollen [8] . Det vandt kategorien Bedste Fighting Game ved 1999 E3 Game Critics Awards og kategorierne Console Game of the Year og Console Fighting Game of the Year ved 2000 Interactive Achievement Award [9] .
Spillet modtog en perfekt 10 ud af 10 fra GameSpot og IGN [10] [11] og er det andet spil, der modtager en 40 ud af 40 fra det japanske spilmagasin Famitsu (efter The Legend of Zelda: Ocarina of Time ) [12] . Fra 2012 er Soulcalibur rangeret #1 blandt Dreamcast-spil og #5 af alle spil på Game Rankings [13] .
Game Informer udnævnte Soulcalibur til et af de bedste Dreamcast-spil i 2007 [14] . I 2009 roste IGN også spillet og kaldte det det bedste [15] .
Derudover betragtes det ofte som et af de bedste spil på tværs af alle platforme, inklusive:
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Sjæl spil serie | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |
|
Karakterer | |
relaterede emner |
|