Omori | |
---|---|
Udvikler | Omocat |
Forlægger | playisme |
Udgivelsesdatoer |
|
Genre | Psykologisk horror , rollespil |
Skabere | |
Komponister |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | |
motor | RPG Maker |
Spilletilstand | enkeltspiller [1] |
Interface sprog | engelsk [2] og japansk [2] |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Omori er et rollespilsvideospil udviklet af indiestudiet Omocat . I historien styrer spilleren en hikikomori-dreng ved navn Sunny og hans alter ego fra Omoris drømmeverden. De udforsker både den virkelige verden og den surrealistiske drømmeverden for at overvinde deres frygt og hemmeligheder. Hvordan de interagerer med hinanden afhænger af spillerens valg, hvilket fører til en af flere afslutninger. Spillets turbaserede kampsystem inkluderer ikke-traditionelle statuseffekter baseret på karakterers følelser.
Spillet er baseret på Omori webcomic-serien . Efter en vellykket Kickstarter-kampagne blev spillet forsinket mange gange og oplevede udviklingsproblemer. Det blev til sidst udgivet til Windows og macOS i december 2020, seks år efter, at det oprindeligt blev finansieret i 2014. Planer om en japansk oversættelse og port til Nintendo Switch , PlayStation 4 og Xbox One blev annonceret på et senere tidspunkt. Omori blev varmt modtaget af kritikere, som roste det for dets grafik, historiefortællingselementer og soundtrack. Spillet kan sammenlignes med spil som EarthBound og Yume Nikki . Omori er blevet nomineret til flere priser og vandt en DreamHack -pris i kategorien Daring Dramatic i 2021.
Omori er inspireret af traditionelle japanske RPG'er . [3] Spilleren kontrollerer en gruppe på fire karakterer: Omori, Aubrey, Kel, Hiro. Hver har deres egne unikke færdigheder, som kan bruges både i kamp og når du rejser rundt i verden. [3]
Spillet har sideopgaver og puslespil, som spilleren skal løse, og efter afslutningen modtager festen forskellige belønninger og færdigheder. [3] [4] Våben og genstande kan fås gennem hele spillet, og nogle kan købes med valuta i spillet. Uden for kamp kan gruppen helbrede og redde gameplayet ved at støde på et picnictæppe og -kurv forbundet med Omoris storesøster, Mari. [5]
Kampe finder sted i et turbaseret format, hvor hvert medlem af gruppen gør deres tur. Efter et angreb kan partimedlemmer arbejde sammen om at udføre "opfølgende" angreb. Når man tager skade, reduceres sundhedspoint, og hvis det når nul, besejres karakteren og bliver til toast. [6] Juicetæller bruges til at udføre færdigheder, specielle evner, der hjælper i kamp.
I modsætning til de fleste RPG'er er statuseffekter baseret på et trepunkts emote-system. [7] Et partimedlems eller fjendes følelser kan ændre sig i løbet af en kamp, normalt på grund af et andet partimedlems eller fjendes handlinger. Neutral emote er grundlæggende og har ingen effekter, vred emote øger angrebet, men reducerer forsvaret, trist emote øger forsvaret, men reducerer hastigheden, og glad emote øger heldet og hastigheden, men reducerer hit-nøjagtigheden. Følelser er enten stærke eller svage i forhold til hinanden – glæde slår vrede, vrede slår tristhed, og tristhed slår glæde. Derudover er der mere intense varianter af hver følelse.
En væsentlig del af spillet er energiskalaen. I starten af kampen fyldes den med 3 point, hvorefter den genopfyldes med 1 point efter hver skade taget op til 10. Ved hjælp af energi kan Omori og hans venner bruge yderligere angreb, der involverer flere karakterer. Hvis energibaren er fuld, så vil Omori kunne bruge et særligt angreb, hvorefter alle medlemmer af gruppen begynder at angribe alle modstandere på samme tid.
