Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride

Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride

Cover af NDS-versionen af ​​spillet
Udvikler Chunsoft
Forlægger Enix
En del af en serie Dragon Quest
Udgivelsesdatoer Super Famicom
27. september 1992
PlayStation 2
25. marts 2004
Nintendo DS
17. juli 2008
17. februar 2009
19. februar 2009
20. februar 2009
Genre JRPG
Aldersvurderinger
_
CERO :
ESRB : E10+ - Alle 10+
PEGI : 12+ (NDS)
Skabere
Spildesigner Yuji Horii
Maler Akira Toriyama
Komponist Koichi Sugiyama
Tekniske detaljer
Platforme Super Famicom , PlayStation 2 , Nintendo DS
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør 16 megabit patron
Styring gamepad
Officiel side

Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride ( ラゴンクエストV 天空の花嫁 doragon kuesuto faibu tenku: no hanayame , Hand of the Heavenly Bride) er et Super Famicom Japanese rollespiludviklet af Enix Chown (udgivet af Enix Chown ) Enix ) i 1992, er den femte nummererede post i Dragon Quest-serien . I 2004 blev den porteret til PlayStation 2 -konsollen, en anden genindspilning til den håndholdte Nintendo DS dukkede op i 2008 for første gang i alle regioner, ikke kun i Japan. Før der var en officiel engelsk lokalisering, cirkulerede forskellige fanoversættelser i lang tid [1] [2] .

Kernen i spillet blev stadig skabt af det samme hold af spildesignere Yuuji Horii , kunstneren Akira Toriyama og komponisten Koichi Sugiyama.

Plottet i Dragon Quest V dækker en periode på cirka tredive år, der beskriver hovedpersonens liv fra fødslen til ægteskabet og hans egen families udseende. Den vigtigste nyskabelse i gameplayet var evnen til at knytte monstre, man stødte på under normale tilfældige kampe, til holdet. Dette koncept blev efterfølgende anvendt i fremtidige dele af serien og er særligt godt udforsket i den sene Dragon Quest Monsters spin-off-linje .

Som resten af ​​serien viste Dragon Quest V sig at være ekstremt populær i Japan. For eksempel rangerede det japanske spilmagasin Famitsu det ellevte på sin liste over de 100 bedste spil gennem tiderne, baseret på en åben afstemning blandt læserne, mens PS2-genindspilningen blev rangeret fyrre [3] . Kritikere roste frem for alt opbygningen af ​​plottet, som er opdelt i flere tidsperioder, hvilket er ret sjældent. Konceptet med en slags pædagogisk roman fik også positive anmeldelser, især siden Gamasutra kaldte det en fremragende moraliserende historie [4] . DS-versionen med et salg på 1,18 millioner eksemplarer i 2008 blev nummer syv på de japanske spillister, med et verdensomspændende salg på 1,35 millioner eksemplarer [5] .

Evnen til at fange og samle skabninger har haft en betydelig indflydelse på dannelsen af ​​så populære serier som Pokémon , Digimon og Dokapon [6] . Baseret på spillet blev der senere skabt en manga af Tino Yukimiya, udgivet i 1997 og 2001 [7] .

Noter

  1. Kurt Kalata. Dragon Quest 4 til 6  (engelsk) (2007). Hentet 28. august 2010. Arkiveret fra originalen 28. juli 2012.
  2. Joe Keiser. Square Enix bringer Dragon Quest DS  West . Næste generation (21. maj 2008). Hentet 21. maj 2008. Arkiveret fra originalen 1. august 2012.
  3. Colin Campbell. Japan stemmer på alle tiders top  100 . Edge (3. marts 2006). Hentet 24. februar 2011. Arkiveret fra originalen 8. maj 2008.
  4. Kurt Kalata. Historien om Dragon Quest  . Funktioner 1. Gamasutra . Dato for adgang: 20. september 2010. Arkiveret fra originalen den 23. april 2012.
  5. Resultatorientering: Regnskabsåret sluttede 31. maj  2009 . Square Enix (19. maj 2009). Hentet 21. juli 2010. Arkiveret fra originalen 14. august 2011.
  6. Gamings vigtigste udviklinger Arkiveret 15. juni 2011. , GamesRadar
  7. ↑ Dragon Quest Manga  . Slimeshrine.net (2003). Hentet 29. august 2007. Arkiveret fra originalen 1. august 2012.

Links