Kolibri | |
---|---|
| |
Udvikler | Novotrade International Inc. |
Forlægger | Sega |
Udgivelses dato | 1995 |
Genre | Skyd dem op |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : KA - Børn til voksne |
Skabere | |
Tilsynsførende | Ed Ettor Annanziata |
Producent |
Ed Ettore Annunziata _ _ |
Spildesignere |
Ed Ettor Annanzyata Joseph Molnár ( eng. József Molnár ) |
Programmører |
Imre Ignácz Attila Kristóf Joseph Molnár _ _ _ _ _ |
Malere |
Zsolt Balogh Árpád Balku András Bakai _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
Komponist |
Zsolt Dvornik _ _ _ |
Tekniske detaljer | |
Platform | Sega 32X |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
Transportør | patron |
Styring | gamepad |
Kolibri er et shoot 'em up videospil udviklet af det ungarske firma Novotrade International og udgivet til det nordamerikanske og europæiske marked af Sega eksklusivt til Sega 32X [1] [2] spillekonsollen .
Dybt under jorden var en kraftfuld gammel krystal, der opretholdt balancen mellem godt og ondt. Men en dag, fra et sted uden for rummet, faldt en krystal af ondskab til Jorden, og efter at have ødelagt sin forgænger begyndte han at inficere alt liv på planeten med aggression. Men før den originale krystal blev ødelagt, lykkedes det ham at overføre resten af sine kræfter til en lille kolibri, som nu skal genoprette orden i verden.
Spillet er et atypisk 2D-skyd dem op med puslespilselementer. Ledelsen udføres på vegne af en kolibri , der kæmper med fjender svarende til dens størrelse - hvepse, biller, larver osv. Vildtsteder er designet til at matche vildtet - blomstrende marker, skove, huler. Du kan flytte rundt på lokationerne i alle retninger. I alt er spillet opdelt i 20 niveauer [3] , for hvis passage du skal fuldføre opgaven, for eksempel ødelægge alle fjender eller flyve til et bestemt sted.
Udover de sædvanlige fjender, der kan ødelægges, er der større modstandere i spillet – frøer og kamæleoner, som man bare skal flyve rundt om for at undgå at blive spist. Kolibrier har en række våben til brug mod almindelige fjender, herunder målsøgende laserstråler, luftprojektiler og dødbringende bølger. Når den kolliderer med en fjende eller bliver ramt af skud fra fjendens våben, falder fuglens sundhedsniveau, for at genoprette, hvilket det er nødvendigt at fodre med nektar fra blomster. Frøer og kamæleoner tager straks liv fra kolibrier, hvilket i princippet ikke er et særligt problem, da antallet af liv i spillet ikke er begrænset.
Generelt fik spillet ganske gode vurderinger. Mange anmeldere talte positivt om Kolibris grafiske design og usædvanlige koncept. Spillets gennemsnitlige score, ifølge MobyGames hjemmeside, er 68 ud af 100 [2] .
De fleste af de mennesker, der var involveret i skabelsen af Kolibri arbejdede med det samme team på Ecco the Dolphin og Ecco: The Tides of Time , X-Men 2: Clone Wars , Eternal Champions: Challenge from the Dark Side , Contra: Legacy of War og Tre beskidte dværge [10] . For komponisten Zsolt Dvornik, som skrev musikken til spillet, var dette det første og sidste værk i videospilindustrien [11] . Kolibri - producer og programmør Ed Annunziata var også involveret i udviklingen af så populære spil fra 1990'erne som: Chakan , X-Men og X-Men 2: Clone Wars , Jurassic Park for Sega CD , Ecco: The Tides of Time og Vectorman [ 12] .
For Novotrade International, Inc. (nu Appaloosa Interactive) det var det eneste spil, de udviklede til Sega 32X. Andre bemærkelsesværdige værker af virksomheden inkluderer California Games og Ecco Jr. til Sega Genesis , King's Quest V til NES , Contra: Legacy of War til Sega Saturn og PlayStation , Jaws Unleashed til PlayStation 2 , Xbox og PC [13] [14] .
Tematiske steder |
---|