Dune (spil)

klit
Udvikler Cryo Interactive
Forlægger Virgin Interactive
En del af en serie Klit
Udgivelsesdatoer 1992
Sega Mega CD
1993
1993
Genrer realtidsstrategi / quest
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Amiga , MS-DOS , Mega-CD
Spilletilstand Single player spil
Systemkrav
_

PC :

Styring mus
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Dune ( eng.  Dune  - Dune ) er et science fiction computerspil , militær og økonomisk strategi med quest-elementer, udviklet af det franske firma Cryo Interactive og udgivet af Virgin Interactive . Det første spil baseret på romanen af ​​samme navn af Frank Herbert og bruger karakterer og materiale fra David Lynch -filmatiseringen fra 1984 .

Dune blev udgivet i 1992 på PC og Amiga, efterfulgt af en genudgivelse af CD til PC og Mega-CD i 1993 . I genudgivelsen blev grafikken bragt tættere på Amiga-versionen, yderligere materialer og fragmenter fra David Lynch -filmen blev brugt , karakterernes stemmeføring blev forbedret og animerede videoer af bevægelser rundt om planeten og steder.

Indstilling

Spillets plot følger dybest set romanens plot.

Spillets hovedperson er Paul Atreides , søn af hertug Leto Atreides og Lady Jessica . Kejser Shaddam IV tilbyder House Atreides planeten Arrakis , krydderiets  hjem , besat af deres gamle fjender, House Harkonnen . Hertugen tager imod dette tilbud - ikke kun for den rigdom, der kommer fra krydderihandelen, men også for at besejre Harkonnens.

Handlingen i spillet foregår på vegne af Paul Atreides. Spillet er en kombination af realtidsstrategi og quest . Selvom hovedkomponenten er strategi, giver dialogen mellem karaktererne og historien spillet en masse dybde; små opgaver, kommunikation med andre karakterer og rejser rundt på planeten bringer spillet tættere på quests.

Den strategiske komponent i spillet kræver en balance mellem ophobning af militær magt og indsamling af krydderier. At udvikle en stærk hær kan således fremprovokere et Harkonnen-angreb, og ikke at få nok krydderi til at hylde kejseren vil resultere i at tabe spillet. Men hvis der bruges for meget tid på at høste krydderierne, kan Harkonnens angribe Fremen Sietch og fange spillerens tropper. Du kan gemme dem ved at frigive sietch. Nøglen til en vellykket afslutning af spillet er balancen mellem udviklingen af ​​militæret og produktionen af ​​krydderier.

1992-versionen af ​​spillet indeholdt mange fejl , og spillerens handlinger, som ikke blev leveret af udviklerne, kunne gøre den videre passage af spillet umulig. For eksempel, når Hara foreslår at flyve ind i minen vest for paladset for at finde Stilgar, så kan spillet blive "ødelagt", hvis du finder landsbyen, hvor smuglerne bor. Så vil Hara kræve at blive bragt til Tuono-Timin-sietchen og vil ikke fortælle dig, hvordan du finder Stilgar. Derfor er nogle historier muligvis ikke tilgængelige.

Spillet har en alternativ slutning. Når Fremen angriber Harkonen-paladset, kan Paul ankomme til paladset, før det bliver taget til fange og udstede kommandoen "masseangreb". Efter halvanden dag forvandles paladset til en sietch.

Harkonennerne rejste herfra, da de så denne vegetation. De har brug for krydderi, og krydderi kan ikke være her nu.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Harkonnens flyttede alle væk, da de så denne vegetation. Det, de ville have, var krydderi, og med vegetation kan der ikke være krydderi.

Gameplay

Hus Atreides har ingen militære enheder eller krydderiminearbejdere. I starten af ​​spillet skal Paul gå til Fremen-lederne og overbevise dem om at arbejde for ham. De vil kun gå med til at høste krydderier. Efter Paul har lært Stilgar at kende, vil Fremen også kunne blive militær, spillerens valg. Efter at have lært Lith-Kinz at kende, vil stammerne være i stand til at forbedre økologien i deres territorier ved at plante træer og buske.

Indtil det øjeblik, hvor Paul lærer at tilkalde en sandorm, vil hans køretøj være en ornithopter.

Industri og økonomi

Der er en krydderiaflejring i nærheden af ​​hver sietch eller højborg (den største er i den store ørken mod syd). For at opdage nye produktionsområder er det nødvendigt at sende et rekognosceringshold i eftersøgning. Efter at krydderiet er tørret op i et område, er det tilrådeligt for spejderne at flytte til en anden sietch . Krydderiet regenereres dog ikke i spillet, og ødelagte områder kan kun bruges til militære eller landskabsformål. Spice er den eneste valuta i spillet, der tjener to formål - at hylde kejseren og købe udstyr fra smuglere. Duncan Idaho er en karakter med ansvar for økonomien, han vil hjælpe Paul med at hylde kejseren eller håndtere smuglere.

Tegn

Spillet bruger nogle af karaktererne fra David Lynch-filmatiseringen (for eksempel ligner Paul Atreides Kyle MacLachlan ). Nogle af karaktererne i filmen blev ikke brugt i spillet, såsom Shadout Mapes og Peter de Vries.

Spilteknologi

Dune var et af de første spil, der blev konverteret fra disketter til det nye CD -format . Genudgivelsen fra 1993 til Sega Mega-CD'en indeholdt forbedret grafik svarende til Amiga -versionen med tilføjelser fra DOS-versionen. De inkluderede klip fra David Lynchs film, karaktervoiceovers og nye introer.

Soundtrack

Soundtracket Dune: Spice Opera ( Dune: Spice Opera ) blev udgivet af Virgin Records i 1992. Det omfattede kompositioner af Stefan Pick og Philip Ulrich. Virgin Records blev efterfølgende solgt til EMI sammen med ophavsretten til soundtracket.

numreliste (64:10)
Ingen. Navn Varighed
en. Spice Opera 4:47
2. "Følelseskontrol" 4:19
3. "Økolove" 5:01
fire. "Vand" 3:05
5. "Åbenbaringer" 6:00
6. "Fri mænd" 6:37
7. "Vågn op" 5:15
otte. Klit-tema 5:07
9. "Chanis øjne" 5:03
ti. "Ormens tegn" 3:15
elleve. "Også" 4:35
12. Klitvariation 6:20
13. "Kryogeni" 4:46

Efterfølgende spil

I 1992 udgav Westwood Studios Dunes rivaliserende spil, Dune II : The Building of a Dynasty. Westwood udgav senere yderligere to efterfølgere, Dune 2000 i 1998 og Emperor: Battle for Dune i 2001. Cryo vendte først tilbage til Dune i 2001 med Frank Herbert's Dune , som var deres sidste projekt.

Noter

  1. https://www.greatestgamemusic.com/soundtracks/dune-soundtrack/