Latterligt fiskeri

Latterligt fiskeri
Udviklere Vlambeer
Udgivelses dato iOS
Hele verden 13. marts 2013
Android
Hele verden 19. november 2013
Genre Action , sport
Tekniske detaljer
Platforme IOS , Android
motor Adobe Flash
Spilletilstand enkelt bruger
Styring berøringsskærm
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Ridiculous Fishing er et indie  -mobilfiskespil, hvor spilleren bruger mobilenhedens accelerometer til at flytte en konstant sænkende krog og derefter fiske på den for at kaste de fangede fisk op til overfladen og skyde dem med en pistol, hvilket tjener penge i spillet. . Spillet blev kendt til en vis grad på grund af det faktum, at dets udviklere aktivt kæmpede med dets spilklon udgivet af et andet studie. Udviklet og udgivet af det uafhængige studie Vlambeer, eller rettere udviklerne Rami Ismailog Jan Willem. Spillet blev udgivet på iOS den 13. marts 2013 og lidt senere samme år på Android .

Idéen til gameplayet fik Niiman, mens han så et tv-program om tunfiskeri. Dens prototype blev udgivet som et flashspil Radical Fishing med den samme grundlæggende spilmekanik . Et år efter Vlambeer begyndte at udvikle iOS -versionen , et andet studie, Gamenautsudgivet en klon af Ninja Fishing . Holdet arbejdede også på andre spil på det tidspunkt, men talte også åbent om situationen på Game Developers Conference i 2012, hvorefter holdet besluttede at afsætte fuld tid til udviklingen af ​​Ridiculous Fishing . Greg Wohlwend sluttede sig derefter til udviklingenarbejder på spillet 14 timer i døgnet.

Ridiculous Fishing har modtaget generelt positive anmeldelser fra spilkritikere [1] og er blevet universelt anerkendt af aggregator Metacritic [2] . Spillet vandt Apples 2013 Design Award og blev kåret som Årets bedste iPhone -spil . Anmeldere roste spillet for dets gode balance, spildesign og visuelle stil, herunder roste udviklernes indsats for at bekæmpe spilkloner .

Gameplay

Spilleren kontrollerer en fisker ved navn Billy, som sejler på en båd, mens han fisker [3] . Gameplayet er opdelt i tre faser: kaste en fiskesnøre, fange fisk og skyde på fisk kastet i luften [3] . Spilleren kaster linen, som konstant falder ned, indtil den rammer fisken, på dette stadium skal spilleren vippe enheden for at undgå kontakt mellem agnen og fisken og kaste den så dybt som muligt. Efter krogning stiger linen straks, og i dette øjeblik er det nødvendigt at vippe enheden for tværtimod at prøve at kroge så mange fisk som muligt. Fiskeren kaster derefter alle de fangede fisk op i luften, og spilleren trykker på skærmen for at skyde fisken, før den falder tilbage i vandet for at tjene så mange penge som muligt. Dybere fisk giver flere penge [4] . Fisk varierer i egenskaber, herunder typen af ​​svømning og antallet af skud, der kræves [5] . Skydning på vandmænd reducerer tværtimod den samlede indkomst [6] . Spillet har fire niveauer med deres egne billeder, lyde og unikke typer fisk [4] samt en endeløs tilstand, der giver dig mulighed for at score flest point [7] . Optjent valuta kan bruges i butikken i spillet til opgraderinger, såsom længere fiskesnøre, usårbare øvelser, store kanoner [4] , motorsavslokkemad eller en brødrister (for at slippe af med uønsket fangst) [7] , motorsavsbrændstof og en binde for at give flere indtægter fra at skyde fisk [8] . Billys smartphone har også en Fish-o-pedia app, hvor du kan finde ledetråde om passagen, og applikationen sporer også statistikken over de fangede fisk, hvilket også åbner adgang til nye niveauer [7] .

Demonstration af gameplayets tre stadier - at kaste krogen dybt ned i havet, fange fisk i færd med at hæve linen og kaste den fangede fisk op i luften og skyde på den

Udvikling

Radical Fishing er udviklet af det uafhængige studie Vlambeer, som oprindeligt skabte et flashspil , hvor en fisker sidder i en båd, kaster en fiskestang i vandet, trækker fisken op i luften og skyder den med en pistol [1] . Som planlagt skulle spillet kombinere de bedste kvaliteter fra browserspil, der er stærkt vanedannende for spillere, men som samtidig forbliver enkelt og umættet med et overskud af spilmateriale [9] . Spillets fremskridt er baseret på en feedback-loop , hvor du på det første trin, når du falder i dybden, skal undgå fisk, og på det andet trin, svømme tilbage til overfladen, tværtimod skal du fange så mange fisk som muligt, og længden af ​​anden etape afhænger direkte af, hvor længe spilleren varede ved den første fase [9] . Denne idé blev udtænkt af designeren Jan Willem Neumann efter at have set et tv-program om tunfiskeri. Han udtænkte ideen om et spil om at fange fisk, samt tilføjelse af spilmekanik fra Duck Hunt  , et andeskydespil [1] . Neiman udviklede straks et design til spillet, som ikke ændrede sig før selve udgivelsen [1] . Studiet solgte flash-spillet til et browserspil- websted i 2010, men beholdt rettighederne til at udgive iOS -versionen [1] . Udviklingen af ​​iOS-versionen begyndte i slutningen af ​​2010 og fortsatte indtil 2013 [9] .