Hovedpersonen, Omori, vågner op i et "hvidt rum": et hvidt rum, hvor han har boet "så længe han kan huske". Han åbner døren til en lys verden - "frirum", hvor han møder sin storesøster Marie og hans venner: Aubrey, Kela, Hiro og Basil. De ser deres fælles billeder og minder igennem i Basils fotoalbum og beslutter sig derefter for at besøge hans hus, mens Marie bliver. Undervejs kæmper Kel og Aubrey og ødelægger albummet. Da fyrene kommer hjem, falder Basil over et hidtil ukendt billede fra albummet og begynder at gå i panik. Scenen slutter brat, og Omori teleporterer tilbage til det hvide rum. Han stikker sig selv med en kniv og afslører, at de tidligere begivenheder var en teenagedrengs drøm, Sunny.
Efter at være vågnet midt om natten opdager spilleren, at Sunny flytter ud tre dage senere. Han beslutter sig for at gå ned ad gulvet, men bliver konfronteret med en mareridtsagtig hallucination, der symboliserer hans frygt. Efter "slaget", vender Omori tilbage til sengen, befinder Omori sig igen i et hvidt rum, hvorefter han møder sine venner. De opdager, at Basil er forsvundet og går for at redde ham. De fire udforsker de forskellige områder af det frie rum på jagt efter Basil, med Mari hjælper dem på vej. Gruppen distraheres konstant fra deres søgen af forskellige situationer, som et resultat af, at deres hukommelse om Basil gradvist falmer.
I mellemtiden erfarer spilleren, at Marie i den virkelige verden begik selvmord for fire år siden, hvilket fik vennegruppen til at bryde op. Selvom Cal og Hiro formåede at distrahere sig selv fra det, blev Sunny en fjern eneboer, Aubrey forlod og blev en bølle efter at have følt sig forrådt af gruppens tilsyneladende ligegyldighed over for Maries død, og Basil blev neurotisk og paranoid. Cal banker på Sunnys dør og prøver at få forbindelse igen en sidste gang, inden han går. Spilleren kan enten ignorere Kel eller åbne døren: Hvis de vælger førstnævnte, vil Sunny blive inde i de resterende tre dage, fordybet i husarbejde og hendes drømme.
Hvis den sidste mulighed vælges, går Sunny og Kel udenfor for at finde Aubrey og hendes nye venner, der mobber Basil. De finder ud af, at hun stjal Basils rigtige fotoalbum, angiveligt for at forhindre ham i at ødelægge det. Efter endnu en kamp med Aubrey, henter de albummet og returnerer det til Basil, selvom nogle af billederne manglede. Da han følte, at Sunny havde brug for mere af albummet, gav han det til ham. Under middagen sammen bliver Basil bedrøvet over at høre om Sunnys forestående afgang og går på toilettet. Sunny finder ham midt i hallucinationer, der ligner hans egne, men nægter at hjælpe på trods af hans lidelse. Dagen efter opdager Kel og Sunny, at Aubrey-banden har omringet Basil på deres gamle tilholdssted. Konfronteret med hende skubber Aubrey Basil i søen i desperation. Sunny dykker ind for at redde Basil, og de reddes begge fra at drukne takket være Hiros ankomst. I drømmeverdenen vender Omori og hans venner tilbage til Basils faldefærdige hus. Omori hopper gennem et hul i gulvet ind i et mere foruroligende "sort rum". Basil optræder mange gange i den, og prøver gentagne gange at tale med Omori om noget, men hver gang dør han. I det sidste rum dræber Omori Basil og sætter sig på tronen med massive røde arme.
