Crimsonland | |
---|---|
Skærmbillede af spillet | |
Udvikler | 10 tons |
Forlægger | Refleksiv underholdning |
Udgivelses dato | 2003 _ |
nyeste version |
1.9.94 (april 2012) |
Genre | skyde dem op |
Aldersvurderinger _ |
ESRB - Moden (blod, vold) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Android , Linux [1] , MacOSX [2] , Windows |
Spiltilstande | enkeltspiller , multiplayer ( Hotseat - 2 spillere) |
Interface sprog | engelsk [3] , tysk [3] , russisk [3] og forenklet kinesisk [3] |
transportører | digital distribution |
Systemkrav _ |
128 Mb RAM, DirectX 8.1, videokort med 32 Mb, Windows (9x, NT, 2000, XP), HDD-kapacitet - 10 Mb |
Styring | tastatur , mus |
CPU | Pentium II 600 Mhz |
Officiel side |
Crímsonland (fra engelsk - "Crimson Land", "Country of Blood") er et computerspil i arkadegenren med RPG - elementer. Spilleren i rollen som en humanoid faldskærmssoldat ødelægger forskellige monstre . Der er intet plot som sådan i spillet: i Quest-tilstand er opgaven at ødelægge alle monstrene, mens i Rush- eller Typ'o'Shooter-tilstand er opgaven at ødelægge så mange monstre som muligt; i Survival mode handler det om at overleve så længe som muligt.
I begyndelsen af spillet gyder spilleren i midten af kortet med et bestemt våben (normalt en pistol, men i nogle enkeltspillermissioner kan der være flere; i Rush-tilstand starter spilleren med et maskingevær), en en vis mængde sundhed og ingen erfaring . Forskellige monstre, beskrevet i afsnittet "Fjender", begynder at dukke op bag kanten af skærmen. Ved at ødelægge dem, modtager spilleren en vis mængde erfaring, som, når han når en vis værdi, kan veksles til en af effekterne, " perk " (" Perk "). Bonusser eller våben dukker nogle gange op på ligene af nyligt dræbte monstre . Kontakt med monstre fjerner helbredet fra spilleren (undtagen når særlige frynsegoder bruges: Dodger, Death Clock, Highlander osv.), og når det slutter, dør helten.
Næsten hvert våben har en spredning: Jo større cirklen er omkring markøren, desto mindre nøjagtig er slaget. For de fleste våben øger hvert skud spredningen midlertidigt.
Version 1.9.8 inkluderer følgende spiltilstande: Quest , Survival, Rush, Typ'o'Shooter.
Derudover understøtter Crimsonland modifikationer udviklet af tredjepartsudviklere , det vil sige, at det faktisk er en 2D-motor til at skabe forskellige spil baseret på den.
Quest-tilstand er et sæt missioner, hvor antallet af monstre, i modsætning til andre modes, er begrænset. Opgaven er at udrydde dem alle. Et af de kendetegn ved denne tilstand er tilstedeværelsen på nogle niveauer af reder af monstre (Hives), hvorfra nye monstre dukker op, indtil reden er ødelagt. Reder vises i den rækkefølge, der er fastsat af spiludviklerne.
Efterhånden som du kommer videre gennem missionerne, får spilleren mulighed for at bruge nye frynsegoder og finde nye våben. Gennemførelse af alle 50 missioner med normal sværhedsgrad låser op for Hardcore-muligheden, en ny sværhedsgrad og den nye Typ'o'Shooter-tilstand. Med overgangen til Hardcore-tilstanden bliver Splitter Gun-våbnet tilgængeligt.
Spillerens opgave i Survival-tilstand er at holde sig i live så længe som muligt og tjene så meget erfaring som muligt.
Opgaven i Rush-tilstanden (fra engelsk - "hurtigt angreb") er at holde sig i live så længe som muligt, erfaring tæller ikke med. Spilleren starter med et Assault Rifle- våben og er omgivet af monstre i høj hastighed.
