Microsoft Imagine Cup er en international teknologikonkurrence blandt studerende og gymnasieelever støttet af Microsoft og andre højteknologiske virksomheder. Konkurrencen afholdes i forskellige kategorier i to etaper - regionale ture og internationale finaler [1] . Konkurrencen blev første gang afholdt i 2003, og i 2013 tiltrak den mere end 25.000 aktive deltagere fra 71 lande [2] .
Imagine Cup består af tre designkonkurrencer og adskillige opgaver (udfordringer), hvis formål er at skabe innovative projekter og applikationer . Konkurrencen varer et år, og skolebørn, studerende og kandidatstuderende fra hele verden kan deltage i den, på hold eller alene. Deltagernes hovedopgave er at udvikle en idé og skabe dens prototype ved hjælp af moderne informationsteknologier .
Imagine Cup finder sted i flere etaper, herunder lokale, regionale og/eller online konkurrencer, samt den internationale finale. Alle projekter, der indsendes til konkurrencen, vurderes efter seks kriterier: opgavens relevans, løsningens innovativitet, praktisk betydning, kvaliteten af designet, implementeringen af løsningen og præsentationen af projektet [1] .
Op til fire kvalificerede deltagere kan ansøge som ét hold. Hold og deltagere kan vejledes af repræsentanter for uddannelsesinstitutioner , non-profit organisationer eller private virksomheder. Medlemmer af det samme hold kan være fra forskellige uddannelsesinstitutioner og lande [1] .
Imagine Cup-konkurrencer afholdes i tre hovedkategorier:
Sociale projekterImagine Cup sociale applikationskonkurrencen ser på applikationer og softwaresystemer, der løser vigtige problemer i vores tid. Lovende i denne kategori er applikationer til at løse et presserende socialt eller medicinsk problem, hæve uddannelsesniveauet og udvikle teknologi. Kategorien vurderer både selve ansøgningen og betydningen af det problem, der løses, og effektiviteten af løsningen.
SpilI denne kategori konkurrerer spilprojekter til mobile enheder, XBox-konsoller , browserbaserede og installeret på sådanne Microsoft-spilplatforme: Windows , Windows Phone , XBox Indie Games, Kinect SDK. Spillets tema og indhold bestemmes af deltagerne selv, men de skal passe til teenagepublikummet . Evalueringen af værker i denne kategori er påvirket af spillets innovativitet, kvaliteten af grafikken og lyden, manuskriptets omtanke, spildynamikken og potentialet for dets kommercialisering.
InnovationsprojekterDenne kategori betragter de mest innovative applikationer og softwaresystemer bygget ved hjælp af Microsoft-værktøjer og -teknologier såsom Windows, Kinect, Windows Phone, ASP.NET , XBox, Windows Azure cloud eller andre. samfundet og størrelsen af det potentielle publikum, samt forretningskomponent i projektet [1] .
Imagine Cup-konkurrencer har været afholdt siden 2003. Derefter blev de overværet af omkring 1.000 deltagere fra 25 lande og regioner, og i 2013 tiltrak konkurrencen 25.000 aktive deltagere fra 71 lande. Hvert år bestemmes et nyt tema for konkurrencen (det kan tildeles i flere år), og konkurrencens internationale finale afholdes i forskellige lande i verden [1] .
I 2013 blev verdensfinalen Imagine Cup 2013 afholdt i St. Petersborg som en del af den internationale ungdomsuge for innovative informationsteknologier [4] . Arrangementet samlede mere end 300 studerende fra 71 lande i verden. I løbet af to dage præsenterede holdene deres projekter for en international jury, som omfattede Alexei Pajitnov , computerspiludvikler og skaberen af Tetris , Bill Buxton , seniorforsker hos Microsoft Research , Lat Carlson, vicepræsident og arrangør af udstillinger på Teknisk Innovationsmuseum og andre [5] .