På den sidste dag før afrejse, forsoner Sunny og Kel sig sammen med Hiro med Aubrey og finder de manglende billeder. For at forlige sig med Maries død beslutter de at tilbringe en sidste nat sammen i Basils hus, på trods af at han nægter at forlade sit værelse. I drømmen bliver Sunny konfronteret med sandheden i sine drømme: under et skænderi før deres solokoncert skubbede han Marie ved et uheld ned ad trappen, hvilket forårsagede hendes død. Basil benægtede, at Sunny gjorde det, og hjalp ham med at ramme Maries død som et selvmord ved at hænge hendes lig. Da de gik, kiggede de på Maries krop og så et åbent øje stirre tilbage på dem og dannede deres efterfølgende hallucinationer. Mens Basil var opslugt af skyld og selvhad, fik Sunnys selvmordsdepression ham til at skabe rum og et billede af Omori for at undertrykke sit traume. For at skjule sandheden ville Ōmori slippe fri plads hver gang minderne om hændelsen kom fra det sorte rum. The Sunny vågner derefter op midt om natten og efterlader spilleren med valget mellem enten at konfrontere Basil eller gå i seng igen.
Hvis spilleren vælger at konfrontere Basil, byder sidstnævnte Sunny hjertelig velkommen til sit værelse. Han mister dog hurtigt besindelsen over Sunnys fravær efter Maris død, og de to drenge hallucinerer og begynder at slås. Efter Basil stikker Sunny i øjet med en klippemaskine, besvimer de begge. Mens han er bevidstløs, mindes Sunny om sin barndom med sine venner og Mari, hvilket giver ham styrken til at stå op mod Omori. Omori nægter at dø og besejrer Sunny, hvilket får spilleren til at få et spil over skærmen.
Alternativt, hvis spilleren ignorerer Basil på den sidste dag, vil Sunny og hans venner vågne op og opdage, at Basil har begået selvmord, hvorefter Sunny tager hjem. Afhængigt af spillerens valg kan Sunny enten dræbe sig selv med en kniv i søvne eller køre skyldig væk, mens ambulancesirener lyder i det fjerne.
Hvis spilleren i første omgang vælger at blive inde i huset og undgå Kel, åbnes en alternativ vej, hvor Sunny tilbringer hele sin tid i drømmeverdenen. Spilleren åbner nye chefer, quests og lokationer. I slutningen af spillet dræber Sunny enten sig selv eller forlader hjemmet.
Omori blev udviklet over seks et halvt år under ledelse af en kunstner under pseudonymet Omocat. [8] Omori var oprindeligt beregnet til at være en grafisk roman, men Omocat besluttede at skabe et videospil for at give publikum mulighed for at træffe valg i historien. RPG Maker blev valgt som spilmotoren , da Omocat mente, at det var vigtigt at understøtte platformen.
Kickstarter-kampagnen blev lanceret i 2014 og blev med succes finansieret inden for en dag med en oprindeligt planlagt udgivelsesdato i maj 2015. [9] En port af spillet til Nintendo 3DS blev lovet som et ambitiøst mål, men blev i sidste ende aldrig realiseret på grund af ophøret af konsollen: en port til Nintendo Switch blev tilbudt til bagmænd i stedet. [10] For at hjælpe med at skabe spillet hyrede Omocat et par ekstra teammedlemmer, inklusive en RPG Maker-ekspert, men Omocats mål var at holde holdets størrelse lille. De fik i første omgang andre musikere Space Boyfriend (Jami Lynn) og Slime Girls (Pedro Silva) til at hjælpe med soundtracket. Inspireret af bo ens "My Time" og kom på ideen om skjulte musiknumre, kontaktede de ham også.
Mens udviklingen fortsatte, måtte holdet opdatere deres version af RPG Maker-motoren for at forbedre spillets visuelle stil, historie og gameplay. [11] Da crowdfunding-pengene var opbrugt, var de afhængige af salg af merchandise for at fortsætte udviklingen. Kampen blev forsinket til 2019 og begyndelsen af 2020, men mangler igen begge mål.
Senere i 2020 fik Omori en endelig udgivelsesdato den 25. december. Det blev oprindeligt udgivet til Microsoft Windows og macOS. Under Indie World- præsentationen i december 2021 blev det annonceret, at Nintendo Switch -versionen ville blive frigivet i foråret 2022. Udgivelsesdatoen for den fysiske udgave til Nintendo Switch er juni 2022.