Digger | |
---|---|
Gameplay, Windows 95-genindspilning, GNU GPL | |
Udvikler | Windmill Software Inc. |
Forlægger | Windmill Software Inc. |
Udgivelses dato | 1983 |
Genre | arkade |
Tekniske detaljer | |
Platform | IBM PC |
Spiltilstande | single-player , single- computer multiplayer (2 spillere) |
Transportør | floppy 5,25, 3,5 |
Systemkrav _ |
64 KB RAM , CGA |
Styring | tastatur , joystick |
Digger ( russisk Digger - "digger") er et arkade computerspil udgivet af det canadiske firma Windmill Software i 1983 til IBM PC-computere . Det er en spin-off og klon af et andet spil - Dig Dug [1] .
Digger blev skabt af hovedudvikleren af Windmill-spil, Rob Slet, i 1983. I 1984 blev programmet omskrevet til IBM PCjr . Den sidste originale version blev frigivet til den canadiske Hyperion -computer , der kører på 6 MHz .
I USSR blev spillet udgivet i 1990 til computeren BK-0010 [2] , og samme år - til DOS under navnet Seeker, og i 1991 - til computeren Vector-06Ts [3] .
Spillerens opgave er at samle underjordisk guld og smaragder. For at gøre dette styrer spilleren en motoriseret bil "Diggermobile", som bevæger sig i en forladt guldmine, kan grave tunneller og samle det, der er fundet. På samme tid, under jorden, bliver spillerens bil jaget af Nobbins , hvilket resulterer i spillerkarakterens død. Spilverdenen er repræsenteret af mange niveauer, som hver optager én skærm. For at bestå niveauet skal spilleren enten samle alle smaragderne eller ødelægge alle fjender (fjender ødelagt under bonustilstanden tæller ikke med). Spillet fortsætter, indtil spilleren løber tør for liv [1] .
Hvert niveau er et 15×10 rektangulært gitter, og ifølge disse celler bevæger Diggermobilen og monstre sig vandret eller lodret. I begyndelsen af niveauet er hver celle enten tom (tunnel) eller ikke-tom (jord). Sidstnævnte kan indeholde smaragder eller poser af guld. Hvis graveren flytter til en flise optaget af land, så rydder den den og bryder derved gennem tunnelen. Graveren samler automatisk smaragder, og når han bevæger sig vandret på en pose guld, forsøger graveren at skubbe den. Hvis det er muligt, bevæger posen sig og kan dermed tabes fra en højde, og hvis posen flyver forbi mere end én celle, så knækker den som følge af faldet og der dannes en bunke guld, som kan samles op af en graver eller monstre. Samtidig er faldposen farlig for graveren og monstrene - hvis den rører nogen, så griber den i faldet og smadrer den på jorden [1] .
I begyndelsen af niveauet vises graveren nederst i midten af skærmen, og nobbinerne vises en ad gangen fra øverste højre hjørne. De kan ikke grave tunneller, men kan kun bevæge sig gennem eksisterende. Dog er nobbinen i stand til med tiden at blive til en hobbin ( engelsk Hobbins ), som nobbinen skal krydse to gange undervejs med sin anden bror. Hobbins kan grave tunneller, spise smaragder og guldsække og dermed mere aggressivt forfølge graveren. For at bekæmpe monstre kan "Diggermobile" skyde en ildkugle ( engelsk ildkugle ), som flyver vandret eller lodret, og hvis den møder et monster, eksploderer den og ødelægger alle monstrene i buret (normalt et). Efter et skud har graveren brug for en genopladning, hvilket sker efter et stykke tid [1] .
Nye monstre dukker op på niveauet med en vis tidsperiode, og dette sker indtil deres antal når maksimum for dette niveau, hvorefter et "kirsebær" dukker op i hjørnet. Hvis du "spiser" den, så aktiveres en bonustilstand i et stykke tid, hvor monstre og "Diggermobile" skifter roller - før den jagtede de første graveren, og under den kan graveren jage fjender og spise dem [ 1] .
Fra niveau til niveau bliver spillet sværere: antallet af monstre på niveauet, både totalt og samtidigt til stede på skærmen, vokser; deres hastighed stiger; øget genopladningstid; varigheden af bonustilstanden reduceres[ angiv ] .
Under spillet bliver Gershon Kingsleys " Popcorn " -tema brugt som baggrundsmusik . I bonustilstanden spilles finalen af ouverturen af Rossinis opera " William Tell ". Efter karakterens død spilles et fragment af Chopins klaversonate nr. 2 i B-mol , kendt som "Begravelsesmarchen".
Spillet krævede brug af den originale CGA-videoadapter og var for hurtigt på computere med en processorfrekvens på over 4,77 MHz. For at køre på MGA -videoadaptere blev HCG-emulatoren (Hercules Color Graphics) brugt. I 1998 blev Digger genoplivet af Andrew Jenner - han gendannede kildekoden ved reverse engineering og lavede en version til VGA -videoadaptere og Pentium-processorer [4] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PC Magasinet | 13.5/18 [1] |
En artikel i PC Magazine beskrev spillet som sjovt og udfordrende for spilleren. Kritikeren bemærkede den høje kvalitet af animation, grafik, musik og lydeffekter. Journalisten bemærkede evnen til at slukke for lyden, fraværet af softwarefejl samt det "attraktive mønster" af IBM PC-farvepaletten, som skiller sig ud fra andre "sort og blå" spil på platformen. Forfatteren af artiklen henledte opmærksomheden på muligheden for at bruge et joystick, et spil for to spillere, en tabel med rekorder, muligheden for at sætte spillet på pause. Med hensyn til gameplay er Digger blevet beskrevet som "progressiv arcade": let at lære at spille, samt komme igennem de første niveauer og mærke, hvordan spillet bliver sværere [1] .
![]() |
---|