I 2011, endnu et Gamenauts studieudgivet et klonspil Ninja Fishing , med identisk spilmekanik som Radical Fishing men med anden kunst - Ninja Fishing [1] [9] . Klonen blev straks en sensation [1] . Da udviklerne ikke havde copyright på gameplayet, sagsøgte de ikke [1] . På dette tidspunkt blev udviklingen af ​​iOS-versionen af ​​Radical Fishing ikke gennemført, da studiet var engageret i sit andet projekt - Serious Sam: The Random Encounter , og udviklingen af ​​hvis udvikling måtte udskydes midlertidigt på grund af den nuværende situation [9] . For at bekæmpe klonen besluttede Vlambeer at forfine spillet ved at tilføje flere spilplaceringer til det [9] .

I 2012 blev Ridiculous Fishing nomineret som "Bedste mobilspil" på Independent Games Festival , og Vlambeer blev kendt i spiludviklingsfællesskabet for deres aktive kamp mod Gamenauts- klonen Ninja Fishing [1] , og deres tale mod plagiat blev resonant og forårsagede en bred indvielse i sociale netværk [1] . Spillet blev også vist frem på Game Developers Conference . Holdet præsenterede derefter deres projekt Yeti Hunter [1] , og Neumann begyndte udviklingen af ​​Luftrausers -spillet , og fløj hjem fra GDC-konferencen [1] med fly .

Udviklerne besluttede at fokusere på at færdiggøre Ridiculous Fishing , indtil andre potentielle kloner dukkede op. På dette tidspunkt arbejdede fire personer allerede på spillet: designer Jan Willem Neumann, marketingmedarbejder Rami Ismail, iOS-udvikler Zack Gageog kunstneren Greg Wohlwend[1] . Holdet led af organisatoriske problemer og uenigheder [1] . Efter GDC besluttede Neiman og Ismail at skabe et mere ambitiøst spil baseret på eksisterende udviklinger, men kom til den konklusion, at de skulle fokusere på at færdiggøre spillet i dets tilsigtede form [1] . Fiskemekanikeren var veludviklet, men spillet havde stadig problemer med at skyde og navigere i menuen [9] . Efter at have besluttet sig for deadline for udgivelsen af ​​spillet fokuserede udviklerne på at polere det, undtagen nogle elementer, der ikke havde nok tid og ressourcer til at færdiggøre. På et tidspunkt arbejdede Wohlwend 14 timer om dagen [1] . Musikken er komponeret af Eirik Surke [1] [10] .

Spillet blev udgivet den 13. marts 2013 [9] . Udviklingsteamet var vært for en livestream af lanceringen af ​​Ridiculous Fishing ' fra deres kontor i Utrecht [1] . Sammen med opdateringen fra juli 2013 blev brugerdefinerede lydspor, nye typer fisk og en hurtig udgang tilføjet til spillet [11] . Android - versionen blev skabt sammen med Humble Bundle og udgivet den 19. november 2013 [12] .

Perception

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk91/100 [2]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant9/10 [6]
Eurogamer8/10 [5]
IGN8.0/10 [4]
Pocket gamere9/10 [8]
Tryk på Arcade5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner

 

Spillet blev modtaget positivt af spilkritikere [1] . Den gennemsnitlige Metacritic-score er 91 ud af 100 mulige [2] . Fra april 2013 var Ridiculous Fishing det højest vurderede iOS-spil i 2013 [1] . Det blev også vist i kategorien Udvalgte spil i App Store [1] , vandt Apple Design AwardWorld Developers Conference [13] og blev også kåret som bedste iPhone -spil der [14] . Redaktionen af ​​Pocket Gamer gav Ridiculous Fishing en guldpris [8] . I august 2013 annoncerede Vlambeer, at spillet allerede havde genereret næsten en million dollars i salg [15] .

