Ultima VII Part Two: Serpent Isle

Ultima VII Part Two: Serpent Isle
Udvikler oprindelsessystemer
Forlægger oprindelsessystemer
En del af en serie Ultima
Udgivelses dato 25. marts 1993
Genre CRPG
Skabere
Tilsynsførende Richard Garriott
Producent Warren Spector
Spildesigner Bill Armintrout
Komponist Dana Karl Glover
Tekniske detaljer
Platform DOS
motor Ultima VII motor
Spilletilstand enkelt bruger
transportører 5¼″ og 3½″ disketter
Styring tastatur

Ultima VII Part Two: Serpent Isle  er et computerrollespil i Ultima -serien udviklet og udgivet af Origin Systems i 1993. Spillet finder sted atten måneder efter afslutningen af ​​begivenhederne i Ultima VII: The Black Gate .

Spillet blev også ledsaget af den senere udgivne tilføjelse The Silver Seed, som tilføjer et ekstra plot til det med en rejse ind i fortiden, på et tidspunkt, hvor folket i Ophidian stadig var i live. Som et resultat af at have bestået dette ekstra plot modtog spilleren værdifulde artefakter - en ring, der annullerer behovet for magiske reagenser og så videre.

Spillet er også berygtet for at kunne spille det i en perverst forkert rækkefølge ved hjælp af et stort antal små fejl og ufuldkommenheder, men uden at skifte motoren til snydetilstand.

Kort beskrivelse

Spillet er lavet på samme motor som Ultima VII: The Black Gate og bruger også den udokumenterede Unreal-tilstand .

Den eneste forskel er i detaljerne:

Kort beskrivelse af plottet

Der er ingen valgfri sidehistorier som i Black Gate. Alt hænger på den ene eller anden måde sammen med hovedplottet, som er enormt (mindst 200 karakterer, som du på en eller anden måde skal tale med).

Avataren og hans kammerater ender på Serpent Isle med den opgave at finde lederen af ​​Butlin's Fellowship, som flygtede dertil for enden af ​​den sorte port (et kort over Serpent Isle blev fundet blandt hans ejendele). Også andre Avatar Yolo ønsker at finde sin kone Gwenno, som tog til Serpent Isle tidligere og efterlod ham en seddel om dette derhjemme (i Black Gate). Umiddelbart efter ankomsten bliver kammeraterne ramt af et lyn, som får alle undtagen Avataren til at forsvinde og Avatarens ejendele i tasken erstattes med diverse skrammel. Kammerater bliver hurtigt fundet, og fra situationen bliver det klart, at lynet har byttet værdifulde artefakter i Avatarens og kammeraters ejendom med forskellige genstande fra hele verden. Ved at finde den oprindelige placering af en ny genstand (såsom et råddent æg), vil det således være muligt at finde den manglende artefakt.

Der er tre byer i verden - Monitor (krigernes og Courage by), Faun (byen for skønhed, sømænd og kærlighed) og Moonshade (magikernes by, der ligger på øen, hvor du skal sejle på skibet, Sandhedens by). Først kommer Avatar og Shamino ind i Monitoren, hvor det viser sig, at Yolo dukkede op der og blev fængslet som en farlig troldmand, Dupre dukker også op der. Byens leder siger, at han vil befri Yolo, hvis Avataren er en ridder.

The Knights of the Monitor tilhører en af ​​tre klaner - Bear, Wolf og Leopard. De er i krig med nisser. For nylig gik nisserne i baghold og dræbte mesterridderen Astrid. Der er en tatovør Lydia i byen, som laver klan-tatoveringer til dedikerede riddere. Fra samtalerne er det tydeligt, at hendes søster Selina tog til Moonshade for at studere magi. Da avataren består ridderprøven (en hule nær byen), angriber denne hules vicevært ham med et våben. Efter at have dræbt ham, opdager Avataren en seddel, der siger, at han var "beordret". Fra samtaler med ridderne bliver det tydeligt, at testen var meget sværere end normalt – for eksempel dukkede der ildkugler op, som ikke burde have været der. Lydia giver Avataren en Wolf Clan hovedbeklædning. Hvis avataren er en mand, så tilbyder kroejeren Lucilla at sove hos ham. Hvis - en kvinde, så lederen af ​​klanen af ​​Ulven Brendan. Byens leder løslader Yolo.

Avataren føles dårlig. Det viser sig, at tatoveringen var forgiftet. Lydia indrømmer dette, og hun skal dræbes. For at behandle tatoveringer skal du løbe til byen Faun til lægen Delphinia efter blade.

Ved Avatarens ridderbanket skændes krigerne med hinanden om, hvem forræderen er, der forrådte Astrid. Avataren bliver angrebet af kroejeren Simon, som er blevet til en nisse. I hans ejendele er der en seddel med koordinaterne (du skal bruge en sekstant) for at komme ind i goblinverdenen. Grottens passage fører til en isoleret dal, på tre sider af bjerget, på den fjerde - havet. Der bor nisser. Hvis du dræber deres leder Pomdirgun, er nøglen til hulens spærrede "otnork" på hans krop, hvor der blandt andet ligger Courage-hjelmen taget fra Astrid - Monitorens hovedartefakt, og noter, der viser, at forrædere er ingen ringere end lederen af ​​Monitor og klan Leopard Marsten og Treasurer Spector (prototype - legetøjsproducent Warren Spector ).

Lederen af ​​Bjørn eller Ulve-klanen (enhver vil gøre det) sætter forrædere i fængsel.

Umiddelbart efter først at gå ind i Monitoren, opdager Avataren urtelægen Harna og hendes datter Kantra, som ønsker at blive en ridder og øver sig med et træsværd. Hvis du taler med Harna efter at have gennemgået hele Monitoren (afsløret forræderne), viser det sig, at Kantra er forsvundet. Krystalkuglen i Harnas hus viser en scene i kamrene på et stort slot, hvor Butlin jagter Kantra, hun skriger "lad mig være i fred, jeg er bare en lille pige" og kaster ildkugler efter ham (usædvanligt for en lille pige) . Butlin siger - "du vil ikke forlade mig, Likho Chaos!".

Harna giver Avataren et træsværd af sin datter og beder om at finde Hunden Doskar, som efter at have snuset dette sværd vil føre Avataren til Kantra selv gennem verdens ende.

Den sydlige del af verden med Monitoren og Faunen, hvor Avataren falder, er afskåret fra nord af Gorlab-mosen. Da han træder ind i den, falder Avataren i søvn og befinder sig i drømmenes verden, hvor han skal befri pigen fra den onde tryllekunstner Rabindranath. Rabindranath dræber Avataren både når han forsøger at bekæmpe ham, og når han taler (han bliver vred og bruger kampmagi). Døden i drømmenes verden betyder at vågne og vende tilbage til indgangen til sumpen, det vil sige, at gå mod den nordlige del af verden er umuligt indtil sejren over Rabindranath.

Sejr kræver, at Avataren har tre artefakter af Courage (Astrids hjelm), Kærlighed (Lady Elindas rose) og Truth (Mage Gustasios spejl). I dette tilfælde mislykkes tryllekunstnerens besværgelser og rammer ham. Artefakter opnås ved at færdiggøre dele af historien i tre byer.

Byen Faun er bygget af hvid marmor på pæle i havet nær kysten, en bro fører dertil. Det er en by med fiskere, sømænd og skønhed. Traditionelt regerer den smukkeste kvinde, Lady Elinda, byen, men hendes magt er nominel, og den virkelige magt tilhører de tre kaptajner.

Indbyggerne på Serpent Island tror, ​​at deres forfædre flygtede fra den monstrøse tyran Lord British, som de kalder Beast British. Da Dupree til Lady Elindas fest skåler for Lord British, bliver han arresteret og forberedt til retssag.

Der er et orakel i faunen, der angiveligt fortæller sandheden. Pigen Alyssand giver Avataren nøglen til skabet, hvor Oraklet styres. Avataren finder kaptajn Voldin der, som viser sig at have omkoblet oraklet for at finde Dupre skyldig. Efter at have dræbt Voldin og omkoblet Oraklet, opnår Avataren en frifindelse for Dupree og modtager en krystalkærlighedsrose fra Elinda som gave.

