Plague Inc. | |
---|---|
spil logo | |
Udvikler | Ndemiske kreationer |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | Plague Inc. |
Udgivelsesdatoer |
iOS : 26. maj 2012 Android : 4. oktober 2012 Windows : 20. februar 2014 ( Tidlig adgang ) [1] 18. februar 2016 (udgivelse) macOS : 18. juni 2014 (Tidlig adgang) [2] 18. februar 2016 ( udgivelse) Linux : 7. maj 2015 (tidlig adgang) 18. februar 2016 (udgivelse) Windows Phone : 15. maj 2015 Xbox One : 18. september 2015 PlayStation 4 : 6. juni 2016 [3] Nintendo Switch : 2. august 2019 |
Version |
Android OS: 1.18.0 WP: 1.9.1 IOS: 1.18.3 |
Genrer | strategi , simulering |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Android iOS Linux macOS PlayStation 4 Windows Windows Phone Xbox One Nintendo Switch |
motor | Enhed |
Spiltilstande |
single player multiplayer [4] |
Interface sprog | engelsk russisk |
Transportør | digital distribution |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side |
Plague Inc. (fra engelsk - "Plague Incorporated") er en multiplatform computerstrategi inden for genren biologisk simulering , udviklet og udgivet af det britiske firma Ndemic Creations i 2012 .
Spillet er tilgængeligt til Android , iOS , Linux , macOS , Microsoft Windows , Windows Phone , Xbox One [5] , PlayStation 4 og Nintendo Switch [6] platforme . Det er en sygdomssimulator baseret på en ret kompleks og realistisk model for udbredelsen af epidemien. Spillerens opgave er at ødelægge livet på Jorden. Med over 75 millioner downloads blev det nomineret til "Bedste strategispil i 2012" af IGN . I 2012 var det det 15. mest downloadede iPhone -spil i USA . Den 20. februar 2014 , som en del af Steam Early Access, blev pc-versionen af spillet udgivet under navnet Plague Inc: Evolved . Den 18. februar 2016 fandt den fulde udgivelse af pc-versionen af spillet sted.
Plague Inc. er et strategisimuleringsspil , hvor spilleren styrer sygdommen, der har inficeret " Patient Zero ". Spilleren skal inficere og dræbe alle mennesker ved at udvikle sygdommen og tilpasse sig forskellige miljøer. Der er flere typer sygdomme, hver med forskellige karakteristika: Bakterier, Virus, Svampe, Parasit, Prion, Nano Virus, Biovåben, Neurax Worm, Necroa Virus, Simian Flu og Twilight Plague.
Spilleren inficerer " Patient Zero " i det valgte land . I den mobile version af spillet starter infektionen fra den dato, der er angivet på enheden: (20/11/19, 03/17/20 osv.). Datoen kan ses i øverste højre hjørne. Over tid bliver mennesker smittet inden for lande, sygdommen krydser landegrænser, transporteres af husdyr, fugle, insekter, gennem blod eller de smittede transporteres med fly eller skibe. Der er også tilfældige og kontrollerede typer infektion. Førstnævnte omfatter ikke-menneskelige infektioner og laboratorieulykker. Kontrollerede arter omfatter aktivering af svampesporer, bevægelse af zombier, vampyrer, trojanske fly eller grupper af intelligente aber. For infektion og død af mennesker modtager spilleren DNA-point, som han kan udvikle transmissionsveje, symptomer eller færdigheder for. Også en sygdom kan mutere, så får den et symptom uden at bruge DNA- point . Det er også muligt spontant at udvikle combo-evner, hvis spilleren har visse symptomer åbne. For eksempel kan kombinationen af opkastning og hoste mutere til en " sprudlende opkast "-kombination, hvilket i høj grad øger smitteevnen. Sygdommen har 3 karakteristika - smitsomhed, sværhedsgrad og dødelighed. Den første påvirker chancen for infektion, den anden påvirker vanskeligheden ved at skabe en kur, og den tredje påvirker chancen for at dø af den inficerede.
Men tiden til alt dette er begrænset, da folk kan udvikle en kur mod sygdommen (udviklingen begynder, når sygdommen er alvorlig), hvilket vil forhindre dig i at vinde.
James Vaughn, grundlægger af Ndemic Creations , var en strategikonsulent, før han flyttede ind i spilindustrien og udviklede spillet som en hobby . Den var inspireret af filmen Contagion og flash- browserspillet Pandemic 2 fra 2008 , hvor spilleren kontrollerede spredningen af en smitsom sygdom på tværs af lande og regioner i verden [7] , udviklet af Dark Realm Studios [8] . Vaughn kunne lide ideen om Pandemic 2 , men mente, at spillet kunne have været bedre - havde en dybere strategi, en stærkere fortælling, være mere realistisk. Det tog ham omkring et år at skabe spillet - han arbejdede på Plague Inc. aftener og weekender, og fordi Vaughn aldrig havde arbejdet med spiludvikling før, måtte han lære håndværket. Vaughn havde ingen medicinsk uddannelse, men var altid interesseret i biologi, og da han skabte de modeller og algoritmer, der var inkluderet i spillet, genlæste han en masse materialer på nettet; det tog ham flere måneder at regne ud infektionscyklussen - hvordan mennesker selv bliver smittet og smitter andre [7] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 80/100 [9] |
åben kritiker | 80/100 [10] |
kritik | 84/100 [11] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 8/10 [12] |
Spilradar | 4/5 [13] |
IGN | 7/10 [14] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 10/10 [15] |
Riot Pixels | 84 % [16] |
StopGame.ru | Fantastisk [19] |
Mail.ru spil | Plague Inc.: 8/10 [17] Udviklet: 7/10 [18] |
I 2012 Plague Inc. var det nummer et mest downloadede spil på iOS.
I februar 2020, midt i COVID-19-pandemien i Kina, forsvandt spillet fra mobilappbutikker til kinesiske brugere, fordi det indeholdt "ulovligt indhold". Før det toppede spillet mobilappsalget i Kina [20] [21] .
![]() |
---|