Rim World | |
---|---|
| |
Udvikler | Ludeon Studios |
Forlægger | Ludeon Studios |
Udgivelsesdatoer |
17. oktober 2018
2013 (tidlig adgang) Windows , macOS og Linux : 17. oktober 2018 [1] |
nyeste version |
1.4 ustabil [1] (05.10.2022) |
Seneste beta |
05.10.2022 (05.10.2022) |
Genrer | konstruktions- og ledelsessimulator , overlevelse , åben verden |
Aldersvurderinger _ |
ACB : G - Generelt [2] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows , macOS , Linux ) |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Engelsk, russisk, fransk, tysk, polsk, italiensk, spansk, tjekkisk, dansk, hollandsk, ungarsk, japansk, norsk, portugisisk, Br. portugisisk, kinesisk, svensk, tyrkisk, ukrainsk, finsk, koreansk, rumænsk [1] |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum: |
Officiel side |
RimWorld er- fi bygnings- og administrationssimuleringsvideospil udviklet og udgivet af det uafhængige canadiske studie Ludeon Studios . Spillet har været i Early Access siden 2013 og blev udgivet den 17. oktober 2018 .
Handlingen foregår på en ukendt beboet planet. Målet med spillet er at bygge en koloni under givne forhold og overleve for at bygge et skib og flyve væk, og dermed afslutte spillet [3] . Spillet er kendetegnet ved dybden af simulering, mangfoldigheden af spilmekanik, tilstedeværelsen af proceduremæssig generering af spilverdenen og plottet og teknologisk udvikling . RimWorld har understøttelse af modifikationer .
Spilpressen bemærkede i deres reaktion på udgivelsen af RimWorld variationen af gameplay, dybden af simuleringen, indlæringskurven[ afklare ] og adgangstærskel. Begrænsede anmeldelser blev givet til grafikken, nogle klager blev fremsat over brugergrænsefladen og lyddesignet .
I starten af spillet tilbyder RimWorld at generere en spilverden, som er en planet, hvis overflade er et sekskantet kort , hvor kontinenter, oceaner, øer, floder, bosættelser og andre objekter er placeret. Før generering er det muligt at indstille en række parametre for den skabte verden, og efter generering vælger spilleren et sted (en celle), hvor spilbegivenheder vil begynde. Før dem kan spilleren vælge et af spilscenarierne (nedbrudslanding, tabt stamme og andre), der bestemmer de indledende betingelser. For eksempel, efter en nødlanding, overlever tre karakterer, og vraget af skibet er spredt på jorden. Derudover vælger spilleren i starten en fortæller, som bestemmer dynamikken i proceduremæssigt genererede begivenheder under spillet. Dette sætter afhængigheden af sværhedsgraden af hændelser til tiden (for eksempel kan der være stigende kompleksitet), samt periodisering mellem negative hændelser for muligheden for genopretning. De indledende indstillinger inkluderer sværhedsgrad, aktivering/deaktivering af lagring, planetparametre, valg af kolonister og lignende [3] .
Det valgte sted bestemmer de klimatiske forhold og det sæt af objekter, der kan placeres på det. Hvis det er en almindelig eller tempereret skov, så vil der være et mildere klima sammenlignet med ørkener og tundra, og dermed bliver det nemmere for nybyggerne at beskytte sig mod kulden eller undgå varmen. Det valgte sted kan være placeret i nærheden af bosættelserne af planetens indbyggere, på vejene, nær havet og så videre. Dette bestemmer ydre begivenheder - sandsynligheden for at passere karavaner, angreb fra pirater og lignende [3] .
Nybyggere er kendetegnet ved forskellige færdigheder og evner til at udvikle dem. Disse er færdighederne inden for afstands- og nærkamp, konstruktion, medicinske færdigheder og andre. Hver af egenskaberne kan enten være fraværende eller være karakteriseret ved et vist antal, der bestemmer effektiviteten af en bestemt aktivitet. Derudover er der for hver evne en egenskab som "interesse" - jo højere den er, jo hurtigere lærer karakteren i det tilsvarende område. Hver af karaktererne har sin egen biografi, hovedsageligt defineret af to perioder - barndom og modenhed. For hver af perioderne genereres en karakteristik, for eksempel hvis nybyggeren i barndommen var et "genert barn", så bliver evnen til at jage utilgængelig for ham, men samtidig øges egenskaberne ved madlavning og medicin, da han er "vant til at passe på sig selv". Så disse karakteristika bestemmer startbetingelserne, som også inkluderer karakterens alder og karaktertræk. Sidstnævnte er separate karakteristika, der yderligere bestemmer karakterens egenskaber. For eksempel får karakteren "god hukommelse" til langsommere at miste de færdigheder, som han ikke bruger [3] [4] .
I RimWorld er karakterernes sociale relationer vigtige i begyndelsen af spillet og derefter. For eksempel kan nybyggere vise sig at være pårørende, og det vil positivt påvirke deres humør eller evne til at gøre noget. I løbet af spillet kommer dette til udtryk i forskellige spilmekanikker. For eksempel, hvis to karakterer arbejder sammen i en hule, kan de gøre det mere effektivt og er mere tilbøjelige til at få venner. Mellem bosætterne kan begynde personlige forhold i overensstemmelse med deres seksuelle orientering, hvilket er direkte afspejlet i gameplayet. Relationer kan også være til kæledyr - for eksempel har en tamme hund indflydelse, og dens tab fører til en deprimeret nybygger [3] [4] .
