Spøgelsesjæger

spøgelsesjæger

Cover af den europæiske udgave af spillet
Udvikler SCE Studio Cambridge
Forlag
Localizer Soft Club
Udgivelsesdatoer
  • 5. december 2003
  • 17. august 2004
Genre Survival horror , tredjepersons skydespil
Aldersvurdering
_
BBFC : 12 - 12 Certifikat
ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Moden PEGI : 12


Tekniske detaljer
Platform PlayStation 2
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør DVD
Styring DualShock 2
Officiel side

Ghosthunter er et PlayStation 2 videospiludgivet af Sony Computer Entertainment og udgivet i Rusland af Soft Club . Spillets handling finder sted i vore dage. Rookie-politimanden Lazarus Jones er efter en dum fejltagelse tvunget til at blive spøgelsesjæger - en af ​​dem, der beskytter mennesker mod grusomme ånder, der er usynlige for det menneskelige øje.

Gameplay

Hovedformålet med spillet er at finde og fange spøgelser, der er flygtet fra containeren. Indfangningen udføres ved hjælp af Astral Trap . Der vil også blive knyttet yderligere opgaver til den primære, hovedsagelig at hjælpe visse karakterer med at redde nogen eller løse eventuelle konflikter. Disse opgaver påvirker direkte spilprocessen. Der er seks steder i spillet, hvoraf fire er parallelle verdener (du kommer ind i dem gennem Astral Gate ). På hver lokation dukker nye, stærkere spøgelser op, opgaverne bliver sværere, og selve lokationen bliver mere og mere som gigantiske labyrinter med dårlig belysning og mange spøgelsesagtige monstre, der stræber efter at springe ud af hjørnet og skynde sig mod din helt med et frygteligt brøl. . Der findes også spøgelser på alle eller næsten alle niveauer, såsom Blue Spirit eller Thug . Så du skal altid være opmærksom.

Plot

Efter at have tjekket en forladt Montsey-højskolebygning i Detroit ud, opdager Lazarus Jones og hans nye partner Anna Steel en beholder med spøgelser, og Lazarus slipper dem ved et uheld. Spøgelser fanger Steele og tager ham til en parallel verden. En af dem, spøgelsespigen Astral, besidder Jones og giver ham evnen til at se de døde. Lazar beslutter sig for at gå på jagt efter Anna.

Steder

Montsey-skolen er en slags kortspilstræning. Lazar og Anna ankommer til skolen for at inspicere den og skilles. I kælderen af ​​bygningen opdager Lazar et slags laboratorium med en enorm maskine, der fylder det meste af rummet. Der er en rød knap på kontrolpanelet, som Jones sikkert trykker på og frigiver spøgelserne til frihed. Efter at være vågnet op fra et frygteligt slag modtaget fra spøgelser, taler Lazar med Electronic Richmond (holder af containeren og mentor for fangere, mens maskinen dukker op), ansigt på skærmen ved siden af ​​containeren, aktiverer maskinens nødstrømkilde og er vidne til bortførelse af Anna Steele af spøgelset William Hawksmoor, den døde ridder. Tilbage i laboratoriet får Lazarus et nyt våben (Richmond forklarer, at hans Glock-17- pistol er ineffektiv mod de døde) og får til opgave at fange alle spøgelserne på skolens område. Undervejs finder du et pumpehaglgevær , der kan nedkæmpe stort set ethvert spøgelse på nært hold. I slutningen af ​​niveauet skal du kæmpe mod Hawksmoors håndlangere (han stikker selv af til en anden verden), og efter sejren vender du tilbage til laboratoriet, hvor Richmond giver en kort briefing om essensen af ​​den spøgelsesagtige "horde", Lazarus modtager en spiritusfangerdragt , astralkikkert og en snigskytteriffel . Richmond åbner Astral Gate og Lazarus rejser til den første parallelle verden. Af spøgelserne på stedet er der Blue Spirit og Thug . I det sidste slag dukker tre armbrøstskytter og en ridder op .

