Shinobi | |
---|---|
| |
Udvikler | Overarbejde |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | Shinobi |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation 2 10. november 2002 5. december 2002 15. maj 2003 |
Genrer | Action-eventyr , slasher |
Aldersvurderinger _ |
CERO : C (fra 15 år) ELSPA: 15+ ESRB : M - Moden OFLC (A) : 15+ USK : 12 |
Skabere | |
Ledere |
Tori Shimizu Masahiro Kumono (administrerende direktør) |
Producenter |
Noriyoshi Ohba (executive producer) Takashi Uriu |
Spildesignere |
Makoto Tsuchibayashi (karakterdesign) Takeshi Matsura (cuts director) |
Manuskriptforfattere |
Takao Hirabayashi (Spilplanlægning) Shunsuke Ozawa Kazutaka Karashima Toru Shimizu |
Programmer |
Koichi Nomura (chefprogrammør) |
Maler | Hirotaka Kanazawa |
Komponister |
Masaru Setsumaru (lydtekniker) Teruhiko Nakagawa Seiro Okamoto Tatsuyuki Maeda Fumie Kumatani Yutaka Minobe |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
PlayStation 2 PlayStation 3 (som en del af PlayStation Network ) |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører |
DVD-ROM Digital distribution |
Styring | dualshock |
Officiel side |
Shinobi (し のび Shinobi ) er et videospil udviklet af Overworks og udgivet af Sega til PlayStation 2 i 2002 . Spillet er en del af serien af samme navn . I første omgang skulle spillet udgives på Dreamcast-konsollen , men senere blev platformen ændret til PlayStation 2 . Spillet kombinerer elementer fra action-eventyr- og slasher-genrerne samt nogle platformselementer .
Da de voksede op sammen i Oboro-klanen, skiltes Hotsuma og Moritsune sjældent i deres ungdom. Da han var meget ung, så Hotsuma en rigtig kriger i Moritsune. Et af klanens bud blev dog snart afsløret for drengene, da de fandt Akujiki, et ondt sjælestjælende sværd, som ville blive brugt i et ritual for at finde klanens sande leder. Budet siger, at klanens leder kun kan bestemmes i en dødbringende duel mellem de to ældste arvinger - i dette tilfælde Hotsuma og Moritsune. Da brødrene kendte deres skæbne, trænede de konstant hos deres plejeforælder, Kobushi.
Shinobi til PlayStation 2 er det første spil i serien, der er fuldt ud 3D . Spillets hovedperson, Hotsuma, går videre gennem otte niveauer, bestående af to akter og en bosskamp . Undervejs skal spilleren dræbe fjender. Der er ingen checkpoints i Shinobi , hvis en karakter dør på et niveau, starter spillet forfra. Spillet bliver dog reddet før bosskampen.
Shinobi er lavet i slasher- genren . Hotsumas våben er Akujiki-sværdet. Sværdet lever af de dræbte fjenders sjæle. For fuldt ud at "mætte" sværdet, skal Hotsume dræbe fire eller flere fjender. Shinobi låner også nogle platformselementer , såsom at karakteren skal krydse afgrunde eller finde hemmeligheder.
Hovedpersonen kan også bruge shurikens for kortvarigt at lamme fjender. Derudover er tre typer ninjamagi tilgængelige for ham: "Kaen", beskydning i et begrænset område; Kamaitachi, et langtrækkende chokbølgeangreb, og Raijin, som giver usårlighed i en kort periode.
Sega Overworks - divisionen udviklede alle tidligere spil i Shinobi -serien . Der er dog ikke udgivet noget videospil i serien siden 1995. Det var først i maj 2001, at holdet begyndte at udvikle et nyt spil til Dreamcast-konsollen [1] [2] . I alt deltog 50 personer i udviklingen af spillet. Men på dette tidspunkt stopper Sega med at frigive sin konsol på grund af store tab, og Overworks beslutter sig for at udgive spillet på PlayStation 2 -konsollen . Hovedfaktoren i valget af platformen var PlayStation 2's store popularitet [1] .
Spillet blev lavet i tredimensionel grafik . Udviklerne var mere opmærksomme på kampsystemet. Spillet introducerede et automatisk målretningssystem, og kampen blev mere fægtebaseret [1] . På grund af spillets overgang til tredimensionel grafik besluttede udviklingsteamet at kombinere det gamle og nye gameplay, for eksempel i spillet kan Hotsuma gå på vægge. Gennem sin erfaring med Streets of Rage -serien af spil har Overworks været i stand til at øge sin erfaring med at skabe et action-eventyrspil . Executive producer Noriyoshi Ohba besluttede at tilpasse Shinobi til det lille marked af stealth actionspil [3] . Spillets producent, Takashi Uriu, var utilfreds med den nuværende tilstand af action-eventyrspil [4] . Hovedpersonen Hotsuma er blevet mere en "mørk helt" i overensstemmelse med spillets historie [3] .
Shinobi blev første gang vist på Electronic Entertainment Expo 2002 sammen med andre Sega-spil: Crazy Taxi 3: High Roller , ToeJam & Earl III: Mission to Earth og Panzer Dragoon Orta [3] . Efter spillets udgivelse blev Shinobi bedømt som "M" af ESRB , med henvisning til vold og massive mængder af lemlæstelse og sønderdeling.
Shinobi originale soundtrack | |
---|---|
Soundtrack | |
Udgivelses dato | 5. december 2002 |
Genre | Musik i computerspil , traditionel japansk musik , techno , rock |
Varighed | 73:20 |
Producent | Masaru Setsumaru |
etiket |
Sten och Flod, ULF Records |
Shinobi Original Sound Track (し のび オリジナルサウンドトラック Shinobi Orijinaru Soundotorakku ) blev udgivet den 2. december 2002 af Sten och Flod og ULF Records. Den indeholder 20 numre fra spillet og et bonusspor. Soundtracket er lavet i stil med traditionel japansk musik med elementer af techno og rock .