Kampsystemet inkluderer nærkampe og afstandskampe, hver med forskellige færdigheder og våben. Selve systemet er forenklet - spilleren kan give karaktererne genstande for at angive mål for angreb, men karakteren bestemmer selv de fleste af handlingerne: valget af dækning, skudøjeblikket og så videre. RimWorld har et udviklet sundhedssystem: nybyggere kan have skader af varierende sværhedsgrad på forskellige dele af kroppen, der er forskellige behandlingsmetoder (af forskellig karakter, forskellige lægemidler og andre). Ud over skader er der mange sygdomme ( åreforkalkning , infektioner fra sår, hedeslag og andre). Afhængig af karakterens helbredsproblemer reduceres evnerne og tilstanden ændres. Samtidig er hver af karaktererne i en vis alder, og jo ældre han er, jo mere sandsynligt er manifestationerne af visse helbredsproblemer [3] [4] .
Tilfældige begivenheder forekommer i spillet baseret på genereringen af plottet. Disse kan være gale dyr (hvorfra du skal forsvare dig selv), brande, karavaner, der går forbi (handel er mulig), et angreb fra andre fjendtlige indbyggere på planeten og andre. Antallet af nybyggere kan ændre sig i begge retninger. For eksempel kan en karakter, der flygter fra pirater, blive bedt om at komme ind i bosættelsen, og hvis han bliver accepteret, så bliver han nødt til at acceptere et fjendtligt angreb, hvor indbyggerne kan dø. Et andet eksempel er opdagelsen af en nedfalden rumkapsel med en såret person, som kan forsøges reddet, og efter bedring forsøge at overtale ham til at blive [4] [5] .
En vigtig komponent er moralen hos indbyggerne i bosættelsen. Dette er påvirket af mange faktorer: manglen på tag over hovedet, mad ikke ved bordet, mangel på hvile, et skænderi med en ven, tilstedeværelsen af underholdning, indflydelsen af personlige præferencer og andre. Disse elementer er relateret til andre aspekter af spillet. For eksempel, efter at have angrebet en bosættelse, er det bedre at begrave fjenders kroppe, da den forfaldne art ødelægger atmosfæren i kolonien. En dårlig tilstand kan føre til nervøse sammenbrud, og nybyggerne begynder at opføre sig anderledes. For eksempel kan en karakter gå i skoven for at lindre stress ved at skyde og starte en ild [5] .
RimWorld blev tilgængelig i Early Access i 2013. Udgivelsen fandt sted den 17. oktober 2018 [3] [4] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PC-spiller (USA) | 74 % [11] |
strategi gamer | [3] |
GRYOnline.pl | 9,5/10 [5] |
gamestar | 85 % [10] |
Hooked gamere | 10/10 [12] |
IGN Japan | 9/10 [13] |
Anmelderen af Rock, Paper, Shotgun bemærkede dybden af simuleringen, udtrykt i mangfoldigheden af den sociale komponent, de mange karakteristika ved karaktererne, deres historier. Journalisten kritiserede spillets grænseflade og kaldte det resultatet af et skoledatalogisk projekt. Men samtidig bemærkede han, at på trods af, at grænsefladen er flad og indrammet, så gør den sit arbejde, som den skal – den beskriver fuldt ud begivenhederne og tilstandene i spilverdenens objekter. Men ikke desto mindre efterlader grænsefladen ifølge anmelderen følelsen af, at spillet ikke er slut [4] .
I en artikel af Strategy Gamer bemærkede de, at RimWorld har ændret sig så meget i 5 år med tidlig adgang, at ændringerne kan betragtes som flere forskellige spil. Den vigtigste del, der giver spillet fascination, kalder kritikeren koloniens gradvise vækst, hvor bosætterne forbedres, nye ressourcer mestres, der er en kamp med eksterne faktorer, og denne proces gør RimWorld til en unik og fornøjelig oplevelse [3 ] .
GRYOnline bemærkede, at RimWorld giver en følelse af gradvise kontinuerlige fremskridt, når spilleren mestrer ny og ny mekanik, og det skaber et ønske om at vende tilbage igen. Journalisten sagde, at spillet løste et af hovedproblemerne i lignende spil (såsom Dwarf Fortress ) - at sænke adgangstærsklen. Grafikken blev anset for acceptabel, men lyddesignet fortjente flere negative anmeldelser, og anmelderen udtrykte et ønske om at tilføje lydspor, da de eksisterende ikke rækker til et langt spil. Nogle problemer med kunstig intelligens blev bemærket af kritikeren , på grund af hvilke styringen af bosætterne var vanskelig [5] .
I året for den officielle udgivelse af spillet på den digitale spildistributionsplatform Steam, rangerede RimWorld først blandt alle spil på ranglisten baseret på spillervurderinger [14][ betydningen af det faktum? ] .
Tematiske steder |
---|