Sky | |
---|---|
| |
Udvikler | Jenova Chen |
Forlægger | Division |
Udgivelses dato | 24. oktober 2005 |
Licens | gratis [1] |
nyeste version |
1,42 (14. marts 2006 [1] ) |
Genre | gåde |
Skabere | |
Producent | Kelly Santiago |
Spildesignere |
|
Programmører |
|
Komponist | Vincent Diamante |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Cloud (fra engelsk - "Cloud") eret indie - puslespil fra 2005 skabt af et hold studerende fra University of Southern California . Holdet begyndte udviklingen på Cloud i januar 2005 med et budget på $ 20.000 ; det blev gjort gratis tilgængeligt i oktober samme år. I juli 2006 havde spillets hjemmeside 6 millioner besøgende, og selve spillet var blevet downloadet over 600.000 gange.
Cloud handler om en dreng, der sover i en hospitalsseng og drømmer, at han flyver. Konceptet var delvist baseret på den førende spildesigner Jenova Chens barndom ; han var ofte indlagt for astma og dagdrømte alene på sit værelse. Spilleren, som spiller som dreng, flyver gennem sine drømmeverden og styrer skyerne for at løse gåder.
Spillet blev godt modtaget af kritikere, som roste dets billeder, musik og afslappende atmosfære. Cloud vandt prisen for bedste studerendes filosofi ved 2006 Slamdance Guerilla Games Competition samt en pris ved 2006 Independent Games Festival . Chen og spillets producer, Kelly Santiago , fortsatte senere med at arbejde på projekter sammen og grundlagde deres eget studie, Thatgamecompany .
Cloud er et enkeltspillerspil til Microsoft Windows . Hovedpersonen er en dreng, der flyver gennem himlen, mens han sover i en hospitalsseng. Spilleren tager kontrol over en sovende drengs avatar og guider ham gennem en drømmeverden, der består af en lille gruppe øer, mens han samler skyer. Avatarens retning og hastighed styres med musen; bevægelse er normalt vandret, men du kan også flyve lodret ved at holde den tredje museknap [2] nede . Spilleren kan kun interagere med skyerne, mens han er i niveauflyvning.
Spillet indeholder tre typer skyer: hvide, der følger avataren; grå, neutrale skyer, der bliver hvide ved berøring; og sorte skyer, som kan kombineres med hvide skyer for at producere regn, der opløser begge skyer [3] . Et stort antal hvide skyer opløser lettere en mindre mængde mørke skyer end et lige stort antal, og omvendt. De hvide skyer vil stoppe med at følge avataren, hvis spilleren bevæger sig for hurtigt, og vil genoptage bevægelsen, hvis de flyver op igen [2] . Hver af de fire missioner i Cloud har et andet mål, såsom en til at danne et mønster af skyer, en anden til at eliminere alle sorte skyer, og en tredje at skabe regn over hver af øerne [3] .
Cloud blev udviklet og udgivet i 2005 af et hold på syv USC-studerende [4] . Ifølge udviklerne blev spillet skabt til alle klasser og aldre af mennesker [5] . Udviklingen begyndte i januar 2005 og sluttede i slutningen af oktober, med den endelige opdatering udgivet i december [4] [6] . Udviklingsteamet blev ledet af Jenova Chen og omfattede Stefan Dinehart, Eric Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, komponisten Vincent Diamante og producer Kelly Santiago [7] . Idéen til spillet var delvist baseret på Chens barndomserfaring, da han ofte var indlagt på grund af astma og ofte drømte, mens han lå på hospitalsstuen [8] . Spillet modtog et stipendium på $ 20.000 fra universitetet til støtte for produktionen af eksperimentelle spil, hvoraf $12.000 blev brugt på udvikling og $ 8.000 på markedsføring [4] [5] .
Ifølge Chen var Cloud designet til at "udvide spektret af folks følelser fra videospil" [9] . Chen talte også om, hvordan han fik ideen til spillet: en dag, da han gik i skole, kiggede han på himlen og bemærkede forskellen mellem bløde hvide og "beskidte og grå" skyer, og det var da han kom op. med ideen om at lave et spil om skyer [10] . Han ønskede at lave en historie, der kunne "sætte spilleren op og hjælpe dem følelsesmæssigt at investere i spillet", men holdet ønskede ikke at gøre historien for detaljeret, da det ville "forringe spilleren fra kerneoplevelsen" af fritflyvende og skabe skyer [8] . Historien skulle således handle om en udlænding, der forsøger at rydde op i miljøet, men den blev reduceret til "en simpel poetisk baghistorie om et barn indespærret på en hospitalsstue" [11] . Holdet havde til hensigt , at Cloud skulle "kommunikere med en følelse af ungdom, frihed og fantasi" [4] . Spillet brugte en modificeret version af spilmotoren udviklet af flere medlemmer af holdet til deres tidligere spil Dyadin [11] . Ved 2006 Game Developers Conference viste Chen og Santiago Cloud til Sony - repræsentanten John Hight. Han blev interesseret i spillet, men Sony nægtede at udgive det [12] .
Cloud vandt prisen for bedste studerendes filosofi ved Slamdance Guerilla Games Competition og Student Showcase på Independent Games Festival . Spillet blev vist på Spike TV , G4TV og CBS søndag [5] . Cloud fik straks stor opmærksomhed ved udgivelsen [4] . Så i februar 2006, lidt mere end tre måneder efter udgivelsen, blev siden med spillet set mere end en million gange, og selve spillet blev downloadet mere end 300.000 gange. I juli 2006 var antallet af besøg nået op på seks millioner, og spillet var allerede blevet downloadet mere end 600.000 gange [4] [11] .
Spillet fik positive anmeldelser fra kritikere. Joel Durham fra GameSpy bemærkede, at "alt ved Cloud er fantastisk" og roste dets musik, billeder og høje grad af fordybelse i spillets verden [13] . William Usher fra Game Tunnel roste også det visuelle og musikken, inklusive at sige, at spillets grafik skabte en afslappende atmosfære, og at "det rørende musikalske partitur vil følelsesmæssigt transportere enhver spiller ind i en drengs drømmeverden" [3] . En anmelder fra Game Informer kaldte Cloud mere end blot et almindeligt spil [3] . Ron White fra PC World kaldte også oplevelsen for "den mest afslappende, jeg nogensinde har haft" [14] . Durham konkluderede, at skyen "vil sende dit sind i fri flugt" [13] .
Chen og Santiago startede senere deres eget videospiludviklingsstudie kaldet Thatgamecompany . Komponisten Vincent Diamante og Eric Nelson arbejdede sammen med firmaet på deres andet spil , Flower [15] . Thatgamecompany-teamet overvejede at udvikle en forbedret version af Cloud , men besluttede kun at starte, hvis personalet ikke kunne komme med andre spilideer [16] .
Tematiske steder |
---|
Det spilfirma | |
---|---|
Spil | |
Grundlæggere |