I Typ'o'Shooter (fra engelsk - "printed shooter") kan spilleren ikke bevæge sig, hans position er fast. Monstre dukker op på banen, over hvilke der er skrevet forskellige ord . For at skyde et monster skal du skrive ordet skrevet over monsteret. Der gives et point for hvert dræbt monster. Der er et vist sæt af simple ord, men over tid stiger antallet af monstre, og ord bliver flerstavede - op til fem stavelser. Der er kun to typer monstre i denne tilstand. Spilleren starter med et sundhedspunkt, så hvis de kommer i kontakt med et monster, der nærmer sig, dør de øjeblikkeligt. Målet er at overleve så længe som muligt ved at dræbe så mange fjender som muligt. Spilleren affyrer et haglgevær, så at skyde et monster kan ramme et andet.
Der er 26 standardvåben i Crimsonland , såvel som et par hemmelige. Standardvåbnet låses op, efterhånden som du kommer videre gennem spillet (Splitter gun på Hardcore sværhedsgraden), mens du kan få det enten helt i begyndelsen af niveauet (hvis udvikleren har fastlagt det), eller ved at "slå det ud" af et monster ved at dræbe det.
Enhver type våben har en vis genopladningstid, magasinstørrelse, skudhastighed, indvirkning på spilleren (Mean Minigun-våben gør spillerens bevægelse meget langsommere).
En integreret del af Crimsonland er frynsegoder [5] . Et frynsegode er en færdighed, som, når den tages, får en faldskærmsjæger nye evner eller forbedrer en eksisterende. Et nyt frynsegode kan vælges for det niveau, der gives efter at have opnået en vis mængde erfaring (indskriften "Level Up" vises i øverste højre hjørne, og et signal lyder). Ved hjælp af frynsegoder kan du øge point og i høj grad lette slagtningen. I første omgang er frynsegoder ikke tilgængelige, for at åbne dem skal du fuldføre spillet i Quest-tilstand på en normal sværhedsgrad. Det er ikke muligt at bruge frynsegoder i Rush/Breakthrough eller Typ o Shooter/Print Shooter-tilstand. Nogle frynsegoder, såsom Instant Winner, kan vælges flere gange. Der er også frynsegoder, der kan opgraderes. For eksempel, efter at have valgt Regeneration perk, kan du vælge Greater Regeneration perk.
Spilleren bliver konfronteret med skabninger af flere typer med forskellig adfærd på slagmarken [6] . Fjender er også forskellige i farve. Generelt er forskellene:
Der er bonusser i spillet, som nogle gange falder ud af dræbte monstre, og de samme bonusser kan ikke være på banen på samme tid. De inkluderer dem, der giver spilleren erfaringspoint, sender plasmaladninger i otte retninger ad gangen, genopretter 10 % af livet osv.
I overlevelsestilstand kan du få et hemmeligt våben ved at udføre bestemte handlinger. Der er flere typer hemmelige våben, hvis kendsgerninger ikke er blevet bekræftet af nogen, men som kan opnås ved at manipulere spillet (såsom at administrere den RAM, der er allokeret til det). Arbejde med spilressourcer viser også tilstedeværelsen af nogle ukendte våbenikoner, hvilket indirekte indikerer dets tilstedeværelse.
I hver af tilstandene registreres de optjente point (erfaring). Resultaterne kan sendes til den centrale side [1] .
I 2006 dukkede den første information om den nye del af Crimsonland op. At dømme efter nyhederne skulle spillet have opdateret grafik og multiplayer. Først var det planlagt at afslutte i 2008/2009, men fra anden halvdel af 2010 blev projektet fastfrosset. I 2013 blev spillet godkendt til udgivelse på Steam-platformen [7] , udgivelsen er planlagt i første halvdel af 2014, men ikke som en ny del, men som en genindspilning.
Den 6. maj 2014 blev den første gameplay-video af Crimsonland-genindspillet udgivet, som vises på Steam og PlayStation 4 denne sommer. Udviklerne lover at opdatere al grafikken i spillet og tilføje et præstationssystem, men ikke at afvige fra det originale koncept for gameplayet.
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Riot Pixels | 68 % [8] |
![]() |
|
---|