Crossfire (spil, 1981)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 17. februar 2019; checks kræver 2 redigeringer .
krydsild
Udvikler Sierra Online
Forlægger Sierra Online
Udgivelses dato 1981 (Apple, Atari, VIC)
1982 (PC)
1983 (C64)
1984 (PCjr)
Genre skyde dem op
Skabere
Spildesigner Jay Sullivan
Tekniske detaljer
Platform Apple II
Spilletilstand Single player spil

Crossfire er et videospil udgivet tilApple II , Atari 400/800 , VIC-20 og Commodore 64 . Udviklet af Jay Sullivan, første gang udgivet af Sierra On-line i 1981 [1] . I slutningen af ​​1983 blev en IBM PCjr -version af spillet annonceretog udgivet i 1984 [2] .

Plot

Det vides ikke hvor langt, men fremtiden alligevel. Aliens lander i en af ​​den menneskelige civilisations byer og begynder straks at ødelægge den. Indbyggerne evakueres øjeblikkeligt, og byens væbnede styrker tager af sted med dem og glemmer den eneste navnløse soldat, der er alene tilbage med rumvæsnerne, ude af stand til at komme ud af byen af ​​ukendte årsager, fordi han ikke faldt ind i hovedmassen af ​​flygtninge. og trække sig tilbage. Uden at ville dø, beslutter den navnløse ensomme soldat på egen hånd at køre et kampkøretøj for at ødelægge alle de rumvæsener, der har oversvømmet byen.

Hvis soldaten, under spillerens kontrol, lykkes, så kommer nye rumvæsner til at erstatte de døde. Spillet ender kun med hovedpersonens død.

Gameplay

Målet med hvert niveau af Crossfire er at eliminere alle fjender.

For at gøre dette bruger spilleren tastaturet til at bevæge sig til venstre, højre, op og ned blandt massive blokke, mens han undgår fjendens skud og køretøjer. Spillefeltet består af 42 blokke (7 kolonner og 6 rækker), gennem hvilke der er seks lodrette baner, fem vandrette baner og 30 kryds (kryds) mellem dem. Spilleren kan bevæge sig og skyde i alle retninger, men det er kun tilladt at stoppe i kryds.

Langs venstre, højre og øverste side af spillepladen er der 16 pladser, der hver indeholder fire fjender, en af ​​hver type. Når fjenderne kommer ud derfra, begynder de at bevæge sig mellem blokkene og forsøger at ødelægge spilleren ved at skyde eller støde sammen. Fjender adskiller sig kun i udseende, deres styrke og adfærd er den samme. Deres sorter: den første - lille blålig diamantformet (til ødelæggelse af spilleren modtager 10 point); repræsentanter for den anden ligner skarabéer (20 point for eliminering), den tredje - orange ovaler med blå ben (40 point), den fjerde - sølv diamantformet (pris - 80 point). Ligesom spilleren kan fjender bevæge sig og skyde i alle retninger, men ikke så hurtigt. Og i modsætning til spilleren løber de aldrig tør for ammunition.

Inde i de fire blokke i midten af ​​spillefeltet er der orange spinkle bonusser. I løbet af niveauet forlader hver af dem kortvarigt blokken og kan fanges for yderligere point. Deres antal vokser eksponentielt (multipliceret med to), startende fra 100, når spilleren får 1 bonus. 200 - for 2; 400 for 3 og 800 for alle fire.

Et interessant træk ved spillet er spillerens begrænsede ammunition. I begyndelsen af ​​runden er antallet af ladninger omkring 30 stykker, men det falder i direkte forhold til fremskridtene i niveauerne. Når ammunitionen er næsten eller fuldstændig opbrugt, vil en gruppe på fire pulserende hvide prikker dukke op på banen (normalt så langt som muligt fra spillerens nuværende placering). Hvis du henter dem, får du ny ammunition.

I begyndelsen af ​​spillet har spilleren 3 skibe (eller liv). For hver 5000 point tilføjes 1 ekstra (th, hvis du bruger udtrykket "liv").

Perception

En anmelder fra Softline kaldte Crossfire "et nyt bud på arkadespil med forbløffende farverige fjender og flydende animation", der "tilbyder en udfordring og sjov for håbefulde og vedholdende spillere" [3] . Pamela Clark fra Byte vurderede spillet positivt og kaldte det et af de sværeste og mest interessante arkadespil [ 4] .

Noter

  1. James Hague. Den gigantiske liste over klassiske spilprogrammører . dadgum.com. Hentet 9. februar 2018. Arkiveret fra originalen 14. juli 2018.
  2. Wiswell, Phil . Coming Soon: Games For The PCjr , PC  (24. januar 1984), s. 142–145. Arkiveret fra originalen den 4. juni 2016. Hentet 26. januar 2015.
  3. Tommervik, Art . Crossfire , Softline  (januar 1982), s. 15. Arkiveret fra originalen 4. januar 2021. Hentet 13. juli 2014.
  4. The Coinless Arcade - Rediscovered , BYTE  (december 1982), s. 84. Hentet 19. oktober 2013.

Links