Redaktionen af ​​Edge bemærkede sarkastisk, at Ridiculous Fishing ikke bar al den følelsesmæssige bagage, som udviklerne stod over for i kampen mod klonen [6] . En repræsentant fra Eurogamer roste spillet for dets balance og så en klar forbedring siden flashspillet [5] . TouchArcades redaktør satte pris på opdateringerne til spillet og holdt spillerens interesse for en spiloplevelse lige så overbevisende som Doodle Jumps [7] . IGN 's Justin Davis roste spillet for dets skæve slutning, hylende fjollet design, han roste også spillet for dets minimalistiske stil, selvom kritikerne mente, at niveauerne og stilen kunne have været mere varieret, såsom at være opdelt i forskellige kunst temaer [4] . En talsmand for Eurogamer udtrykte tværtimod beundring for spillets kunststil, som kombinerer både retro-æstetik og minimalisme, der er typisk for indie-spil. Samtidig distraherer denne stil ikke fra gameplayet [5] . Kritikeren roste også den spilbare karakter og evnen til at rulle gennem et fiktivt Twitter -stil feed [5] . En anmelder fra Pocket Gamer sammenlignede karakteren med en karakter fra filmen Steve Zissous Aquatic Life [8]

Redaktionen af ​​TouchArcade roste udviklerne for det udførte kvalitetsarbejde, hvor indikatoren for et godt spil både er evnen til at fordybe sig i det og spille i korte sessioner. Ridiculous Fishing gør et godt stykke arbejde med begge [7] . En talsmand for Pocket Gamer roste spillet for dets spændende fremskridt og så frem til udgivelsen af ​​nyt spilindhold [8] . Dette varer dog ikke længe, ​​og spillet kan gennemføres på få timer [8] . En IGN-talsmand kaldte Ridiculous Fishing for et typisk arkadespil , enkelt af natur og perfekt til at dræbe tid [4] .

Noter

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Pitts, Russ Klonet ved fødslen: The Story of Ridiculous Fishing . Polygon (24. april 2013). Hentet 12. juni 2013. Arkiveret fra originalen 12. juni 2013.
  2. 1 2 3 Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption Critic Anmeldelser for iPhone/iPad . Metakritisk . Dato for adgang: 28. maj 2014. Arkiveret fra originalen 28. maj 2014.
  3. 1 2 Cymet, Eli Ridiculous Fishing Review . GameZebo (14. marts 2013). Hentet: 12. juni 2013.
  4. 1 2 3 4 5 6 Davis, Justin Ridiculous Fishing Review . IGN (14. marts 2013). Dato for adgang: 27. maj 2014. Arkiveret fra originalen 27. maj 2014.
  5. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli Ridiculous Fishing anmeldelse . Eurogamer (14. marts 2013). Dato for adgang: 27. maj 2014. Arkiveret fra originalen 27. maj 2014.
  6. 1 2 3 Kantstav. Latterlig fiskeri anmeldelse . Edge (14. marts 2013). Dato for adgang: 27. maj 2014. Arkiveret fra originalen 27. maj 2014.
  7. 1 2 3 4 5 Hodapp, Eli 'Latterligt fiskeri' anmeldelse - latterligt fiskeri? Mere som latterlige mængder af sjov . Touch Arcade (13. marts 2013). Dato for adgang: 27. maj 2014. Arkiveret fra originalen 27. maj 2014.
  8. 1 2 3 4 5 6 Hearn, Rob Ridiculous Fishing anmeldelse . Pocket Gamer (14. marts 2013). Dato for adgang: 27. maj 2014. Arkiveret fra originalen 27. maj 2014.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Rose, Mike Ridiculous Fishing: The Game that Nearly Ended Vlambeer . Gamasutra (8. marts 2013). Dato for adgang: 30. juni 2013. Arkiveret fra originalen 1. juli 2013.
  10. Pitcher, Jenna Spelunky, Ridiculous Fishing-komponist, der tilbyder 'betal hvad du vil' for albums . Polygon (24. december 2013). Dato for adgang: 24. december 2013. Arkiveret fra originalen 24. december 2013.
  11. Sarkar, Samit Ridiculous Fishing opdateret for at lade dig spille din egen musik, brug kniv . Polygon (25. juli 2013). Hentet 25. juli 2013. Arkiveret fra originalen 25. juli 2013.
  12. Webster, Andrew 'Ridiculous Fishing' debuterer på Android som en del af seneste Humble Bundle . The Verge (19. november 2013). Hentet 19. november 2013. Arkiveret fra originalen 20. november 2013.
  13. McElroy, Griffin Ridiculous Fishing, Bogtryk og mere tager Apple Design Awards hjem . Polygon (12. juni 2013). Hentet 12. juni 2013. Arkiveret fra originalen 12. juni 2013.
  14. Corriea, Alexa Ray Apple udnævner Ridiculous Fishing, Badland til årets spil i 2013 . Polygon (17. december 2013). Dato for adgang: 27. maj 2014. Arkiveret fra originalen 28. maj 2014.
  15. Pitcher, Jenna Ridiculous Fishing rammer Android snart . Polygon (17. november 2013). Hentet 19. november 2013. Arkiveret fra originalen 20. november 2013.

Yderligere kilder

Links