S3 Savage

S3 Savage er en serie af grafikprocessorer, der var populær i 1990'erne af S3 Graphics til personlige computere .

Savage 3D

Den første succesrige 3D-accelerator produceret af S3 Graphics var Savage 3D. Dens hovedproblem var (som senere blev et problem for alle videokort baseret på S3 Graphics-chipsæt) den dårlige kvalitet af drivere , samt det lave udbytte af arbejdende chips. På den anden side har Savage 3D modtaget nogle interessante funktioner, såsom "gratis" trilineær filtrering og S3TC teksturkompressionsalgoritmen , som er blevet industristandarden. Savage 3D havde kun ringe tilstedeværelse på markedet, da den blev produceret i mærkbare mængder af kun ét firma Hercules .

Savage4

Mange mangler ved Savage 3D er blevet rettet i Savage4 . Faktisk var Savage4 en kvalitativ og kvantitativ udvikling af den tidligere chip. Det viste sig, for eksempel, single-pass multitexturing (to pixels pr. pass, men ikke pr. ur), og AGP 4X -bussen . Hvad angår chippens tekniske egenskaber, blev den fremstillet i henhold til 250 nm-procesteknologien og drevet ved en frekvens på 125 MHz. Hukommelsesuret var 125 MHz på Savage4 og 140 MHz på Savage4 Pro. Den anvendte hukommelsestype er SDRAM , volumen er 8-32 MB , busbredden  er 64 (128 bit, Savage 4 pro + version) bit . Den indbyggede TV-dekoder blev fjernet, en DVI -controller blev tilføjet i stedet , DVD - dekoderen forblev også på toppen.

Der var også en LT-version af chippen, dens eneste forskel var lavere strømforbrug. Generelt var denne version beregnet til bærbare computere , men nogle producenter har udgivet LT-versioner af videokort.

Takket være trilineær filtrering af enestående kvalitet til den tid og S3TC tekstur komprimeringsteknologi , producerede Savage4 et billede af meget høj kvalitet. På den anden side, på grund af 64-bit hukommelsesbussen , var spilydelsen i 32-bit farve ekstremt lav, faktisk var det umuligt at bruge et videokort til at spille i denne tilstand. Derudover havde chaufførerne igen mange problemer. Glem ikke S3 Metal API - svarende til 3Dfx's Glide, som nogle gange giver dig mulighed for at opnå 1,5x speedup sammenlignet med Direct3D. Men S3 Metal var ekstremt ustabil i spil (hyppige nedbrud, det samme Unreal) det blev "helbredt" ved at vælge en driver og alle mulige versioner af S3 Metal-biblioteket, det kom til det punkt, at hvert spil havde sin egen version af S3 Metal for at udelukke de såkaldte "crashes" fra spillet - hvilket betalte sig med den lave pris på videokortet og høj ydeevne.

Savage4 Pro kunne sammenlignes (med forbehold ved brug af 16-bit grafik) med andre nyheder fra den tid: 3dfx Voodoo3 , ATI Rage 128 , Matrox G400 og NVIDIA Riva TNT2 .

Unreal Tournament er det mest konsekvent kørende spil, og det smukkeste af dem alle, især når det kombineres med S3TC (S3 Metal), Serious Sam support.

Data om ydeevnen af ​​S3 Savage4-chippen kan findes i artiklen fra ixbt.com-webstedet http://www.ixbt.com/video/ds-iii-s540.html  ?