Sumpene er et dystert sted, hvor solen næsten aldrig er synlig på grund af overfloden af ​​skyer. Dette er den største placering i spillet, hvilket giver spilleren mulighed for at tilpasse sig kontrollerne og lære, hvordan man hurtigt undviger spøgelsernes angreb samt hurtigt fanger dem. Med et ord, stræk. Blue Spirits og Thugs mødes også her , men fugleskræmsler og havmænd dukker også op . I sumpene finder du Lady de Montfords palæ. Denne skøre gamle kvinde (som senere selv viser sig at være et spøgelse) kræver, at du hjælper hende i kampen mod sumpjægere , lokale spøgelser, der ikke er berørt af Astral Trap , under påskud af, at de angiveligt vil tage "barnet" , og hendes søn har travlt nu og kan ikke komme. Lazar indvilliger og går for at undersøge sagen, men der løber han ind i jægerne og forfølger dem gennem den oversvømmede by Oxville og en forstadslandsby. Der er fire jægere i alt - to skytter og to bøller ( galning ). Lazar finder deres hule i landsbyens fangehuller. Som det viser sig, er jægerne  landsbyboere med kælenavnene Papa, Elder og Baby (derudover er Kid meget fed og omkring dobbelt så stor som den ældre), som har lært at se spøgelser og gå over i astrale former. Fra dem lærer Jones, at Lady de Montford er et ekstremt ondt spøgelse, ligesom hendes mutante søn, og at de kidnappede deres søster (og for far, datter) Baby. Lazar melder sig frivilligt til at gå til palæet og redde hende. I kælderen på palæet finder han mange spøgelser af børn dræbt i fangenskab af en skør gammel kvinde og forstår, hvad jægerne var så bange for . Efter at have fundet pigen undslipper Lazarus palæet med hende, men mister hende på vej ud. I baghaven finder han Baby under våben af ​​Lady de Montford. Hun var ved at skyde, men Jones ramte hende med en Astral Trap og fangede hende. Heltene løber væk fra palæet og støder på en alligator ved navn Old Crook. Efter en kort kamp spytter alligatoren de Montfords søn ud (Gamle Croc er monsterets højre hånd). Forfulgt af mutanten når Baby og Lazarus den gamle kirkegård, hvor det sidste slag finder sted. Til sidst lykkes det Lazar at adskille alligatoren og monsteret og sætte dem mod hinanden. Når monstrene har svækket hinanden, kan de blive fanget. Derefter dukker far og hans sønner op og takker Jones for hans hjælp. Lazar vender tilbage til laboratoriet.

Den nye bygning er en fortsættelse af Montsey-skolens placering, først nu i en ny, stadig ufærdig bygning af skolens nye forskningsbygning. Fra spøgelserne dukker poltergeisten og Dødens Engel op, og den Brute forbliver . Poltergeister er ikke synlige, selv gennem astrale kikkerter , så du skal udvinde vand eller ryge for at se dem (i en tilstand af usynlighed virker astralfælder ikke på poltergeister ). Her lærer vi en del af historien om William Hawksmoor og skaberen af ​​Electronic Richmond (professor Brooke Richmond). Et nyt våben dukker op - en granatkaster .

Skib - Efter et mislykket forsøg på at befri Anna Steel i Montsey-skolens nye bygning, Lazarus, på en ny opgave fra El. Richmond er på vej til en ny verden. Denne gang på krigsskibet HMS Victoria tabt i havet .

Fængselsøen er det næste sted efter skibet, en længe forladt og glemt fængselsø. Talrige vagter dukker op blandt spøgelserne, ekstremt grusomme og aggressive, bøller og andre onde ånder er også til stede. Næsten helt i begyndelsen af ​​lokationen får vi en ny våben - astral lasso . Det er her, vi endelig møder den berygtede professor Richmond.

Den hemmelige militærbase er spillets endelige placering. Næsten hele tiden af ​​passagen, bliver du nødt til at beskytte Richmond mod dem, der stræber efter at bide en større brik fra professoren i spøgelser. Nær slutningen af ​​niveauet bliver Lazarus skudt af... Anna Steele, under Hawksmoors hypnose, hvorefter vi spiller Lazarus' spøgelse, der leder efter Resurrection Machine. Når vi finder liget, vil vi have den sidste kamp med William Hawksmoor. Så ser vi den endelige video, kreditter og møder slutningen af ​​spillet.

Cameo

En karakter ved navn oberst Fortescue er med i spillets scenarie. Han er en reference til Sir Daniel Fortescue, hovedpersonen i Medievil -serien , som også blev udviklet af SCE Cambridge Studio .

Noter

Links