Skøjte (spil)

Skøjte
Udvikler EA Black Box
Forlægger Elektronisk kunst
En del af en serie Skøjte
Udgivelses dato

Xbox 360
14. september 2007
28. september 2007
PlayStation 3
24. september 2007

5. oktober 2007
Genre sports simulator
Aldersvurderinger
_
ESRB : Teenager
PEGI : 16
USK : USK 12
Skabere
Spildesigner Scott Blackwood (executive producer)
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Xbox 360
PlayStation 3
mobiltelefon
Spiltilstande single player , multiplayer (lukket)
Transportør DVD
Blu-ray
Officiel side

Skate (stiliseret som skate. ) er et skateboard-simuleringsvideospil udviklet af EABlack Box og udgivet af Electronic Arts i 2007 til Xbox 360 , PlayStation 3 og mobiltelefoner .

Spilleren påtager sig rollen som en navnløs skater, der efter at have overlevet en ulykke beslutter sig for at blive en levende skateboardlegende. For at gøre dette skal han slå flere professionelle skatere, samt vinde " X-Games " konkurrencen, som i høj grad løfter status som en almindelig skater til en professionel.

Spillet blev varmt modtaget af kritikere for dets innovation. Efterfølgende blev to efterfølgere, Skate 2 og Skate 3 , udgivet, samt en spin-off, Skate It , til Nintendo Wii , Nintendo DS og iOS .

Multiplayer-serverne blev lukket ned i 2011 [1] .

Udvikling

Spillets hovedfunktion, "Flick it"-systemet ( lit. "klik"), dukkede op længe før selve spillets fremkomst: den første prototype læste blot bevægelserne af gamepad- pinden og gav en besked om tricket , og aflæs også hastigheden og nøjagtigheden. Udviklerne bemærkede, at for at opnå mere nøjagtig information under hurtige manipulationer med gamepad'en, er det nødvendigt at læse data med en hastighed på 120 Hz [2] .

Spillet gør udstrakt brug af motorens fysiske egenskaber til skaterens adfærd. Valget faldt på RenderWare -motorpakken kaldet Drive til modellering af led i menneskekroppe. I første omgang var det planlagt at kunne komme af skateboardet, men karakterens gående animation blev et stort problem for udviklerne. En kvindelig skater blev også droppet, da det ville have tilføjet mere animationsarbejde.

Under udviklingen gennemgik spillet en række ændringer. For eksempel var byen San Vanelona i de tidlige stadier planlagt som en kystby med havne og et fodboldstadion. Soundtracket er også blevet ændret. Det var tidligere planlagt at inkludere bluesnumre i stil med The Doors , men balancen skiftede senere mod tungere musik og hiphop .

Demoen skulle vises på Xbox Live i august 2007, men blev forsinket på grund af problemer med Skate Reel (videoredigering). Til PlayStation 3 blev der udgivet en demo i september samme år. I den fik spilleren en halv times leg, og byens forsamlingshus blev scene for handling.

En mobilversion er også blevet frigivet. Hun havde kun to spiltilstande: Thrasher Mode (hvor spilleren skulle udføre opgaver for at komme på forsiden af ​​magasinet af samme navn) og gratis skøjteløb (hvor du også kan køre på banerne fra den forrige tilstand). Spilleren kan frit tilpasse sin skater. Der er kun tre områder i spillet: pladsen, halfpipen og businesscenteret.

Plot

Spillet foregår i den fiktive by San Vanelona .  Spilleren påtager sig rollen som en navnløs skater, der efter at være kommet sig over en frygtelig ulykke, begynder at kæmpe sig vej til berømmelse. Spilleren har en hel by - San Vanelona ( eng. San Vanelona ), hvor du kan bevæge dig frit. For at nå sit mål skal spilleren konkurrere med professionelle, opfylde sponsorkontrakter og deltage i konkurrencer. Alt dette for at deltage i de årlige X Games .  

Gameplay

Ved at starte spillet kan spilleren tilpasse udseendet og parametrene for sin karakter: hans fysik, hudfarve, frisure, tøj. Du kan også tilpasse din kørestil og boardindstillinger. Herefter kommer selve gameplayet til at løse forskellige opgaver fra både andre skatere og sponsorer. Med pengene, der er modtaget, kan spilleren købe nyt tøj eller et nyt design til sit bræt. Opgaverne spænder fra konkurrencer til video og fotografering. Ved at komme på forsiden af ​​magasinet forbedrer spilleren sin præstation, får nye sponsorer og deltager i mere prestigefyldte konkurrencer.

Hovedegenskaben ved spillet er "Flick it"-systemet. Med den højre pind kan spilleren bogstaveligt talt styre skaterens ben og udføre alle mulige tricks ved at dreje skateboardet. Dette lettes af kameraet, som er fokuseret på karakterens ben og bræt. Derudover kan spilleren bruge controllerens "triggere" til at udføre greb (tricks til at gribe brættet), samt kontrollere balancen, når han glider. For at udføre tricks modtager spilleren point. Antallet af point afhænger af trickets højde, kompleksitet og renheden af ​​dets udførelse. Efterhånden som de er færdige, kombineres tricks til kæder, der giver spilleren meget flere point, og bliver til en slags combo. Jo længere kombinationen er, jo højere multiplikator, og jo flere point vil spilleren modtage i sidste ende.

Spillet har også multiplayer. Spillere kan konkurrere med hinanden både i freestyle og deltage i konkurrencer, løb, SKATE -modes (den spiller, der scorer flere point i flere runder, vinder) og Own The Spot (får det maksimale antal point på et bestemt objekt). En anden online komponent er "skate.reel" systemet, som giver dig mulighed for at filme gameplay og dele indhold online.

Skate It

Skate It (stiliseret som skate it ) er et videospil udviklet af EA Black Box , Exient Entertainment og EA Montreal til Nintendo Wii , Nintendo DS og iOS -konsollerne . Spin-off af det originale spil. Spillet blev udgivet i november 2008 .

Begivenhederne i spillet finder sted mellem originalen og Skate 2 . Byen San Vanelona blev ramt af et jordskælv, takket være hvilket spilleren nu ruller rundt i den forfaldne by uden indblanding. Selvom spilleren senere vil være i stand til at flytte til andre byer som London , Paris eller San Francisco . I modsætning til den ældre version er kontrollerne på Wii og DS blevet redesignet. Wii-versionen bruger bevægelsesstyringen fra Wii-fjernbetjeningen samt Wii Balance Board -controlleren . Til Nintendo DS blev konsollens stylus og berøringsskærm brugt [3] .

Spillet blev varmt modtaget af kritikere. IGN gav den en vurdering på 8,5, og roste den underholdende singleplayer-tilstand, soundtracket og kontrollerne, men kritiserede grafikken. Nintendo DS-versionen modtog også priser for sit "komplekse, men interessante gameplay", men blev kritiseret for fejl og spillets overordnede kvalitet.

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(PS3) 85/100 [4]
(X360) 86/100 [5]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Eurogamer9/10 [6]
GameRevolutionB+ [7]
Spil Spion5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner [otte]
GameTrailers8.1/10 [9]
IGN(X360) 9/10 [10]
(PS3) 8.8/10 [10]

IGN gav Xbox 360- versionen en 9 og en 8.8 til PlayStation 3 -versionen . Af plusser blev miljø, kontrolordning og soundtrack noteret. Af minusserne blev problemer med multiplayer, problemer med fysik, sjældne fejl samt manglen på freestyle-tricks nævnt. GameSpot gav den en score på 7,5 til Xbox og 7 til PlayStation. Spillets gode start og innovation blev rost, men overfloden af ​​reklamer og produktplacering blev kritiseret , hvilket sænkede scoren med et halvt point. GameSpy gav begge versioner 5 stjerner. Der blev givet ros til kontrolordningen, ekspansivt miljø, lyd og indhold. Af minusserne blev problemer med indlæring, et dårligt kamera og opbremsninger i online fremhævet.

Spillet modtog ikke kun positive anmeldelser fra kritikere og spillere, men solgte også to gange en anden skatesimulator fra 2007, Tony Hawk's Proving Ground [11] .

Noter

  1. EA Games lukker online multiplayer-servere ned - Skate, Battlefield 2, Medal Of Honor og mere . Hentet 28. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. april 2014.
  2. Nye tricks: Scott Blackwood taler om skate og skate 2 . Hentet 28. september 2016. Arkiveret fra originalen 6. marts 2017.
  3. SKØJ DET PÅ WII OG NINTENDO DS . Dato for adgang: 29. september 2016. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2016.
  4. Skate til PlayStation 3 . Metakritisk . Hentet 29. september 2016. Arkiveret fra originalen 25. maj 2016.
  5. Skate til Xbox 360 . Metakritisk . Dato for adgang: 29. september 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  6. Luke Albiges. Skate anmeldelse . Eurogamer (25. september 2007). Hentet 1. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  7. Skate anmeldelse . GameRevolution (25. september 2007). Hentet 1. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  8. GameSpy: Skate Review . xbox360.gamespy.com. Hentet 17. august 2011. Arkiveret fra originalen 17. januar 2012.
  9. Skate Review Text . GameTrailers (25. september 2007). Hentet 1. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  10. 1 2 Hilary Goldstein. IGN: Skate Review (link utilgængeligt) . Ps3.ign.com (7. september 2007). Hentet 17. august 2011. Arkiveret fra originalen 18. marts 2011. 
  11. Skate sælger næsten 2 mod 1 til Tony Hawk . Hentet 30. september 2016. Arkiveret fra originalen 19. september 2016.