Roses regel | |
---|---|
| |
Udvikler | Punchline |
Forlag |
Sony Computer Entertainment Atlus 505-spil |
Udgivelsesdatoer |
19. januar 2006 12. september 2006 3. november 2006 |
Genre | overlevelsesrædsel |
Aldersvurderinger _ |
CERO : C - 15 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 18 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Shinji Ishikawa |
Producent | Noriyuki Boda |
Manuskriptforfattere |
Tomo Ikeda Hideki Okuma Shinji Ichikawa |
Komponister | Yutaka Minobe |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 2 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | DVD |
Styring | Gamepad |
Rule of Rose er et survival - horror - videospil udviklet af Punchline til PlayStation 2 -konsollen . Spillet blev første gang udgivet i Japan den 19. januar 2006 og blev udgivet af Sony Computer Entertainment . I september samme år udgav Atlus spillet i USA , og to måneder senere udgav 505 Games spillet i Europa . Udgivelsen af spillet i Storbritannien blev aflyst på grund af anklager fra mange europæiske politikere og pressen [1] , som kaldte spillet "grusomt og uanstændigt". Vurderingsbureauet PEGI kommenterede disse udtalelser og kaldte alle påstandene falske. Senere annoncerede Red Ant Enterprises også, at de ikke ville udgive spillet i Australien og New Zealand .
Spillet finder sted i England i 1930. Hovedpersonen, Jennifer, befinder sig spærret inde i et børnehjem drevet af forældreløse piger, som har skabt deres eget hierarki. Toppen af dette hierarki er en bestemt klub - "Aristokrater af den røde blyant" [2] . Punchline udviklede spillet efter anmodning fra Sony Computer Entertainment selv . Holdet tog retningen af "psykologisk rædsel", centreret om børn, hvis motiver blev beskrevet som "mystiske og uforklarlige". Som inspirationskilder valgte udviklerne eventyrene om brødrene Grimm og Silent Hill -serien til den visuelle komponent. Studiemusik blev brugt til at forbedre stemningen.
Allerede før det blev udgivet, blev spillet genstand for kontroverser på grund af temaerne vold og seksualitet over for mindreårige kvindelige karakterer. Efter udgivelsen modtog spillet blandede anmeldelser fra kritikere. De fleste vurderede positivt spillets historie, musik og gyserelementer, men kritiserede samtidig selve gameplayet. Spillet er ofte blevet sammenlignet med Silent Hill-serien på grund af lignende gyserelementer, såvel som med Haunting Ground på grund af den lignende idé om en "kvindelig karakter ledsaget af en selskabshund" [2] [3]
Spilleren kontrollerer Jennifer og udforsker spillets placeringer for at søge efter genstande og spor, fuldføre opgaver og med jævne mellemrum støde på almindelige modstandere og chefer. Kampen i spillet er næsten altid hånd-til-hånd, ved hjælp af improviserede våben. Da Jennifer er en almindelig pige, adskiller hendes angreb sig ikke i styrke eller rækkevidde. Oftere er flyvning en mere fornuftig vej ud af situationen end åben konfrontation. Bortset fra cheferne er fjenderne i spillet korte, barnlignende væsner. Nogle gange møder spilleren andre modstandere, der bærer hovedet af forskellige dyr.
En af funktionerne i spillet er Brown, en Labrador Retriever reddet af Jennifer i begyndelsen af spillet. Hunden ledsager heltinden gennem hele spillet og udfører hjælpefunktioner. Han kan udføre kommandoer, søge efter genstande ved at lugte og distrahere fjender og chefer, hvilket giver heltinden tid til at manøvrere. Men hvis Brown tager for meget skade, vil han ikke være i stand til at hjælpe Jennifer i et stykke tid. Hundens evner er ekstremt nyttige under passagen, da du med dens hjælp ikke kun kan søge efter vigtige genstande, men også efter forskellige bonusser. Spilleren kan vælge en genstand fra inventaret og derefter give den til Brown for at starte questen. Under søgningen vil Brown guide Jennifer gennem området og kradse på døre, som spilleren skal åbne. De fleste genstande i spillet er skjulte og kræver "åbning" med hjælp fra hunden. Fundne genstande kan bruges til at videregive, genoprette sundhed til Jennifer eller Brown, samt til at bytte med aristokrater for mere værdifulde genstande eller våben.
1929 Under returflyvningen havde luftskibet dårligt vejr og styrtede ned nær Cardington. Jennifer var den eneste overlevende, og da hun fløj med sine forældre, og de ligesom alle andre også døde, blev Jennifer efterladt som forældreløs. Hun blev senere fundet af Gregory Wilson, en børnehjemsgartner.