Byen Moonshade - tryllekunstnernes by - ligger på øen. Det viser sig, at der sejler skibe, der afgår fra molen ved siden af ​​Sleeping Bull kroen. I værtshuset møder Avataren købmanden Flindo, som fortæller ham en masse om Moonshade, tryllekunstneren Ensorcio, der er fordrevet fra Moonshade og hader magiker-herren Filbercio, og også Selina, der har ry som heks. Det viser sig, at skibet ikke vil sejle til Moonshade, fordi vagterne satte kaptajn Hawk i fængsel for at afpresse en løsesum fra ham. Da han forsøger at løse kaptajnen, opdager Avataren, at vagterne kun tager guldbarrer, som ikke findes i verden.

Her tilbyder Avataren at hjælpe Selina og siger, at han kender et sted, hvor der er guldbarrer. Selina fører Avataren til en faldefærdig bygning, som ikke er andet end en statskassebygning, der er teleporteret fra Storbritannien. Der angriber monstre Avataren, og Selina forsvinder ved hjælp af en magisk ring. Efter at have besejret monstrene, får Avataren muligheden for at teleportere inde i bygningen og samle guldbarrer der.

Undervejs (fra bøger og samtaler) viser det sig, at for lang tid siden levede den uddøde civilisation Ophidian i denne verden, som havde den stærkeste magi, og teleportering af lyn er et tegn på, at denne magi har fejlet.

Også i Sleeping Bull Inn er en mand ved navn Kane, som har en papegøje og leder efter Edrins forsvundne ven.

Efter at have løst kaptajnen tager han Avataren, Flindo og Kane med en papegøje til en ø i Moonshade. Befolkningen i Moonshade er opdelt i tryllekunstnere og "sekulære" (jordiske). Byens hersker er mage-herren Filberzio, den rødhårede heks Rotolyuntia og den ældre lærde tryllekunstner Gustasio er tæt på ham. Nogle tryllekunstnere har deres egne professionelle detaljer - for eksempel Rotoluntia - ild, Lord Frigidazzis hustru - frost, Mortegro - en samtale med de dødes ånder. Rygterne cirkulerer rundt i byen om den gale tryllekunstner Erstam, der engang forlod byen for at deltage i eksperimenter med at skabe liv på et afsidesliggende sted. Der er også sladder om Vasculio, som praktiserede magien ved at forårsage døden og blev henrettet ved dommen fra tryllekunstnerrådet. Ensortio fra værtshuset - en elev af Vasculio (hader hele rådet af tryllekunstnere).

Tryllekunstnere har automattjenere - metal-androider. En af disse androider giver Avataren en rulle fra Rotoluntia. Når rullen foldes ud, taler heksen og kræver af Avataren hemmeligheden bag magten over "dæmonerne" (gargoyler fra Den Sorte Port, bor i et fangehul nær byen). Derefter teleporteres Avataren til en banket, hvor de førende tryllekunstnere er til stede. Banketten ender i et skænderi og en kamp blandt tryllekunstnerne. Dupre forsvinder. Fra samtaler er det tydeligt, at han blev kidnappet af Rotolunzia. Hun skal findes et hemmeligt sted og dræbes.

Kroejeren fortæller Avataren, at apotekeren Pothos ligner Erstam meget. Pothos indrømmer, at han er den store tryllekunstners hemmelige søn, og fortæller, hvordan man kommer til den sidste. For at gøre dette skal du komme til den nordlige del af øen og svømme over til en lillebitte naboø på ryggen af ​​en skildpadde. Erstam kræver, at Avataren besøger munkeøen og finder en artefakt der. Erstam giver også Avataren en slangekæbe, nøglen til Dark Paths teleporteringssystem. "Snake Gates" støder på i mange fangehuller, hvis Avataren har en kæbe, kan du gå ind i dem. Du befinder dig i midten af ​​en labyrint, der fører til alle slangeporte på én gang, men dørene åbner kun for dem, for hvilke tænder er sat ind i kæben (slangetænder er spredt over hele verden, de skal samles og indsættes i kæben).

