Colobot | |
---|---|
Udvikler | Epsitec SA |
Forlægger |
Alsyd Multimedia Manta Multimedia WG-Verlag og Lizenzen AG |
Udgivelses dato | 20/08/2001 |
Licens | Proprietær software ; GNU GPL v3 |
nyeste version |
1,8; 0.1.7b-alfa (10/11/2001; 04/03/2016) |
Genre | realtidsstrategi , taktik, logik, puslespil, træning, overlevelse, robotter, science fiction |
Aldersvurdering _ |
PEGI : 3+ [1] ESRB : Blod, Vold |
Tekniske detaljer | |
Platforme | vinduer; Windows, Linux, OSX |
Spiltilstande | single player og multiplayer |
Interface sprog | fr, pl, de, en, ru (ikke officiel); С:GE- fr, pl, de, ru, en |
Transportør | CD; С:GE - elektronisk version |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Colobot-systemkrav [2] | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows | ||
Operativ system | Windows 95/98/ME/2000/XP | |
CPU | P300 | |
RAM _ | 256 MB RAM | |
Informationsbærer | CD ROM | |
video kort | DirectX 8, 3D acceleratorkort med 16 MB RAM (ikke understøttet af Voodoo) | |
Input-enheder | tastatur , mus , joystick |
Systemkrav Colobot:Gold edition [3] | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows | ||
Operativ system | Microsoft Windows 95/98/98SE/ME/2000/XP/Vista/7/8, x32 og x64, Linux x64, OS X | |
CPU | 300 MHz (Intel Pentium II eller AMD) | 733 MHz (Intel Pentium III eller AMD Athlon) |
RAM _ | 64 MB RAM til Windows 95/98/98SE/ME eller 128 MB eller mere til Windows XP/Vista/7/8 | 128 MB RAM til Windows 95/98/98SE/ME eller 256 MB eller mere til Windows XP/Vista/7/8 |
video kort | DirectX 8 eller nyere, 3D-grafikkort med 16 MB V-RAM, DirectX-kompatibel (Voodoo-videokort understøttes ikke) | 3D-grafikkort med 64 MB V-RAM, DirectX-understøttelse |
Input-enheder | tastatur og mus , joystick |
Colobot ( kolonisere med bot s) [4] er et 3D pædagogisk strategispil. Udviklet af Epsitec SA . Spillet er designet til at lære børn (10 år og ældre) programmeringsfærdigheder på en legende måde.
Udviklingen begyndte i 2000 [5] baseret på virksomhedens tidligere spil. Den 23. juli 2001 [6] blev demoversion 1.0c (e) udgivet. Spillet blev udgivet den 20. august 2001 . Version 1.3 blev udgivet af eksklusive distributører på cd på fransk i samarbejde med Alsyd Multimédia, på polsk i samarbejde med Manta Multimedia, på tysk af WG-Verlag und Lizenzen AG. Spillet blev lanceret med en indsat cd-rom, hvorfra der desuden blev spillet baggrundsmusiknumre i spillet. Til gennemgang blev en demoversion af spillet med flere indledende missioner under version 1.17 tilbudt gratis. En ulicenseret oversættelse til russisk blev lavet af Fargus . Patch 1.5(f) til den franske version og patch 1.7(e) til den engelske version blev udgivet den 13. september. Den 11. oktober blev den sidste patch 1.8 (e, f) til diskversionen udgivet. [7] Ceebot blev udgivet i 2003 .
PPC-fællesskabet ( polsk polsk portal COLOBOTA - polsk portal Colobot - colobot.xt.pl, colobot.cba.pl, siden 2012 colobot.info) udgav en korteditor og annoncerede i 2008 starten på sin egen udvikling af Colobot 2. I 2012 bad PPC Epsitec om at hjælpe med at udvikle Colobot 2. Efter gensidig aftale gav Epsitec PPC en del (22.012 linjer) af Colobot-kildekoden (også brugt i Ceebot) under GNU GPL v3-licensen. PPC fik også lov til at bruge navnet "Colobot" [8] og spilressourcer. Fællesskabet fortsatte udviklingen af det originale spil på GitHub kaldet Colobot: Gold Edition, som først udkom i juni 2013 . I 2014 skiftede fællesskabet navn til International Colobot Community (ICC), og gruppen af aktive udviklere blev kendt som TerranovaTeam.
Målet med spillet (plot) er at forberede planeter til menneskelig kolonisering (deraf navnet - Koloniser med bots - kolonisering ved hjælp af robotter ).
Spillet indeholder flere spiltilstande: missioner med en enkelt historie, øvelser, kampe, frit spil, spil på dit eget kort (i version 1.8). For at fuldføre kampagnetilstanden , der består af 36 opgaver (flere nye missioner blev tilføjet i patches) på 9 planeter, er programmeringsfærdigheder ikke påkrævet, ressourceindsamling eller basebeskyttelsesprogrammer leveres klar til lancering og placeret i robotternes personlige menuer. Efter en vellykket gennemførelse af hver mission eller flere fejl i denne mission, bliver et trin-for-trin hint til passagen tilgængelig. Robotter kan styres manuelt ved hjælp af tastatur- og musetaster eller et joystick.
For hver mission sender NASA en opgave til astronauten med en forklaring på, hvad der skal gøres ved hjælp af SatCom-kommunikatoren. I samme SatCom er der en karakteristik af den aktuelle planet, der er opnået fra en orbital rekognosceringssonde, og en omfattende reference med beskrivelser af aktive objekter og Cbot-sproget. Desuden sender NASA ofte et færdigt emne til styring af robotter - et færdigt program, som du kan løse missionsopgaven med.
Spillets hovedfunktion er evnen til at skabe programmer i overensstemmelse med hvilke robotter, der handler i spillet (indstil dem uafhængige arbejdsalgoritmer og erstatte dem med monotone handlinger, som spilleren selv kan udføre), så det menes, at spillet bidrager til lære programmering. Programmeringssproget indbygget i spillet ligner C++ eller Java , men der er en grænse for størrelsen af programmet - ikke mere end 20.000 tegn [9] (10.000 før patch 1.8), hvilket ikke tillader skrivning af seriøse programmer som kunstige intelligens simulering .
Nedenfor er nogle anmeldelser af dette spil.
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |