Næbdyr | |
---|---|
Udviklere |
Squashy Software BitRabbit (mobil) MumboJumbo (PSP) |
Forlag |
Idigicon (Windows, OS X) Retro64 (digital) Håndmærke (mobil) |
Localizer | Akella |
Udgivelses dato | 14. maj 2002 |
Genre | Skyd dem op |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows , macOS og iOS |
Spiltilstande | single player og multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | digital distribution |
Styring | berøringsskærm |
Platypus er et sidescrollende skydespil til Windows udviklet af Anthony Flack under pseudonymet Squashy Software i 2002 og udgivet af Oberon Media . I 2007 modtog spillet en efterfølger med titlen Platypus II , udgivet af Reflexive Entertainment . I 2009 blev den første del af spillet genudgivet på PlayStation Network til PlayStation Portable [2] .
I Rusland blev begge dele af spillet lokaliseret og udgivet af Akella under navnene "Platipus: Clay Threat" (2003) [3] og "Platipus 2: Clay War" (2008) [4] .
Et træk ved spillet er plasticine -grafik, såvel som musik, som er remix af musik til Commodore 64 -computeren .
Der er også en efterfølger til spillet kaldet Cletus Clay .
Al grafik i spillet er lavet i form af plasticine-animation . Arbejdet med spillet varede 18 måneder og blev meget kompliceret af en brand, der dræbte alt udstyr og optagelser. Anthony Flack husker, at efter branden var kun det tøj tilbage, der blev båret på ham. [5] Computerne, kameraet og al plasticinen blev ødelagt i branden. Forældre hjalp Flack med at købe det nødvendige udstyr, men det viste sig at være problematisk at købe plasticine egnet til animation, fordi det ikke var i nogen butik. Som et resultat købte Flak alle børns plasticinesæt i legetøjsbutikken, blandede dem sammen og brugte den resulterende grå masse til at forme modeller. Fotografierne af modellerne taget med et digitalkamera blev senere farvelagt i en grafisk editor.
Tematiske steder |
---|