Robot Odyssey | |
---|---|
Udvikler | Mike Wallace, Dr. Leslie Grimm |
Forlægger | Den lærende virksomhed |
Udgivelses dato | 1984 |
Genre | Gåde |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Apple II , TRS-80 farvecomputer , DOS |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Robot Odyssey er et action -eventyrspil udgivet af The Learning Company i 1984. Udgivet på Apple II , TRS-80 Color Computer og DOS platforme . Det er blevet kaldt det sværeste spil nogensinde [1] .
Spilleren gør sig klar til at gå i seng, og falder selvfølgelig i samme øjeblik gennem gulvet ind i robotternes underjordiske by Robotropolis. Spillet starter i kloakken i en by med tre programmerbare robotter, og spilleren skal komme til toppen af byen for at finde vej hjem.
Målet med spillet er at programmere og styre tre robotter (en fjerde gives i det sidste niveau) for at flygte fra Robototropolis, en snoet underjordisk by fyldt med hundredvis af puslespilsrum, der skal løses for at komme videre. Byen består af fem niveauer med stigende sværhedsgrad, hvilket kræver oprettelse af stadig mere komplekse robotter.
Spillet inkluderer en tutorial ( Tutorial ) og et robotlaboratorium ( Innovation lab ).
Alle tre robotter, bortset fra deres farve og indledende program, er ens indeni. De er udstyret med fire motorer og kofangersensorer, en manipulator, en radioantenne (til at kommunikere med andre robotter), et batteri og et periskop til brug, mens de bevæger sig inde i robotten.
Igennem spillet har spilleren forskellige opgaver, der kræver, at han programmerer de robotter, han har. Dette gøres ved at tegne digitale kredsløb bestående af logiske porte og flip-flops inde i robotterne. Udfordringerne og gåderne spænder fra at navigere i en simpel labyrint og hente genstande til komplekse udfordringer, der kræver interaktion og kommunikation mellem to eller flere robotter. Selvom spilleren kan køre inde i robotter, er de fleste af problemerne med robotter, der opererer autonomt og ikke kan forstærkes af spilleren indeni (og i farten blot ombygge deres robot for at fuldføre opgaven).
Mikrochips kan også forbindes til robotkredsløb, hvilket giver en bekvem og reproducerbar måde at programmere på. Forskellige forudprogrammerede chips er spredt over hele byen, lige fra komplekse kredsløb såsom en væg-walking-chip, der kan bruges til at navigere i labyrinter og korridorer (hvoraf den ene er tilsluttet robotten i starten af spillet) til ure og tællere. Spilleren skal finde ud af, hvordan disse jetoner fungerer, da den eneste information om hver jeton er en kort og til tider kryptisk beskrivelse. Derudover er der foruddefinerede chipfiler gemt på forskellige diske, der indeholder spillet, som kan indlæses i chips. De tilgængelige chips, der er gemt i denne tilstand, varierer afhængigt af porten eller spilversionen, der bruges.
Innovation Lab kan bruges til at teste kredsløb i robotter eller skabe nye chips. Chips skabt i laboratoriet kan indlæses og bruges i hovedspillet. Indlæsning af chips i hovedspillet vil slette den tidligere logik, der er gemt i chippen.
Selvom spillet anbefales til alderen 10 og opefter, kan det være ret udfordrende selv for voksne. Med hensyn til uddannelsesmæssig værdi lærer spillet de grundlæggende begreber om elektroteknik og digital logik generelt.
Spillets motor er skrevet af Warren Robinett , og varianter af den blev brugt i mange af The Learning Companys grafiske eventyrspil fra tiden, herunder Rocky's Boots , Gertrude's Secrets , Gertrude's Puzzles og Think Quick! , de er alle ens, men lettere end Robot Odyssey. Gameplayet og det visuelle design er lånt fra Robinnets berømte Atari 2600 videospil, Adventure .
Carnage Heart involverer programmering af mech, som derefter kæmper uden input fra brugeren.
MindRover af Cognitoy er et relativt nyt spil, der ligner Robot Odyssey i sin ånd, men bruger forskellige programmeringskoncepter i dets gameplay.
ChipWits af Doug Sharp og Mike Johnston, et spil til Apple II , Macintosh , og Commodore 64 -computere er ens i både tema og implementering, selvom robottens programmeringsgrænseflade er anderledes.
I de senere år har Epsitec Games skabt Colobot og Ceebot til Windows , som på mange måder er de spirituelle efterfølgere til Robot Odyssey. I disse spil skal spilleren programmere til at løse gåder. I stedet for at bruge logiske porte, switches osv., lærer disse to spil i stedet spilleren det grundlæggende i objektorienteret programmering , såsom Java , C++ eller C# .
One Girl One Laptop-produktioner har skabt en åndelig efterfølger kaldet "Gate", der bruger de samme logiske gåder som Robot Odyssey.
Der er også en klon skrevet i Java , Droidquest, som indeholder alle niveauerne i det originale spil, plus et ekstra hemmeligt niveau.
![]() |
---|