Maze krig | |
---|---|
Maze War gameplay på en Xerox Star 8010, 1985. | |
Udvikler |
Steve Colley Greg Thompson |
Udgivelsesdatoer |
![]() |
Genre | første persons skydespil |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Imlac PDS-1 , Macintosh , NeXT Computer , Palm OS , X Window System , Xerox Star X11 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Styring | tastatur |
Maze War er et videospil fra 1973, der oprindeligt blev skabt til Imlac PDS - 1 af Steve Colley vedNASAsAmes Research Center . Sammen med Empire og Spasim var det en af forfædrene til moderne first-person shooters [1] [2] og det første spil med en deathmatch -mode.
I Maze War navigerer spillere gennem en labyrint; evnen til at bevæge sig fremad, bagud, dreje til højre og venstre (hver gang med 90 ° ), samt se ind i døråbninger. Spillet bruger simpel flisegrafik - således bevæger spilleren sig gennem usynlige firkanter. Andre deltagere i spillet er repræsenteret på skærmen i form af øjeæbler. Når en modstander dukker op på skærmen, kan spilleren skyde ham [1] . Der tildeles point for hvert drab, og point fjernes for hvert dødsfald. Nogle versioner af Maze War (såsom X11 -porten ) implementerede snydekoder , der gjorde det muligt at se placeringen af andre spillere.
Maze War har også haft indflydelse på førstepersonsspil i andre genrer, især computerrollespil . Førstepersonsvisningen blev lånt fra rollespilscomputerspillet Moria , udgivet til PLATO i 1975. Det blev derefter brugt i Ultima og Wizardry -serien af spil og senere (i bitmapform ) i Dungeon Master , Phantasy Star , Eye of the Beholder og mange andre.
![]() |
---|