Hr. Gør!

Hr. Gør!
Udvikler Universel
Forlægger Taito
Udgivelses dato december 1982
Genre labyrint
Skabere
Spildesigner Katsutoshi Ueda
Tekniske detaljer
Platforme arkade
Spiltilstande enkelt bruger
Styring joystick
Type skal lodret , vandret
Skærm bitmap , lodret, opløsning 192×240, 256 farver pr. palet
arkade
platform
Hovedprocessor: Z80 (@ 4 MHz) Lydprocessorer
: 2x SN76496 (@ 4 MHz)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Hr. Gør!  er et arkadespil skabt af Universal i 1982. Med hensyn til gameplay ligner det vagt det populære Dig Dug -spil . Hr. Gør! havde også popularitet og blev udgivet på flere modeller af hjemmecomputere og spillekonsoller. Dette spil er det første i serien og blev udgivet som et selvstændigt spil og som et eftermonteringssæt til en eksisterende spillemaskine (fremstillet af Taito Corp. ). Det var det første spil, der blev udgivet i form af et konverteringssæt. 30.000 maskiner blev solgt i USA [1] .

Gameplay

Opgaven af ​​Mr. Gør! er at score så mange point som muligt. Der gives point for at grave tunneler i jorden og plukke kirsebær. Hovedpersonen, Mr. Do (cirkusklovn - i den originale japanske version af spillet, en snemand), bliver konstant chikaneret af røde monstre, der ligner små dinosaurer . Spilleren mister et liv, hvis karakteren bliver fanget af en af ​​dem. Spillet slutter efter tabet af det sidste liv.

Kirsebær er fordelt over hele niveauet i grupper på otte. 500 bonuspoint tildeles, hvis karakteren samler 8 kirsebær i træk uden at stoppe. Niveauet anses for afsluttet, når alle kirsebær er samlet, alle monstre er ødelagt, inskriptionen "EKSTRA" vises, eller en diamant er fundet.

Spilleren kan besejre monstre ved at slå dem med en hoppende kraftbold eller ved at tabe store æbler på dem. Når bolden hopper mod monsteret, er spillerens karakter forsvarsløs. Hvis bolden hopper ind i et område af spillefeltet, hvor der ikke er monstre, den kunne ramme (for eksempel bag et faldet æble), kan spilleren ikke bruge den igen, før de samler den op igen. Når en kraftbold rammer et monster, dukker den op igen i heltens hænder, men efter en forsinkelse, der stiger for hver brug.

Porte

Hr. Gør! , ligesom mange andre spil på den tid, blev porteret til mange hjemmecomputere og spillekonsoller, inklusive Atari 2600 , Atari 8-bit computere , ColecoVision , Apple II , MSX , Tomy Tutor og Commodore 64 . Spillet er blevet tilpasset til mere "avancerede" systemer som Game Boy og Super NES (hvor nye funktioner er tilføjet).

Noter

  1. Steve L. Kent (2001), Videospils ultimative historie: fra Pong til Pokémon og videre: historien bag den dille, der rørte vores liv og ændrede verden , Prima , s. 352, ISBN 0-7615-3643-4 

Links