Ifølge resultaterne af konkurrencen var vinderen af konkurrencen i kategorien "Innovation" holdet fra UK Colinked with SoundSYNK-projektet, som forener mennesker gennem et socialt netværk dedikeret til musik og baseret på nærhed af interesser. Kategorien Sociale projekter blev vundet af det portugisiske team For a Better World, en bærbar prøve, der kan redde livet på mennesker, der har brug for en blodtransfusion i en ulykke ved at bestemme en patients blodtype på fem minutter. I spilkategorien vandt det østrigske hold Zeppelin Studio med et puslespil -baseret spil , hvor lys er et nøgleelement i gameplayet [6] .
Rusland var repræsenteret i verdensfinalen af tre hold: Gesis, som udviklede et system baseret på Kinect-sensoren til rehabilitering af børn med sygdomme i centralnervesystemet og bevægeapparatet, Ude af fokus med Kinect Magic-systemet til at skabe innovative præsentationer og forestillinger, og Quad Damage med et spil Lasercraft, ved hjælp af Windows Phone og en specialiseret enhed med en infrarød pistol og en vest til at skabe udendørs spil i et bymiljø [5] .
År | Land | Hold |
---|---|---|
2004 | Frankrig | EPITA Team - Aymeric Gora Apelli, François Bossier, Guillaume Belma og Vincent Vergonjean |
2005 | Rusland | OmniMusic team - Stanislav Vonog, Nikolay Surin, Alexander Popov og Ruslan Gilfanov |
2006 | Italien | Even Team - Giorgio Sardo, Massimo Paternoster, Silvia Perrone og Andrea Sossic |
2007 | Thailand | Hold 3KC - Prachaya Phaisanweephatpong, Wasan Chinmanitawisin, Chatupon Sukkasem, Pathompol Seng-Uraypon |
2008 | Australien | SOAK Team - David Burell, Edward Hooper, Dimaz Pramudnya og Long Zheng |
2009 | Rumænien | Sytech-teamet — Adrian Buzgar, Kalin Zhuravl og Andreas Resios |
2010 | Thailand | Team Skeek - Krithi Sirisith, Pichai Sodsai, Zanasunn Dilopintnun og Nontwat Srichad |
2011 | Irland | Team Hermes - James McNamara |
2012 | Ukraine | quadSquad team — Valery Yasakov, Anton Posternikov, Anton Stepanov og Maxim Osika |
2013 | Storbritanien | Colinked team — Edward Noel, Robert Parker, Alexander Bochensky, Jonathan Neuman |
2014 | Australien | Eyenaemia Team - Jharrel Sia, Jennifer Teng |
I 2004 vandt det russiske Inspiration-hold sølv i Imagine Cup i kategorien Software Design. Holdet omfattede studerende fra Moskva Institut for Fysik og Teknologi Taras Kushko, Nikolai Surin, Stanislav Vonog og Konstantin Zhereb. Hovedmålet med deres projekt - ICE (Inspirational Classroom Environment) - var at udvikle et miljø, der ville fremme aktiv, kollaborativ og personlig læring [7] .
Det russiske hold OmniMusic, som omfattede Stanislav Vonog, Nikolay Surin, Alexander Popov og Ruslan Gilfanov, blev vinderen af Imagine Cup 2005. Deres projekt blev skabt for at forene musikere i et fællesskab, finde kunstnere med lignende færdigheder og interesser og deltage i realtidsydelse gennem IP multicast [8] . Også i 2005 indtog MAILabs-teamet fra Moscow Aviation Institute , som præsenterede Fibra-systemet, et værktøj til at beskrive, analysere og optimere intelligente forretningsprocesser, andenpladsen i Office Designer-nomineringen [9] .
I 2010 tog holdet fra Moscow City Pedagogical University (MGPU), som omfattede Viktor Yurenkov, Alexei Kashcheev og Ekaterina Frolova, andenpladsen i kategorien Embedded Systems med Robonyanya-projektet [10] .
I Microsoft Imagine Cup 2014 World Finals tog Brainy Studio førstepladsen i spilkategorien. Holdet var repræsenteret af Alexander Frolov, Evgeny Romin, Ilya Antonov og Nikita Galkin. En anden præstation var at vinde AppCampus Developer Support Award og modtage en pengepris for undervisning i forretningsfærdigheder i Finland [2] [11] [12] .