Erstam giver i første omgang kun slangetanden til munkenes ø. Der mødes Avataren igen med Toxa og Karnax, munkene der mødte ham lige efter spillet startede. Munkene siger, at de er tilhængere af den gamle abbedisse Xenka, som rejste, men vil vende tilbage en dag. Munke kan genoplive Avataren og hans venner i tilfælde af død. Munkene beder avataren om at finde mandrake rødder i sumpen (svært), og som belønning giver de ham en artefakt til Erstam.

Erstam giver Avataren en slangetand for at vende tilbage til Moonshade og en kunstig, syet af dele menneskelige Boydon til at hjælpe. Boydon, når han bliver dræbt, går i opløsning i bevægelige dele og kan ikke genopstå.

Brug af Doskar Hound til at finde Kantra fører til Shaminos gamle slot, som har været der siden den tredje Ultima (hvor Shamino var en af ​​denne verdens herrer). På slottet møder Avataren Butlin med livvagter, som siger "du er forsinket, min sidste dashing!" - og flygter ved teleportering. Pigen bliver dræbt, og hendes opstandelse af munkene efterlader hende for evigt sindssyg - mumlende noget i retning af "bliv væk fra mit kød! fra mit blod!"

Formålet med spillet

Find Butlin og Gwenno, og "reparer" derefter den ødelagte Ophidian-magi.

Den første er den første. Hun er død og frosset ind i en iskold monolit. Først skal du opdele monolitten (ikke helt let), derefter genoplive pigen (med munkene), og derefter helbrede hende for sindssyge (kræver brug af ophidisk magi fra det gamle tempel for en tabt civilisation).

Så er der det andet, lige i det øjeblik, hvor han vil gøre noget ødelæggende for verden på et magisk sted. Han dør dog i løbet af sit eget ritual (forkert valgt sted for hans adfærd), idet han bliver dræbt af tre Chaos Lichs, som han selv tidligere havde befriet fra banefængsler i tre gamle templer. Det var udgivelsen af ​​3 baner, der brød verdens magi og skabte teleporterende lyn osv.

Yderligere, 3 Likhas beboer Avatars venner Yolo, Shamino og Dupre, de løber væk, og hver af dem, der besidder gigantisk magisk kraft, ødelægger efterfølgende næsten hele befolkningen i en af ​​byerne. Shamino bliver Shamino the Anarch, Mage Lord of the city of Moonshade, og uddeler generøst certifikater for retten til at begå mord.

Ifølge råd fra Gwenno (bor med munkene, du kan tage på dit hold) og den sidste overlevende indbygger i Moonshade, skal du korrekt fortrylle det sorte sværd og lave tre sjæleprismer (processen kræver at du besøger 3 forladte ophidiske templer og løse mikro-quests der).

Dernæst skal du i Den Hvide Drages slot besejre alle tre Likhs (i form af Avatars venner) i kamp. Bevæbnede automater, Gwenno og Boydon hjælper (sidstnævnte kan ikke overleve scenen for Butlins død og falder fra hinanden, men hvis han efterlades uden for døren, slutter han sig til holdet tilbage), men: det sidste drabsstød mod Lihu kan kun leveres af den sorte Sværd, og kun i hånden på Avataren.

Efter Likhas nederlag er der 1 lig tilbage (kroppen af ​​en ven af ​​Avataren), mens Likho selv absorberes af sværdet. Liget bliver genoplivet af munkene, men det viser sig at være sindssygt (som Gwenno tidligere - ud fra de bøger og notesbøger, der er spredt rundt i spillet, er det tydeligt, at Gwenno selv i nogen tid var under reglen om en indpodet streg, det samme som Dupre, og blev til sidst dræbt af en jæger efter ordre fra Butlin for at udvinde Likho fra hende. Det samme var med pigen Kantra, men stykket med hendes helbredelse blev ikke tilføjet i spillet).

Healing kræver ritualer i 3 andre forladte templer (i tilfældet Dupre - det samme som i tilfældet med Gwenno).

