støvkraft | |
---|---|
Udvikler | Hitbox Team |
Forlægger | capcom |
Annoncedato | 2010 |
Udgivelsesdatoer |
Windows 17. januar 2012 Mac OS X 1. maj 2012 |
Genre | Platformspiller |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Microsoft Windows Mac OS X Linux Xbox 360 |
Spiltilstande | Single Player, Multiplayer ( hotseat ) |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | Digital distribution |
Styring | Tastatur, gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Dustforce er et platformspil udviklet og udgivet af Hitbox Team. Spillet blev udgivet i januar 2012 på Microsoft Windows-platformen (tilgængelig på Steam ) som Dustforce DX , efterfulgt af en Mac OS X - version i maj 2012 og en Xbox 360 -version i april 2014.
Dustforces gameplay er baseret på akrobatiske stunts. Spilleren spiller som en af de fire rensehelte og forsøger at rydde niveauet af snavs så hurtigt som muligt. Resultaterne af passagen evalueres afhængigt af den brugte tid, mængden af fjernet affald og kontinuiteten af passagen (spilleren må ikke afbryde rengøringen i mere end et par sekunder, blive ramt af fjenden eller dø). For at åbne nye niveauer bruges et system af "nøgler", som udstedes til en vellykket gennemførelse af allerede åbne niveauer.
Dustforce er et platformspil, der bruger et lignende koncept som spil som Super Meat Boy og N+ , hvor hurtige reaktioner og præcision er afgørende for at fuldføre spillet. Dustforces handling finder sted i en verden, hvor snavs og støv bogstaveligt talt "inficerede" levende væsener og interiørartikler. Hovedplaceringen giver adgang til mere end halvtreds niveauer, men de fleste af dem er ikke tilgængelige i starten af spillet og åbnes af "nøgler", der udstedes for at fuldføre åbne niveauer.
På hvert niveau skal spilleren bringe karakteren til ende ved hjælp af akrobatiske bevægelser. Karakteren renser automatisk overflader - vægge, gulve og lofter - bare rør ved dem eller slå dem med en kost. Derudover er det påkrævet at rense de mudderinficerede levende væsner, der lever på niveauet. For hver af de fire "verdener", som spillet er opdelt i, er disse skabninger unikke: i skoven - dyr, i laboratoriet - eksperimentelle mus og videnskabsmænd, i slottet - spøgelser, statuer og tjenere, i byen - affald dåser, hjul og bygherrer. For at bestå niveauet behøver du kun at rydde den sidste fjende på et bestemt tidspunkt, det er ikke nødvendigt at rydde hele niveauet fuldstændigt, men belønningen afhænger direkte af kvaliteten af arbejdet.
Vurderingen af kvaliteten af at bestå niveauet består af to elementer: niveauet af rengøring og niveauet af kombinationer. For at få den maksimale vurdering - SS - skal du rydde niveauet fuldstændigt (inklusive alle levende væsner) og aldrig afbryde kombinationen. Kombinationen afbrydes i følgende tilfælde: karakteren faldt i afgrunden, løb ind i pigge og andre dødelige forhindringer, modtog et slag fra den "inficerede" indbygger på niveauet eller forsinket overgangen fra et forurenet område til et andet i mere end 5 sekunder.
Spilleren kan vælge en af fire karakterer, alle har lignende færdigheder, men adskiller sig i dynamik [1] .
Støvmand Spillets hovedperson, en pedel i blåt jakkesæt med en kost. Den har en velafbalanceret dynamik. Støvpige Pige i rødt jakkesæt med moppe. Generelt har den lignende dynamik som Dustman, men lidt mere inerti: pigen falder hurtigere og har en kortere stregafstand. dustkid Pige i lilla med pom-poms. Den har en unik dynamik: den kan udføre et dobbeltspring eller streg i luften, men hvert enkelt spring er tre gange lavere end Dustman. Højden på trespringet er således fuldstændig identisk med højden på dobbeltspringet af Dustman. Dustkid er lettere at kontrollere i luften, men Dustkids angrebsområde er væsentligt kortere, men meget hurtigere end andre karakterer. dustworth En gammel mand i grønt tøj med en støvsuger. Den har en sjov animation af at bevæge sig langs loftet: den bruger røret fra en støvsuger til at "klistre" til den. Den har et meget højt spring og en lang angrebsdistance. Disse fordele opvejes af karakterens langsommelighed og vanskeligheden ved at kontrollere i luften.Oprindeligt blev spillet lavet ved hjælp af Game Maker- konstruktøren og blev sendt til den tredje konkurrence af uafhængige computerspilsudviklere afholdt af IndiePub-portalen, hvor det vandt førstepladsen og modtog hovedpræmien - $100.000 [2] . Udviklingen af spillet tog to år. Derefter blev der lavet en version med egen motor til udgivelse på Steam .
Den 1. maj 2012, sammen med udgivelsen af Mac OS X-versionen af spillet, blev der foretaget ændringer i vurderingssystemet. Tidligere blev nøglen til det næste niveau kun udstedt for at bestå med en SS-rating, nu for at få nøglen skal du score et vist antal point i alt, mens hvert lavere ratingniveau (A→B→C→D) giver færre point end S. Sådan et system tillader spillere at låse op for flere niveauer, da det ikke kræver perfekt gennemspilning, men det kræver stadig, at alle SS-klassificerede niveauer er gennemført for at låse op for alle niveauer.
Med maj 2012-opdateringen blev niveaueditoren tilgængelig for spillere, samt en hjemmeside, hvor spillere kan dele og bedømme deres oprettede niveauer med hinanden. Editoren giver dig mulighed for at oprette mere avancerede niveauer end dem, der leveres med spillet, ved at bruge scripts, der implementerer dynamiske dag- og nateffekter, yderligere baggrundselementer (inklusive animerede, såsom et vandfald), teleportering mellem forskellige dele af niveauet og så på.
I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal af Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 2.490.746 personer [3] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |