Europa 1400: The Guild | |
---|---|
Udvikler | 4HEAD Studios |
Forlag | Russobit-M |
Udgivelsesdatoer |
23. oktober 2002 11. december 2002 |
nyeste version |
|
Genrer | Strategi (Administrer/Busin, Realtid), 3D |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spilletilstand | (8) LAN, internet |
Interface sprog | engelsk [1] og tysk [1] |
transportører | DVD og digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 78,83 % (18 anmeldelser) [10] |
Metakritisk | 82/100 (14 anmeldelser) [11] |
MobyRank | 77/100 [12] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [2] |
GameSpot | 8,5/10 [3] |
IGN | 8,5/10 [4] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 75 % [6] |
PlayGround.ru | 9,5/10 [8] |
" Hjemme-pc " | [5] |
" spil " | 9.0/10 [9] |
" Legeland " | 7.0/10 [7] |
Europa 1400: The Guild er et simulationsvideospil skabt af 4HEAD Studios og udgivet afJoWooD Productions i 2002 .
Europa 1400: The Guild er en repræsentant for den økonomiske strategigenre. Spillet foregår i en middelalderlig europæisk by. Spilleren præsenteres med fuldstændig valgfrihed: Spilleren kan blive leder af en håndværksvirksomhed, opbygge en karriere som politiker, lede en bande tyve, blive leder af byvagten. I selve byen er der ud over spilleren repræsentanter for alle dele af befolkningen i middelalderen: arbejdere, håndværkere, intellektuelle, aristokrater.
I begyndelsen af spillet kan spilleren vælge den samfundsklasse, som karakterens forældre skal tilhøre. Dette valg påvirker selve karakterens startkarakteristika, og afhængigt af dem modtager spilleren bonusser til de tilsvarende erhverv i spillet. Også i løbet af spillet skal karakteren erhverve sig en kone og børn for at kunne fortsætte sin afstamning og familievirksomhed, da alle karakterer i spillet er dødelige. Der kan kun være én arving og skal samtidig være fyldt 12 år på tidspunktet for karakterens død, ellers vil det være umuligt at fortsætte spillet for ham. Som arving er det bedre at vælge det sundeste barn - det, der står tomt i kolonnen Sygdom i beskrivelsen. Også, når du er 8 år gammel, kan du sende dit barn i skole for et erhverv og ved 12 år - til et universitet for at forbedre ydeevnen (du kan vælge et hvilket som helst par af egenskaber, for eksempel Stealth and Trade (Forhandling)).
Håndværkere producerer varer, som derefter sælges til markedet. Hvis karakteren har en lav Håndværkskarakteristik, så ville den bedste udvej, i dette tilfælde, være at ansætte en mesterleder, der vil drive forretningen for dig. Det skal tages i betragtning, at i dette tilfælde vil indkomstniveauet fra virksomheden falde betydeligt. Spillet har et ret velmodelleret markedssystem. Priserne på varer svinger afhængigt af tilgængeligheden af udbud / efterspørgsel på markedet, såvel som af alle mulige tilfældige begivenheder, der opstår under spillet.
Den politiske karriere er også mangfoldig. Spilleren besætter enhver stilling i den offentlige administration og har visse rettigheder såvel som muligheden for at ændre love afhængigt af den position, han besidder. For at gøre en politisk karriere vil du højst sandsynligt skulle bruge bestikkelse, intimidering, trusselsbreve, spionage mv.
Efterhånden som spillet skrider frem, giver kejseren spilleren karaktertitler, der giver alle mulige rettigheder, og udvider også valget af bygninger, der skal bygges (nye boliger, paladser, slotte). Titelerhvervelse påvirkes af størrelsen af karakterens formue og nogle gange niveauet af bygninger i besiddelse.
Hvert år får spilleren en vis mængde AP (Action Points), som du kan:
Som standard modtager enhver karakter mindst 4 point hvert år, men der er mulighed for at få yderligere AP: et point tilføjes til dem, der har nået det sjette udviklingsniveau i ethvert erhverv, et par flere point kan opnås for at forbedre deres egen bolig.
Tematiske steder |
|
---|