3 tankestreger overføres elementært fra sværdet til tre prismer. I dette øjeblik annoncerer klosterets klokker moder Superior Xenkas tilbagevenden.

Ydermere, ifølge Xenkas råd, er det nødvendigt at forvandle 3 Dash tilbage til Serpent of Chaos (kræver samtaler med ånderne fra hierofanterne af Chaos og Balance), og derefter genoprette Balancen i Balancetemplet (arranger de rigtige genstande på de rigtige steder, åbn væggen af ​​lys - tidligere blev en åbnet af Butlin, at han og dræbte, og den anden Avatar, når man genskaber Serpent of Chaos, og rammer slangestatuen med et specielt sværd - hun selv beder om det) .

Spilafslutning: Avataren hænger i rummet iført klæderne og tryllestaven fra Ophidian Hierophant of Balance. Ved siden af ​​ham er en kugle af to slanger. En tredje kravler ind i den, de fletter sig sammen i et pænt mønster, som længe har været kendt fra et stykke legetøj som et magisk symbol på ophidianerne.

I dette øjeblik griber den røde hånd Avataren, og sætningen "du har længe været en torn i min vej, Avatar. Jeg vil kaste dig ind i den verden, hvor ingen kender dig - på hedensk. Den anden del af denne handling er begyndelsen på Ultima VIII Pagan.

Påskeæg og snydekoder

Som i Black Gate kan du køre motoren i en snydetilstand og flytte stationære objekter med hackmoveren. Flytter du broen i hulen på denne måde meget tæt på stedet for Butlins død, så er der under den et skilt med inskriptionen: "Sluk hacker, din snyder!".

Selv uden at bruge en snyde-mod, kan du spille spillet igennem i en vildt inkonsekvent, forvirrende rækkefølge, ved at bruge tricks som at bygge en stige af brødstykker (du kommer straks ind i en hule, som du normalt først kommer ind i efter 2/3 af plottet, derudover er hulen placeret på den anden side af mosen, det vil sige, du får adgang til de nordlige regioner uden at fuldføre søgen med Rabindranath), samt at spille på sådanne fejl som den fuldstændige identitet af to knapper på to forskellige søjler to forskellige steder i spillet (det gør det muligt straks at komme dertil, hvor der er en fodgængerpassage til Moonshade, omgå sejlads på et skib og generelt omgå alle quests i de første 2 byer og i en værtshus ).

Det er også muligt at tage genstande (inklusive flere Infinity Buer, der ikke kræver pile) fra drømmenes verden (gå ind i drømmenes verden under indflydelse af Serpent Bond, udånd hvilke venner der tyer til Avataren, ja, endda ud i verden af drømme I rygsække til venner, og du kan lægge genstande - motoren fjerner dem ikke, når du vågner).

Den samme Serpent Bond - en midlertidig forvandling af en Avatar til en slange med en overgang til en solo-tilstand, når en besværgelse udåndes, venner altid og overalt, uanset hvad - giver dig mulighed for at tage magikeren Mortegro, som blev transporteret af lyn til midten af ​​et ældgammelt ophidiansk tempel, til et hold. I et normalt spil dør han straks efter at have forladt templet, hvilket er en skam, fordi han er bevæbnet med en meget kraftfuld trylleformel artefakt. Men hvis du anvender Serpent Bond og straks går til Serpentine Way, og ikke til gaden fra templet, så er en usynlig genstand (æg) på gaden ved indgangen til templet, som starter magikerens døende skrift, går udenom, og tryllekunstneren forbliver i live.

Det er endda muligt at få dine venner tilbage på et tidspunkt, hvor de burde være i en tilstand af Lihs besiddelse. Desuden er det muligt at kæmpe med dem mod dem, besat af tre Likhs (de samme figurer kæmper mod hinanden), hvis en anden Likha bliver besejret, forsvinder vennen, kun 1 lig tilbage. Samtaler med Likh og med en ven blandes ikke sammen.


Den normale gennemspilning af spillet kræver Dupres endelige selvmord. Og dette kan også omgås ved at få Dupre til at bære en urne med sin egen aske.