Indtil januar 1930 boede Jennifer sammen med Gregory i hans hus midt i skoven. Men på grund af hans søn Joshuas død blev manden mentalt ustabil. Han var venlig mod pigen, men lod hende ikke forlade spisekammeret derhjemme, af frygt for at miste sin "søn" igen. Han kaldte Jennifer "Joshua", gav hende sit tøj og så ud til at forsøge at finde en erstatning for det døde barn. Jennifer forstod dette, og af medlidenhed blev hun hos manden.
Fra november 1929 til januar 1930 begyndte Jennifer at korrespondere med en lokal forældreløs, Wendy, gennem et kældervindue. Først kaldte Wendy hende "Joshua" og troede, at Jennifer var en dreng. Snart blev pigerne meget gode venner og fandt endda på et spil "Prinsesse og Prins". Wendy overtalte Jennifer til at stikke af hjemmefra til kostskole. Da Gregory var ude, brød Wendy ind og åbnede kælderdøren. Pigerne flygtede og tog Gregorys pistol med sig. De udvekslede ting som et tegn på deres "kærlighed". Jennifer gav Wendy en bamse ved navn "Joshua", og Wendy Jennifer gav hende en broche med rød rose.
Siden marts har Jennifer boet på børnehjemmet "Rose's Orphanage". Ingen af indbyggerne i denne institution kunne lide hende. For at blive venner med de forældreløse børn sluttede Jennifer sig til Red Pencil Aristocrats og svor ved Rosens regler.
Hun fandt senere en lille hvalp, på grund af hans farve kaldte hun ham Brown. Med ham var hun ikke alene, og hvalpen blev hurtigt hendes bedste ven. Jennifer introducerede Wendy for hvalpen, men hun hadede ham straks, jaloux på sin ven. Wendys vilde fantasi, kombineret med vrede mod Jennifer, gav anledning til en lumsk plan for hævn. Wendy begyndte at sprede rygter blandt børnene om en frygtelig herreløs hund, der kommer om natten og dræber enhver, der ikke følger rosens regler. Wendy forklædte sig i al hemmelighed som en dreng og efterlignede Joshua og underkuede fuldstændig den helt skøre Gregory og tvang ham en dag til at dræbe alle de voksne på børnehjemmet (Mr. Hoffman, Clara og Martha). Derefter udråbte hun sig selv til prinsesse af roser, da de bange børn indså, at hun ikke spøgte med den frygtelige hund.
Jennifer fortsatte med at bruge sin tid sammen med sin nye ven Brown. Wendy følte sig ensom og gav hunden skylden for det. Hun skrev et brev til Jennifer og sagde "Du vil fortryde dit valg."
Takket være legenden om den frygtelige hund kontrollerede Wendy alle børnene på børnehjemmet og tvang dem til at mobbe Jennifer på alle mulige måder: slå hende, kaste røde blyanter, binde hende osv. Wendy troede, at på denne måde ville hun tvinge hende Jennifer for at vende tilbage til hende, hvorefter mobning over pigen ville være stoppet. Jennifer havde dog Brown, som hun forsøgte at være stærk for, så hun blev i laden med ham.
Wendys plan om at få Jennifer tilbage virkede ikke, og hun fandt på en ny: at dræbe Brown, så ville Jennifer ikke have andre tilbage end hende. Ved at bruge forældreløse børn fra Red Pencil Aristocrats kidnappede hun Brown og dræbte ham. For Jennifer var Browns død dråben. Hun slog Wendy foran alle børnene og sagde, at hun aldrig ville tilgive hende. Bagefter vendte hun sig mod resten af de forældreløse børn og sagde, at hun hadede dem for det, de havde gjort, og for at tro på Wendys løgne. Wendy selv brød ud i gråd og løb væk.
Men børnene kunne ikke længere leve anderledes, og de udråbte Jennifer til rosens nye prinsesse. Wendy gik i mellemtiden efter Gregory, fast besluttet på at dræbe alle på børnehjemmet. Forvirret Gregory dræbte alle børn, inklusive Wendy. Han efterlod kun Jennifer i live, fordi han genkendte hende, og da han et øjeblik indså rædselen over, hvad han havde gjort, skød han sig selv. Snart fandt politiet ligene af børnene såvel som Jennifer selv, som efter oplevelsen oplevede et dybt psykisk chok og mistede sin hukommelse og glemte alt, hvad der skete med hende tidligere.
Da Jennifer var 19 år gammel, begyndte hun at huske alt, og det er disse minder, vi oplever i det meste af spillet, det vil sige, at vi faktisk allerede er en voksen Jennifer, der rejser gennem sine barndomsminder. Men mange steder er disse minder blevet forvrænget af barndomstraumer, hvorfor vi ser monstre og andre uforklarlige ting, som et luftskib. [fire]
Tematiske steder |
---|
klokke tårn | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |