S3TC

S3TC ( S3 Texture Compression ) [1] (også kaldet DXTn eller DirectX Texture Compression - DXTC ) er en teksturkomprimeringsmetode , der oprindeligt er udviklet af Iourcha et al. hos S3 Graphics [2] til brug i Savage 3D computergrafikacceleratoren .

Kompressionsmetoden ligner påfaldende den tidligere publicerede Color Cell Compression [3] . DXTC  er et teksturkomprimeringsformat med tab med en fast outputstørrelse. Takket være komprimeringsalgoritmen er S3TC-formatet blevet et meget brugt teksturkomprimeringsformat til hardware-accelereret 3D-computergrafik. Siden integrationen af ​​S3TC i Microsoft DirectX 6.0 og OpenGL 1.3 er dette komprimeringsformat blevet ekstremt udbredt. Der er mindst 5 varianter af S3TC-formatet (fra DXT1 til DXT5 inklusive). [fire]

Codecs

DXT1

DXT1-formatet giver den stærkeste komprimering af alle S3TC-varianter: hver blok på 16 pixels konverteres til 64 bit. Den bruger også to forskellige 16-bit RGB-farveværdier (5:6:5) og en 2-bit 4x4 opslagstabel. DXT1 understøtter ikke alfakanaler.

DXT3

Når du bruger DXT3-formatet, konverteres hver blok på 16 pixels til 128 bit: 64 bit alfakanaldata og 64 bit farvedata. DXT3-formatet er velegnet til billeder og teksturer med en skarp ændring i alfakanalen, det vil sige gennemsigtighed.

DXT5

Når du bruger DXT5-formatet, konverteres hver blok på 16 pixels til 128 bit: 64 bit alfakanaldata og 64 bit farvedata. DXT5-formatet er velegnet til billeder og teksturer med jævne, gradvise ændringer i alfakanalen.

Hvis , så beregnes seks andre alfaværdier således, at , , , , , og .

Ellers, hvis , beregnes fire alfaværdier således, at , , , og hvor og .

Sammenligning af S3TC-formater

Codec tabel. [5] [6]

FOURCC Codec ID Blok kompression Beskrivelse Formultipliceret alfa Kompressions forhold Understøttede teksturer
DXT1 BC1 1-bit alfa / uigennemsigtig N/A 6:1 (for 24 bit kildebillede) simpel ikke-alfa
DXT2 BC2 eksplicit alfa Ja 4:1 skarp alfa
DXT3 BC2 eksplicit alfa ingen 4:1 skarp alfa
DXT4 BC3 Interpoleret alfa Ja 4:1 gradient alfa
DXT5 BC3 Interpoleret alfa ingen 4:1 gradient alfa

Fordele:

Fejl:

Se også

Noter

  1. Bozhko A. N. Zhuk D. M. Manichev V. B. Computergrafik. MSTU im. Bauman-2007, 418 s. . Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  2. Blokbaseret billedkomprimering med fast hastighed med udledte pixelværdier
  3. 1990 IEEE Color Cell Compression Paper . www.ieee.org. Hentet: 25. januar 2012.
  4. Teksturkomprimering . Hentet 23. juni 2015. Arkiveret fra originalen 23. juni 2015.
  5. ISSN:2248-9622 bind 3, udgave 2, april 2013, s. 1381-1385 3D grafisk teksturkomprimering og dens seneste tendenser. . Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  6. MSDN. Blokkomprimeringsformater understøttet i Direct3D 11. . Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 1. juli 2015.

Litteratur