Voodoo 3 | |
---|---|
kodenavn | hævner |
Arkitektur | 250 nm |
Udgivelses dato | 1999 |
Producenter | 3dfx interaktiv |
Modeller efter niveau | |
Gennemsnit | Voodoo3 2000 |
Fremskreden | Voodoo3 3000 |
API- versioner | |
Direct3D version og shaders | Direct3D 6.0 |
OpenGL version | OpenGL 1.1 |
Voodoo 2Voodoo5 | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Voodoo3 er en familie af grafikkort udviklet og produceret af 3dfx Interactive . Denne familie har erstattet det tidligere Voodoo2- produkt . Voodoo3 blev først annonceret på COMDEX -98, de første produkter blev tilgængelige på markedet i 1999. [1] Voodoo3 var det første produkt, der blev produceret af 3dfx's nyligt erhvervede STB Systems . [2]
Kernen i videokortet, kodenavnet "Avenger", var en fortsættelse af udviklingen af 3dfx Banshee-projektet: kernen modtog en anden teksturkortlægningsenhed (TMU). Faktisk er Avenger en Voodoo2 med en indbygget 128-bit 2D accelerator og det dobbelte af kerneuret.
Brugen af den originale Voodoo2- arkitektur forårsagede også de tekniske begrænsninger, som det nye videokort fik. Teknisk set viste Voodoo3 et billede i 16-bit farve , men selve kernen fungerede på et fuldgyldigt 32-bit billede (8 bits pr. kanal, 16,7 millioner farver). For at spare framebuffer plads komprimerede kernen billedet til en 16-bit repræsentation. Kortets DAC brugte et indbygget filter over det komprimerede billede, som nærmest genskabte billedet i 24-bit farve . Ifølge 3dfx selv matchede det resulterende billede kvaliteten af et "22-bit billede". [3] Således, teknisk set et 16-bit farvekort, var Voodoo3 i stand til at levere et billede, der kan sammenlignes med 24-bit billedkvaliteten fra NVIDIA RIVA TNT2 og ATI Rage 128 .
Det indre af Avenger adskilte sig ikke for meget fra Voodoo2. Ud over den beskrevne 32-bit billedbehandlingskapacitet er en anden nyskabelse 128-bit 2D-acceleratoren, som først dukkede op i Banshee. Det var takket være ham, at Voodoo3 blev anerkendt som et af sin tids højeste ydeevne videokort på forbrugermarkedet [4] [5] .
Voodoo3 2000, 3000 og 3500 kort adskilte sig kun i kerne- og hukommelsesfrekvenserne: de var henholdsvis 143, 166 og 183 MHz. Selvom dette teoretisk set kunne give en fordel i forhold til hovedkonkurrenten RIVA TNT2 ved brug af flertrådet teksturfyldning, var TNT2 næsten dobbelt så hurtig som Voodoo3, når man brugte enkelt-trådet teksturfyldning, hovedsagelig på grund af det faktum, at den havde to teksturpipelines i forhold til en. multi-threaded i Voodoo3. [6] Som et resultat resulterede dette i dårlig ydeevne i spil, der ikke brugte multi-threaded teksturering. På det tidspunkt, hvor Voodoo3 dukkede op, havde Voodoo3 ingen side blandt konkurrenterne, når de renderede spil som Quake III Arena og Unreal Tournament , da den nærmeste konkurrent RIVA TNT allerede blev betragtet som forældet [5] . Kun udgivelsen af RIVA TNT2, som dukkede op lidt senere, tillod nVidia at skubbe den ubestridte leder i benchmarks [7] .
Voodoo3 forblev på forkant med ydeevnen, indtil næste generation af kort dukkede op - GeForce 256 og Radeon R100 . 3dfx, som på det tidspunkt havde organisatoriske og økonomiske vanskeligheder, kunne ikke slutte sig til producenternes kapløb med sit Voodoo5 -kort og blev i 2002 solgt til sin konkurrent, nVidia.
Den største forskel mellem 2000 og 3000 kortene var, at sidstnævnte havde en TV-udgang. Voodoo3 3500 inkluderede også en tv-tuner og understøttede flere I/O-typer.
Samtidig med købet af STB Systems erhvervede 3dfx rettighederne til flere mærker, herunder Velocity-mærket, som blev brugt af STB Systems i produktionen af OEM-kort (f.eks. "STB Velocity 3D" baseret på S3 Graphics ViRGE VX eller " Velocity 128" baseret på NVIDIA RIVA 128 ). 3dfx besluttede at bruge dette mærke til at producere nedslidte versioner af Voodoo3 rettet mod budgetmarkedet. Som et resultat dukkede kortene Velocity 100 og Velocity 200 op. I disse produkter var mængden af RAM henholdsvis 8 og 12 MB (fuldgyldige Voodoo3-kort havde 16 MB RAM) og en af teksturkortlægningsenhederne (TMU) var deaktiveret, hvilket gjorde disse kort mere lig det tidligere 3dfx Banshee-kort. Efterfølgende har brugere fundet ud af, at man kan tænde for TMU igen ved blot at ændre en registreringsindstilling [8] . Yderligere forskning viste, at TMU kun var blokeret for Glide- og OpenGL - applikationer, begge TMU'er blev brugt til Direct3D [9] . Kortets kerneur var 143 MHz, svarende til Voodoo3 2000. [10]
Model | udgivelses dato | kodenavn | Procesteknologi ( nm ) | Dæk brugt | Hukommelse ( MB ) | Kernefrekvens ( MHz ) | Hukommelsesfrekvens ( MHz ) | Kernel konfiguration | Påfyldningshastighed (million/s) | Hukommelse | DirectX version | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Operationer | pixels | Texels | Toppunkter | Hastighed ( Gb /s) | Dæk type | Bitdybde ( bit ) | ||||||||||
Hastighed 100 | 26. juli 1999 | hævner | 250 | AGP2x | otte | 143 | 143 | 1:0:2:1 | 143 | 143 | 143/286 [a] | 0 | 2.288 | SDR | 128 | 6,0 |
Hastighed 200 | 26. juli 1999 | hævner | 250 | AGP2x | 12 | 143 | 143 | 1:0:2:1 | 143 | 143 | 143/286 [a] | 0 | 2.288 | SDR | 128 | 6,0 |
Voodoo3 1000 | marts 1999 | hævner | 250 | AGP2x, PCI | 8, 16 | 125 | 125 | 1:0:2:1 | 125 | 125 | 250 | 0 | 2 | SDR | 128 | 6,0 |
Voodoo3 2000 | 3. april 1999 | hævner | 250 | AGP2x, PCI | 16 | 143 | 143 | 1:0:2:1 | 143 | 143 | 286 | 0 | 2.288 | SDR | 128 | 6,0 |
Voodoo3 3000 | 3. april 1999 | hævner | 250 | AGP2x, PCI | 16 | 166 | 166 | 1:0:2:1 | 166 | 166 | 333 | 0 | 2,66 | SDR | 128 | 6,0 |
Voodoo3 3500 TV | juni 1999 | hævner | 250 | AGP2x | 16 | 183 | 183 | 1:0:2:1 | 183 | 183 | 366 | 0 | 2.928 | SDR | 128 | 6,0 |