Temporal anti-aliasing forsøger at reducere eller eliminere virkningerne af temporal aliasing . Temporal aliasing opstår på grund af den lave samplingshastighed (dvs. antallet af billeder pr. sekund ) af scenen sammenlignet med hastigheden af transformationer af objekter i scenen. På grund af dette dukker objekter pludseligt op eller springer ud i stedet for at skabe en følelse af jævnt at nærme sig objektet. For at undgå artefakter skal FPS være dobbelt så høj som det hurtigst bevægende objekt. Prøvetagningssystemets (normalt kameraets) adfærd påvirker aliasing, da eksponeringens overordnede udseende over tid bestemmer frekvensgrænsen for systemet før prøvetagning, hvilket er en vigtig anti-aliasing faktor. Temporal anti-aliasing kan anvendes på kameraet for at give bedre frekvensklip. Et typisk eksempel er, når der dukker et bilhjul op i filmen, som snurrer i den modsatte retning. Dette er den såkaldte omvendte rotationseffekt.
I håndtegnet animation kan der tilføjes bevægelseslinjer eller et spor tegnet fra et objekt for at skabe en følelse af bevægelse . For at løse backspin-effekten uden at ændre FPS eller hjulhastighed, kunne animatorer tilføje en knækket eller misfarvet ratknop for at tvinge seeren til at se den korrekte forbindelse mellem frames.
For at udføre anti-aliasing i computergrafik kræver anti-aliasing-systemet nøgleinformation: hvilke objekter der lukker hvilke pixels på et givet tidspunkt i animationen.
En tilgang er at arve mere nøjagtige tidsintensitetsfunktioner fra funktionsattributter, som kan foldes sammen med et gennemsnitsfilter for at beregne et jævnt billede.
Der er to tilgængelige metoder til at beregne intensitetsfunktionen over tid i denne metode.
Den første er at beregne positionen af hvert objekt som en kontinuerlig funktion og bestemme, hvilke pixels der er dækket af det objekt i scenen.
Den anden metode kan bruge traditionelle gengivelsesteknikker til at oversample anti-aliasing og bestemme en diskret tilnærmelse af objektets position.