Farmville | |
---|---|
Udvikler | Zynga |
Forlægger | Zynga |
Udgivelses dato | 19. juni 2009 [1] |
Genre | RPG, Simulering |
Tekniske detaljer | |
Platform | Internet , iOS |
Spiltilstande | multiplayer og single player |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | browser |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
FarmVille er et populært Facebook -spil udviklet af Zynga . Siden lanceringen i juni 2009 [2] er spillet blevet et af de mest populære på det sociale netværk Facebook og har pr . 25. maj 2010 over 75 millioner spillere [3] .
Farmville er en real-time farm management simulering. I øjeblikket er kun den engelske version tilgængelig.
Hovedmålet med spillet er at dyrke forskellige grøntsager, frugter, afgrøder, blomster (mere end 70 plantearter) på "territoriet", der er tildelt spilleren. Der er også et par planter, der ikke passer ind i nogen kategori. Muligheden for at købe "frø" af forskellige planter på "markedet" åbner op for spilleren med en stigning i hans niveau: hvis du på 1. niveau kun kan købe "frø" af nogle få planter, så på 30. - allerede flere dusin. For at kunne købe frø af nogle planter skal du også først dyrke et vist antal andre planter.
Udtrykket "modning" af planter i realtid varierer fra 2 timer (hindbær) til 4 dage (artiskok, vandmelon, melon). Frø købes af spilleren i ubegrænsede mængder på "markedet" og "sås" derefter i tidligere "pløjede" celler i "landet". Spilleren får spiloplevelse ved "såning" (0 for hindbær og 1-4 for andre planter) og spilpenge-mønter - ved høst. Derudover modtager spilleren 1 erfaringspoint for hver "pløjet" spilcelle, mens han mister 15 spilmønter. Hvis den modne afgrøde ikke høstes inden for en vis tid, så vil den "rådne", og det vil ikke være muligt at få vildtmønter for den.
Ud over planter kan en spiller i spillet "plante" forskellige træer på sin side, som købes én gang og giver periodisk indkomst (ikke mere end 1 gang om dagen). Du kan også "holde" forskellige dyr - grise (mere end 5 arter), geder, gæs, ænder, høns (7 arter), køer (8 arter), tyre, kalve (mere end 5 arter), lam, får (3 arter), pingviner, elefanter, hjorte (2 arter), heste, flamingoer, kalkuner, kaniner, katte (4 arter), skildpadder osv. Dyr, ligesom træer, giver en regelmæssig indkomst. De fleste dyr og træer kan ikke "købes" med penge i spillet, men kan kun fås som gaver fra "naboer" eller ved at gennemføre quests og nå niveauer. Du kan også købe forskellige bygninger (også til dyr), pyntegenstande, hegn, landbrugsudstyr og meget mere.
Et vigtigt element i spillet er interaktionen med "naboerne", som kommer til udtryk i evnen til at sende en "nabo" en gave, gøde hans afgrøder (ikke mere end 5 afgrøder om dagen), fodre hans kyllinger, hjælpe med at opførelse af forbedrede bygninger, modtage bonusser som en "fejring" af præstationer naboer. For at hjælpe "naboerne" modtager spillere penge og erfaring i spillet i et lille beløb. Hvis der er et vist antal "naboer", får spilleren mulighed for at øge arealet af sit websted for spil "mønter". Du kan øge arealet uden naboer, men kun for spil "kontanter".
Der er mulighed for at opnå visse præstationer og tjene "bånd" af 4 farver (i stigende rækkefølge af "værdi" - gul, hvid, rød, blå). Spilleren belønnes med bånd for mere end 30 forskellige præstationer (antallet af "naboer", mængden af brugte spillepenge, dyrkede blomster, befrugtede planter osv.). For "båndene" modtager spilleren spiloplevelse og penge, mest af alt - for det blå "bånd".
Ved at samle spiloplevelsespoint når spilleren et nyt niveau. Der bruges en progressiv skala af den nødvendige erfaring for at opnå et niveau - hvis det i begyndelsen af spillet tager ganske få point (et par tiere eller hundreder) for at nå niveauet, så skal der mere end tusind point til for en ny niveau. Spilleren modtager erfaringspoint for at plante planter, såvel som én gang, når han køber et træ, et dyr, en bygning, en genstand. Derudover kan der optjenes erfaring sammen med "bånd" til præstationer og for at hjælpe "naboer".
Spillet afholder regelmæssigt særlige kampagner, normalt dedikeret til nogle virkelige begivenheder i verden eller helligdage, for eksempel: jul, Valentinsdag, de olympiske lege, Thanksgiving osv. Under særlige kampagner, spillere i nogen tid (fra flere dage op til flere dage). uger) foreslås det at købe eller sende som gave til "naboerne" unikke varer, der ikke er tilgængelige på andre tidspunkter. Sådanne unikke ting omfatter "særlige" typer dyr og træer, bygninger, dekorative genstande osv. Derudover bliver spilleren under særlige kampagner inviteret til at indsamle så mange gaver fra deres "naboer" som muligt for derefter at udveksle disse gaver til unikke varer. Der er også særlige kampagner dedikeret til forskellige regioner - Italien, Mexico, det vilde vesten, Frankrig, Tyskland osv.
Spilpenge er opdelt i 2 typer - "mønter" ( eng. coins ) og "cash" ( eng. kontanter ). "Mønter" kan fås i spillet til høsten, fra salg af tidligere købte genstande (meget lavere end deres indkøbspris), for at hjælpe "naboer" osv. "Kontanter" modtager spilleren kun 1 for hvert niveau nået. En anden måde at få "kontanter" på er at købe det for rigtige penge gennem spilsystemet til at acceptere betalinger med plastikkort, elektroniske penge osv. Så for $20 kan du købe 115 spil "kontanter". Du kan også købe "mønter" for rigtige penge - 33.300 mønter tilbydes for de samme $20. For spil "kontanter" kan du købe de ting, dyr, træer, der ikke sælges for spil "mønter". Kontanter kan nogle gange fås under særlige kampagner som en gave fra andre spillere.
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |