Master of Orion: Conquer the Stars | |
---|---|
| |
Udvikler | NGD Studios |
Forlægger | Wargaming.net |
En del af en serie | Mester af Orion |
Udgivelses dato | 25. august 2016 |
Genrer | turbaseret strategi , 4X , storslået strategi |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
motor | Enhed |
Spiltilstande | single player og multiplayer [1] |
Interface sprog | engelsk |
transportører | digital distribution |
Officiel side |
Master of Orion (forkortet MoO eller MOO ) er et turbaseret strategicomputerspil , en fortsættelse af Master of Orion -spilserien , som begyndte i 1993. Skabt af det argentinske studie NGD Studios [2] .
Den nye version af Master of Orion hører til genrerne 4X og grand strategi . Spilleren bliver leder af en af 10 tilgængelige racer og kæmper for rumdominans ved at erobre og udvikle galaktiske systemer. Du kan besejre en modstander i kamp ved hjælp af diplomati eller ved hjælp af moderne teknologier [3] .
Spillet blev udgivet i to versioner: standard og samlerudgave.
Master of Orion Standard Edition genopliver det ikoniske 4X strategispil . "Udforsk rummets vidder, erobre verdener, manipuler ledere og akkumuler ressourcer for at føre en af 10 racer til dominans af galaksen."
Samlerudgaven inkluderer:
I juli 2013 blev det kendt, at Wargaming havde erhvervet rettighederne til Master of Orion -franchisen [4] . Den 9. juni 2015 annoncerede Wargaming deres planer om at udgive et nyt projekt inden for franchisen, som bliver skabt af NGD Studios-teamet [5] .
Master of Orion er efterfølgeren til en række spil udviklet af Simptex og Quicksilver Software: Master of Orion (1993), Master of Orion II: Battle at Antares (1996) og Master of Orion III (2003).
Master of Orion er et turbaseret strategispil, hvor spilleren kontrollerer et af 10 (11 i Collector's Edition) rumkapløb [6] . Hver race hævder galaktisk dominans og kæmper eller allierede med andre AI-kontrollerede nationer. Til spillerens rådighed er hele kolonier af indbyggere i det grænseløse univers såvel som moderne teknologier.
Spilleren bygger rumskibe, knytter venskaber med andre racer og kæmper om kontrol over galaksen. Ved først at kontrollere hjemmeplaneten begynder spilleren gradvist at bygge et imperium og administrere fire typer ressourcer: Credits, Research, Food og Production. Under ordentlig kontrol udvides kolonien, rumflåden vokser, og spilleren går i gang med at erobre nye planeter, mestre intergalaktisk handel og kæmpe mod andre folk om dominans i universet. Sejr opnås ved fuldstændig ødelæggelse af alle andre racer eller ved besiddelse af retten til at etablere fred.
Interstellar bevægelse fungerer efter princippet om den tredje del, det vil sige, at skibe kun kan bevæge sig gennem specielle tunneler mellem nabostjerner. Ved udgangspunkter kan du bygge forsvarsstationer, der blokerer denne tunnel for uvenlige løb og deltage i kampe på dette tidspunkt, eller stationer for tidlig opdagelse. Dette udføres af specielle mobile fabrikker, som også bygger forskellige stationer på asteroider og gasgiganter. Til sidst kan de også kollapse gasgiganter og asteroidebælter til nye planeter.
Spillet har de samme originale racer som originalen: Alkari, Bulrathi, Darlok, Klakon, Human, Meklar, Mrrshan, Psilon, Sakkra og Silicoids. Men for dem, der har købt Collector's Edition, tilføjes Terran Khanate også, en race af onde og imperialistiske mennesker, der er slående anderledes end deres jordiske brødre. I historien blev Terranerne kidnappet af Antaranerne og brugt som soldater i deres gamle krig med Orionerne, de blev efterfølgende forladt på en døende planet i Alpha Ceti-systemet. Kun de regerende khaners grusomhed tillod dem at overleve. Terranskibe ligner jordmenneskers, men deres farveskema er meget mørkere og domineres af grå og røde.
Som før er der en race editor, hvor spilleren kan bruge et vist antal point til at opnå visse fordele (eller ulemper) for det nye race. Visuelt ser det nye løb ud som et af de eksisterende løb (valgfrit) og erstatter det.
Alle karakterer i spillet er udtrykt af professionelle skuespillere, inklusive Mark Hamill , Robert Englund , Alan Tudyk , John de Lancey , Michael Dorn og Dwight Schultz .
Projektet blev godt modtaget af pressen, som bemærkede spillets fremragende grafik, mange interessante gameplay-mekanikker og et tilstrækkeligt niveau af frihed [7] . Ikke desto mindre blev strategien middelmådigt accepteret af spillerne, der åbenlyst talte om forenklingen af gameplayet [8] . Derudover er der overdrevent "tegneseriefremstillet" grafik, som markant ødelægger effekten af fordybelse, og for høje faktiske systemkrav. I praksis er spillet mere eller mindre behageligt i de første 50 træk, hvorefter tidspunktet for hvert næste træk stiger progressivt.
Tematiske steder |
---|
Mester af Orion | |
---|---|
|
Spil fra Wargaming.net | |
---|---|
Massive Assault Series |
|
Anden Verdenskrig indstilling |
|
Serien "World of" | |
Andre spil |
|