Kritikere roste spillets musikalske akkompagnement. GameZone kaldte Shinobis musik " good old school flair" [5] . GamePro udtalte, at musikken ikke matchede spillets tema på alle punkter, men roste lydeffekterne [6] . Magasinet Gameland roste "kontinuiteten" af musikken fra spillene på Mega Drive , men "det er også helt nyt og meget godt" [7] .
Shinobi originale soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | Shinobi | Yutaka Minobe | 1:43 | ||||||
2. | Skæbne | Fumie Kumatani | 2:35 | ||||||
3. | Ceremoni | Masaru Setsumaru | 1:08 | ||||||
fire. | "Transfiguration" | Tatsuyuki Maeda | 3:40 | ||||||
5. | Moritsune | Tatsuyuki Maeda | 4:42 | ||||||
6. | "Cool helligdom" | Teruhiko Nakagawa | 3:50 | ||||||
7. | Shinobi Boss | Tatsuyuki Maeda | 4:22 | ||||||
otte. | Komme ud for | Teruhiko Nakagawa | 3:26 | ||||||
9. | "Forbrænding" | Fumie Kumatani | 4:08 | ||||||
ti. | Avatar | Teruhiko Nakagawa | 4:19 | ||||||
elleve. | Empire Aktuel | Teruhiko Nakagawa | 3:21 | ||||||
12. | Mærkelige enheder | Fumie Kumatani | 3:48 | ||||||
13. | "Yatsurao" | Tatsuyuki Maeda | 3:11 | ||||||
fjorten. | "Kan'e helligdom" | Teruhiko Nakagawa | 5:09 | ||||||
femten. | Ageha | Fumie Kumatani | 3:43 | ||||||
16. | "Azure Dragon" | Tatsuyuki Maeda | 4:03 | ||||||
17. | "Reminiscens" | Masaru Setsumaru | 1:14 | ||||||
atten. | Det Gyldne Palads | Teruhiko Nakagawa | 3:52 | ||||||
19. | Hiruko | Teruhiko Nakagawa | 4:00 | ||||||
tyve. | Shinobi ~Efemere fortælling~ | Yutaka Minobe | 3:52 | ||||||
21. | "Hurtig hånd ~ bøddel" | Masaru Setsumaru | 3:14 | ||||||
73:20 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 71,74 % [20] |
Metakritisk | 71/100 [21] |
MobyRank | 69/100 [22] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B [8] |
Alle spil | [9] |
CVG | 5.0/10 [10] |
EGM | 7/10 [11] |
Eurogamer | 3/10 [12] |
Famitsu | 32/40 [13] |
Game Informer | 8/10 [14] |
GameRevolution | B- [15] |
GamePro | 4,50/5 [6] |
GameSpot | 7,6/10 [16] |
Spil Spion | [17] |
spillezone | 8.0/10 [5] |
IGN | 7.8/10 [18] |
OPM | 70 % [19] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 6.0/10 [7] |
Shinobi til PlayStation 2 modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Mange websteder roste spillet for dets gameplay. GamePro kaldte angrebene "seje" og "hypervoldelige" [6] . GameZone udtalte, at Shinobi manglede dybde, men arkadestilen afveg ikke fra de første spil i serien [5] . Anmeldere fra IGN og GameSpy kritiserede fjendernes kunstige intelligens og gentagelse, men roste bosskampene [17] [18] .
Mange websteder og magasiner har nævnt spillets høje sværhedsgrad. Kritikeren Che Chou fra Electronic Gaming Monthly kaldte sværhedsgraden "ulækkert svær" [11] og 1UP.com kaldte den "ninja hård" [8] . En kritiker fra GamePro skrev i en anmeldelse, at casual gamere skulle passe på spillet [6] . Steven Hopper fra GameZone kaldte Shinobi "det sværeste spil, jeg har spillet på det seneste" [5] . Magasinet " Land of Games " kaldte kompleksiteten for spillets største fordel [7] .
Niveaudesignet var undervurderet. 1UP.com fremhævede de gentagne teksturer og sammenlignede dem med teksturer fra PlayStation-spil [8] . "Gamesland" kritiserede den mærkelige konstruktion af baner, og selve spillet blev tilskrevet grafikken som "den første eller anden generation af spil til ... Dreamcast", men roste designernes indsats [7] . IGNs David Smith kommenterede også dårlige kamerapositioner [18] .
Spillets hovedperson, Hotsuma, modtog en masse ros. David Smith kaldte sit design "storslået" og "postmoderne" [18] . Koordineringen af hans bevægelser med hans udseende blev også højt værdsat [18] . 1UP.com kaldte Hotsuma "supermodellen af videospils actionhelte" [8] . Sværdet fra Akujiki [9] og tørklædet fra Hotsuma [6] modtog også ros .
Spillet solgte godt, med næsten 1 million solgte eksemplarer på verdensplan [23] . I 2003 blev en budgetgenudgivelse af spillet udgivet i Nordamerika og Japan med status som henholdsvis "Greatest Hits" og "PlayStation 2 The Best", solgt sammen med en trailer til et fremtidigt spil i Nightshade -serien .
Den 7. marts 2012 i Europa og den 15. august i USA blev Shinobi genudgivet til PlayStation Network -tjenesten .
Plottet i Shinobi er blevet tilpasset til tegneserier af Dark Horse Comics . Tegneserien er skrevet af Scott Alley.
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Shinobi -serien | |
---|---|
arkade maskiner | |
Super Shinobi -serien |
|
GG Shinobi -serien |
|
PS2 spil serie | |
Andre spil |
|
Karakterer |
|