Pepsiman

pepsiman

Forsiden af ​​spillet til PlayStation -konsollen , som forestiller Pepsimen
Udvikler BARN
Forlægger BARN
Udgivelses dato

PlayStation :

4. marts 1999
Genre handling
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør CD
Styring gamepad

Pepsiman (ペプシ ) er et action -videospiludviklet og udgivet af det japanske firma KID , som udgav det i Japan på PlayStation -konsollen den 4. marts 1999 . Hovedpersonen i spillet er superhelten Pepsiman, der blev skabt som en maskotfigur for den japanske afdeling af PepsiCo Corporation . Spilleren skal undvige forhindringer ved hjælp af acceleration, hop og glidning, mens Pepsiman automatisk løber frem i hvert af spillets niveauer.

Spillet blev skabt på et lavt budget, hvilket resulterede i brugen af ​​billige videoindlæg, der viser en mand, der drikker Pepsi som indholdsfyldning mellem niveauerne . Spillet indeholder også klippescener , der blev modelleret af den fremtidige visuelle romanforfatter Kotaro Uchikoshi.

Spilpressen sammenlignede ofte Pepsiman med andre spil som Crash Bandicoot og kommenterede dets enkelthed og lave pris.

Gameplay

Pepsiman er et actionspil , der består af 4 niveauer opdelt i mindre segmenter [1] . Spilleren styrer en superhelt ved navn Pepsiman. Hans opgave på hvert trin er at løbe til personerne i slutningen af ​​niveauet i tide (f.eks. flyets passagerer, som som følge af en nødlanding sidder fast midt i ørkenen), som er tørstige og giv dem en dåse Pepsi [2] . Nogle af niveauerne er baseret på virkelige steder som San Francisco og New York . Gameplayet foregår med en tredjepersonsvisning. Pepsiman løber frem gennem niveauet uden at stoppe, nogle gange løber han ind i beboernes huse og bevæger sig rundt på deres værelser. Spilleren skal undvige både normale forhindringer, såsom biler, byggekraner og mennesker, såvel som genstande, der bærer Pepsi-logoet, såsom lastbiler til levering af drikkevarer. For at undgå at ramme genstande kan Pepsiman bruge 4 handlinger: løb, streg, hop og superhop. Spilleren optjener point ved at samle dåser med Pepsi spredt ud over niveauerne [3] .

I nogle segmenter af niveauerne sidder Pepsimans hoved fast inde i metaltanke, hvilket får karakterens kontrol til at blive omvendt, i nogle sektioner bruger superhelten et skateboard. Niveauer har kontrolpunkter , og hvis spilleren rører for mange gange forhindringer, bliver de kastet tilbage til den sidst nåede. Hvert niveau ender med, at Pepsimen bliver jagtet af en stor genstand, såsom en enorm dåse Pepsi formet som en olietank, der ruller ned ad gaden [3] . Mellem niveauerne får spilleren vist videoer af en amerikaner, der drikker Pepsi, spiser chips og pizza, mens han ser tv [2] .

Udvikling og udgivelse af spillet

Pepsiman er baseret på PepsiCo Corporations maskotkarakter af samme navn , som blev skabt af tegneseriekunstneren Travis Charest.for den japanske afdeling af virksomheden. Pepsiman har optrådt i japanske reklamer og var også inkluderet i den japanske version af Fighting Vipers , udgivet i 1996 på Sega Saturn og blev populær i Japan [4] . I betragtning af dette besluttede Pepsi at bruge karakteren i et separat computerspil [2] .

Spillet er udviklet af det japanske studie KID . Et lille budget blev afsat til udvikling , og som et resultat blev det besluttet at lave billige FMV-videoer med skuespilleren Mike Butters , der drak Pepsi [5] [6] .  Spillet bruger også 3D-scener modelleret af Kotaro Uchikoshi., som senere blev manuskriptforfatter til visuelle romaner udviklet af KID. Dette var Uchikoshis første job i branchen: Han blev ansat til at planlægge en computertilpasning af et brætspil, men blev i stedet en del af Pepsiman- udviklingsteamet, som allerede var begyndt at arbejde på projektet, da han kom til KID i 1998 [6] .

