Krystalslotte | |
---|---|
Udvikler | Atari Inc. |
Forlægger | Atari Inc. |
Udgivelses dato |
Arcade Machine 1983 |
Genre | handling |
Skabere | |
Tilsynsførende | Scott Fuller |
Spildesigner | Sam Lee (hardware) |
Programmer | Franz X. Lanzinger |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade , andre |
Spiltilstande | to spillere |
Styring | knap, trackball |
Skærm | bitmap , 256×232, vandret, 32 farver i paletten |
CPU | M6502 (@1,25 MHz) |
Lyd | POKEY x 2 (@ 1,25 MHz) |
Crystal Castles er et arkade-videospil udgivet af Atari, Inc i 1983. Spilleren styrer en tegneseriebjørn ved navn " Bentley Bear " , som skal samle ædelstene spredt ud over trimetrisk gengivne slotte, mens han undgår fjender, der søger at fange ham og fange ædelstenene.
Crystal Castles er kendt for at være et af de første arkadespil, der blev spillet til ende. De fleste af datidens spil fortsatte på ubestemt tid, og endte med den såkaldte "kill screen" , eller genstartede fra første niveau [1] . Også i dette spil var overgangszoner, der tillod dig at gå til de næste niveauer.
Crystal Castles har ni niveauer, hver med 4 slotte, og et tiende niveau med et slot, clearing som afslutter spillet . Hvert af de 37 trimetrisk gengivne slotte består af en labyrint af korridorer fyldt med ædelstene og bonusobjekter, samt trapper, elevatorer og tunneller, som spilleren kan bruge som genveje. Initialerne på tre bogstaver for spilleren med den højeste præstation bestemmer strukturen af det første slot. Når alle diamanterne i slottet er samlet, går spilleren videre til den næste. Spilleren kan springe nogle slotte over, få ekstra liv og point ved at bruge de hemmelige overgangszoner, som aktiveres ved, at Bentley Bear hopper et bestemt sted.
Trackballen og springknappen bruges til at styre karakterens bevægelser . Ædelstene indsamles ved at passere gennem dem, bonuspoint gives for at samle den sidste sten. Der er forskellige fjender i spillet, som forsøger at stoppe karakteren og/eller samle sten på egen hånd. Berøring af en fjende resulterer i tab af menneskeliv. Hvis fjender samler sten, reducerer dette antallet af point, en spiller kan få på det niveau. Hvis den sidste sten bliver taget af fjenden, mister spilleren den bonus, som han kunne have modtaget for den.
Fjender kan undgås ved at bruge labyrinten og genstandene i den, eller ved at hoppe over fjender med springknappen, som i nogle tilfælde også bedøver dem. Nogle fjender følger spillerens bevægelser på en bestemt måde, mens andre bevæger sig tilfældigt. Hvis en karakter rører en fjende, "skriger" de ved hjælp af en ordsky. Hvis han har 3 eller flere liv tilbage, siger han "Bye!" ("Bye!") hvis 2 lever - "ÅH NEJ!"; hvis man er "AUCH!"; endelig, tabet af det sidste liv (afslutning af spillet), fører til udseendet af linjen "#?!", der efterligner en forbandelse.
Crystal Castles er blevet overført til forskellige hjemmecomputere og spilkonsoller:
Tematiske steder |
---|