S3 Savage er en serie af grafikprocessorer, der var populær i 1990'erne af S3 Graphics til personlige computere .
Den første succesrige 3D-accelerator produceret af S3 Graphics var Savage 3D. Dens hovedproblem var (som senere blev et problem for alle videokort baseret på S3 Graphics-chipsæt) den dårlige kvalitet af drivere , samt det lave udbytte af arbejdende chips. På den anden side har Savage 3D modtaget nogle interessante funktioner, såsom "gratis" trilineær filtrering og S3TC teksturkompressionsalgoritmen , som er blevet industristandarden. Savage 3D havde kun ringe tilstedeværelse på markedet, da den blev produceret i mærkbare mængder af kun ét firma Hercules .
Mange mangler ved Savage 3D er blevet rettet i Savage4 . Faktisk var Savage4 en kvalitativ og kvantitativ udvikling af den tidligere chip. Det viste sig, for eksempel, single-pass multitexturing (to pixels pr. pass, men ikke pr. ur), og AGP 4X -bussen . Hvad angår chippens tekniske egenskaber, blev den fremstillet i henhold til 250 nm-procesteknologien og drevet ved en frekvens på 125 MHz. Hukommelsesuret var 125 MHz på Savage4 og 140 MHz på Savage4 Pro. Den anvendte hukommelsestype er SDRAM , volumen er 8-32 MB , busbredden er 64 (128 bit, Savage 4 pro + version) bit . Den indbyggede TV-dekoder blev fjernet, en DVI -controller blev tilføjet i stedet , DVD - dekoderen forblev også på toppen.
Der var også en LT-version af chippen, dens eneste forskel var lavere strømforbrug. Generelt var denne version beregnet til bærbare computere , men nogle producenter har udgivet LT-versioner af videokort.
Takket være trilineær filtrering af enestående kvalitet til den tid og S3TC tekstur komprimeringsteknologi , producerede Savage4 et billede af meget høj kvalitet. På den anden side, på grund af 64-bit hukommelsesbussen , var spilydelsen i 32-bit farve ekstremt lav, faktisk var det umuligt at bruge et videokort til at spille i denne tilstand. Derudover havde chaufførerne igen mange problemer. Glem ikke S3 Metal API - svarende til 3Dfx's Glide, som nogle gange giver dig mulighed for at opnå 1,5x speedup sammenlignet med Direct3D. Men S3 Metal var ekstremt ustabil i spil (hyppige nedbrud, det samme Unreal) det blev "helbredt" ved at vælge en driver og alle mulige versioner af S3 Metal-biblioteket, det kom til det punkt, at hvert spil havde sin egen version af S3 Metal for at udelukke de såkaldte "crashes" fra spillet - hvilket betalte sig med den lave pris på videokortet og høj ydeevne.
Savage4 Pro kunne sammenlignes (med forbehold ved brug af 16-bit grafik) med andre nyheder fra den tid: 3dfx Voodoo3 , ATI Rage 128 , Matrox G400 og NVIDIA Riva TNT2 .
Unreal Tournament er det mest konsekvent kørende spil, og det smukkeste af dem alle, især når det kombineres med S3TC (S3 Metal), Serious Sam support.
Data om ydeevnen af S3 Savage4-chippen kan findes i artiklen fra ixbt.com-webstedet http://www.ixbt.com/video/ds-iii-s540.html ?
S3 grafik GPU'er | |
---|---|