Spillet blev udgivet i Japan af KID selv på PlayStation -konsollen den 4. marts 1999 . Selvom et amerikansk forlag forsøgte at opnå udgivelsesrettigheder i USA, endte projektet med at blive eksklusivt for Japan [4] . På trods af dette er spillet udelukkende lavet på engelsk, ikke japansk. Ifølge Uchikoshi solgte spillet ikke godt [6] .

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer70,00 % [8]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Famitsu25/40 [7]

Anmeldere af magasinet Famitsu kaldte spillet "super simpelt" og sammenlignede det med Metro-Crossog Paperboy , og beskrev den også som en forenklet version af Crash Bandicoot [7] . Andre forfattere har udtrykt lignende meninger. En IGN - anmelder bemærkede også spillets ligheder med Crash Bandicoot og betragtede dets gameplay som "forenklet og finpudset til at bruge mekanisk hukommelse, mens man spiller igennem", og tilføjede, at spillet vil blive husket for dets ekstremt mærkelige udførelse. Samtidig mente kritikeren, at spillet ikke var dårligt, da dets pris var lav [1] . James Mielke fra  GameSpot anmeldte spillet som "en stor lille distraktion" og kaldte gameplayet som ligner dynamikken i old-school spil. Han bemærkede også spillets lave pris, men advarede om, at importerede kopier var svære at få fat i [4] .

I 2011 kaldte Allistair  Pinsof i en retrospektiv artikel om Destructoid spillet for en blanding af Paperboy og Muscle Marchi forhold til tempo og sværhedsgrad, og sammenlignede gameplayet med Crash Bandicoot. Han følte, at Pepsiman var så "et fortryllende snoet skue", at det var svært ikke at elske det. Forfatteren nævnte det rene vanvid, der sker på skærmen, som hovedårsagen til at spille det, og bemærkede, at spillet er så besat af Amerika og viser amerikanere som "grimme rednecks", at det er uklart, om dette er en bevidst parodi eller ej. Pinsof konkluderede, at spillet er sjovt, dog ikke uden fejl, og de sjove miljøer, sammen med en masse små detaljer, gør Pepsiman "mindlessly charming" [2] .

I 2013 inkluderede Justin Amirkhani fra  Complex - webstedet Pepsiman en liste over pc-spil "lavet af berømte mærker, der ikke var dårlige". Denne vurdering blev forklaret med det faktum, at på trods af at spillets grafik er moralsk forældet, så ligner projektets spilmekanik meget dem, der efterfølgende blev brugt af Temple Run , som Amirkhani kaldte sit yndlingsspil på iOS . Han konkluderede, at Pepsiman ikke er et dårligt spil for folk med hurtige reflekser, så længe de kan håndtere den enorme mængde af annoncer i spillet. Han udtalte også, at Pepsiman var det salgsfremmende spil med de højeste "logoer vist pr. minut" [3] .

Noter

  1. 12 IGN Staff . Pepsiman: PlayStations mærkeligste øjeblik? (engelsk) . IGN . Ziff Davis (9. marts 1999). Hentet 24. september 2017. Arkiveret fra originalen 25. november 2015.  
  2. 1 2 3 4 Pinsof, Allistair. Det kom fra Japan! Pepsiman  (engelsk) . Destruktoid . Moderne Metode (3. november 2011). Hentet 23. september 2017. Arkiveret fra originalen 21. december 2017.
  3. 1 2 3 Amirkhani, Justin. 10 firmamærkede videospil, der ikke sugede . Pepsiman (1996)  (engelsk) . Kompleks (1. juni 2013) . Hentet 24. september 2017. Arkiveret fra originalen 16. marts 2015.
  4. 1 2 3 Mielke, James. Hands On:  Pepsiman . GameSpot . CBS Corporation (1. februar 2012). Hentet 23. september 2017. Arkiveret fra originalen 8. september 2017.
  5. Foster, Neil. Pepsiman  (engelsk) . Hardcore Gaming 101 (12. juli 2017). Hentet 19. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2017.
  6. 1 2 3 Szczepaniak, John. Japanske spiludvikleres ufortalte historie. - SMG Szczepaniak, 2014. - T. 1. - S. 224-234. — 526 s. — ISBN 9780992926021 .
  7. 1 2 ペプシマンの評価 (japansk) . Famitsu . enterbrain . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 29. september 2017.
  8. Pepsiman  . _ Spilrangeringer . CBS Corporation . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 29. september 2017.

Links