Colobot

Colobot
Udvikler Epsitec SA
Forlægger Alsyd
Multimedia Manta Multimedia
WG-Verlag og Lizenzen AG
Udgivelses dato 20/08/2001
Licens Proprietær software ; GNU GPL v3
nyeste version 1,8; 0.1.7b-alfa
(10/11/2001; 04/03/2016)
Genre realtidsstrategi , taktik, logik, puslespil, træning, overlevelse, robotter, science fiction
Aldersvurdering
_
PEGI : 3+ [1]
ESRB : Blod, Vold
Tekniske detaljer
Platforme vinduer; Windows, Linux, OSX
Spiltilstande single player og multiplayer
Interface sprog fr, pl, de, en, ru (ikke officiel); С:GE- fr, pl, de, ru, en
Transportør CD; С:GE - elektronisk version
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Colobot ( kolonisere med bot s) [4] er et 3D pædagogisk strategispil. Udviklet af Epsitec SA . Spillet er designet til at lære børn (10 år og ældre) programmeringsfærdigheder på en legende måde.

Historie

Udviklingen begyndte i 2000 [5] baseret på virksomhedens tidligere spil. Den 23. juli 2001 [6] blev demoversion 1.0c (e) udgivet. Spillet blev udgivet den 20. august 2001 . Version 1.3 blev udgivet af eksklusive distributører på cd på fransk i samarbejde med Alsyd Multimédia, på polsk i samarbejde med Manta Multimedia, på tysk af WG-Verlag und Lizenzen AG. Spillet blev lanceret med en indsat cd-rom, hvorfra der desuden blev spillet baggrundsmusiknumre i spillet. Til gennemgang blev en demoversion af spillet med flere indledende missioner under version 1.17 tilbudt gratis. En ulicenseret oversættelse til russisk blev lavet af Fargus . Patch 1.5(f) til den franske version og patch 1.7(e) til den engelske version blev udgivet den 13. september. Den 11. oktober blev den sidste patch 1.8 (e, f) til diskversionen udgivet. [7] Ceebot blev udgivet i 2003 .

PPC-fællesskabet ( polsk polsk portal COLOBOTA - polsk portal Colobot - colobot.xt.pl, colobot.cba.pl, siden 2012 colobot.info) udgav en korteditor og annoncerede i 2008 starten på sin egen udvikling af Colobot 2. I 2012 bad PPC Epsitec om at hjælpe med at udvikle Colobot 2. Efter gensidig aftale gav Epsitec PPC en del (22.012 linjer) af Colobot-kildekoden (også brugt i Ceebot) under GNU GPL v3-licensen. PPC fik også lov til at bruge navnet "Colobot" [8] og spilressourcer. Fællesskabet fortsatte udviklingen af ​​det originale spil på GitHub kaldet Colobot: Gold Edition, som først udkom i juni 2013 . I 2014 skiftede fællesskabet navn til International Colobot Community (ICC), og gruppen af ​​aktive udviklere blev kendt som TerranovaTeam.

Formål

Målet med spillet (plot) er at forberede planeter til menneskelig kolonisering (deraf navnet - Koloniser med bots - kolonisering ved hjælp af robotter ).

Funktioner

Spillet indeholder flere spiltilstande: missioner med en enkelt historie, øvelser, kampe, frit spil, spil på dit eget kort (i version 1.8). For at fuldføre kampagnetilstanden , der består af 36 opgaver (flere nye missioner blev tilføjet i patches) på 9 planeter, er programmeringsfærdigheder ikke påkrævet, ressourceindsamling eller basebeskyttelsesprogrammer leveres klar til lancering og placeret i robotternes personlige menuer. Efter en vellykket gennemførelse af hver mission eller flere fejl i denne mission, bliver et trin-for-trin hint til passagen tilgængelig. Robotter kan styres manuelt ved hjælp af tastatur- og musetaster eller et joystick.

For hver mission sender NASA en opgave til astronauten med en forklaring på, hvad der skal gøres ved hjælp af SatCom-kommunikatoren. I samme SatCom er der en karakteristik af den aktuelle planet, der er opnået fra en orbital rekognosceringssonde, og en omfattende reference med beskrivelser af aktive objekter og Cbot-sproget. Desuden sender NASA ofte et færdigt emne til styring af robotter - et færdigt program, som du kan løse missionsopgaven med.

Spillets hovedfunktion er evnen til at skabe programmer i overensstemmelse med hvilke robotter, der handler i spillet (indstil dem uafhængige arbejdsalgoritmer og erstatte dem med monotone handlinger, som spilleren selv kan udføre), så det menes, at spillet bidrager til lære programmering. Programmeringssproget indbygget i spillet ligner C++ eller Java , men der er en grænse for størrelsen af ​​programmet - ikke mere end 20.000 tegn [9] (10.000 før patch 1.8), hvilket ikke tillader skrivning af seriøse programmer som kunstige intelligens simulering .

Noter

  1. Colobot på PC . Jeuxvideo.com. Hentet 14. juli 2016. Arkiveret fra originalen 20. september 2016.
  2. COLOBOT - tekniske detaljer (29. juni 2003). Dato for adgang: 14. juli 2016. Arkiveret fra originalen 29. juni 2003.
  3. Colobot:Main - Colobot . colobot.info Hentet: 14. juli 2016.  (ikke tilgængeligt link)
  4. COLOBOT: Et nyt 3D-realtidsspil med strategi og eventyr (24. juni 2003). Dato for adgang: 14. juli 2016. Arkiveret fra originalen 24. juni 2003.
  5. COLOBOT: et nyt rumudforskningsspil inklusive programmering (17. august 2000). Hentet 14. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. august 2000.
  6. 本日到着! DEMO & PATCH (4. oktober 2003). Hentet 14. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2003.
  7. 3D-spillere - CoLoBoT (4. december 2003). Dato for adgang: 14. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. december 2003.
  8. Licencja zmaterailizowana . Polski Portal COLOBOTA - COLOBOT Polsk Portal (31. marts 2012). Hentet 17. juli 2016. Arkiveret fra originalen 11. februar 2014.
  9. Denne begrænsning er dog let at komme uden om - det er nødvendigt, ved hjælp af en ekstern editor, at ændre teksten i programmet, så dets længde overstiger 20.000 tegn. Derefter vil det være muligt at arbejde med programmet ved hjælp af den indbyggede Colobot-editor uden nogen begrænsninger.

Links

Nedenfor er nogle anmeldelser af dette spil.