Byliv: Dine drømmes by | |
---|---|
Cover af den udenlandske udgave af spillet. | |
Udvikler | Monte Cristo |
Forlægger |
Deep Silver Focus Home Interactive Zoo Corporation Akella |
Localizer | Akella |
Udgivelses dato |
13. august 2006 |
Genre | bybygger , strategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E (alle) |
Skabere | |
Spildesignere |
Renaud Boclet Stephane Adamiak Marc Pestka Sebastien Guilbert Cedric Barthez |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Nintendo DS |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | CD ROM |
Systemkrav _ |
Windows XP
Pentium IV 2,5 GHz |
Styring | tastatur , mus |
City Life ( Russian City Life , City Life , det officielle russiske navn er City Life: The City of Your Dreams) er et fuldt tredimensioneltbybygningssimuleringscomputerspil udviklet af det franske firma Monte Cristo og udgivet i 2006 .
Som mange bybygningssimuleringer (såsom SimCity 4 ) har spilleren til opgave at bygge en velstående metropol. Spillet kombinerer elementer af økonomisk strategi, det vil være nødvendigt at kontrollere byens omkostninger og indtægter. En nyskabelse, der adskiller spillet fra andre simulatorer, er fremkomsten af seks sociokulturelle grupper.
Der er 6 sociokulturelle grupper. At være i et bestemt "lag" afhænger direkte af en beboers indkomst og hans livsstil. Intelligentsiaen og funktionærerne har således relativt samme indkomst, men førstnævnte foretrækker at arbejde inden for kunst og uddannelse, mens sidstnævnte foretrækker medicin, økonomi og sport. De foretrækker også forskellige levevilkår. En arbejder vil ikke besøge offentlige arbejdere rekreative områder, og omvendt vil en offentlig ansat ikke arbejde i en facilitet, hvor job er designet til arbejdere.
Klasser: Fattige, statsarbejdere, arbejdere.
Disse lav- og mellemindkomstgrupper har brug for job.
Klasser: White Collar, Intelligentsia, Elite.
De rigeste grupper af befolkningen har brug for kvalitetstjenester. En lang række rekreative områder, uddannelse af høj kvalitet og sikkerhed. For eksempel vil en almindelig politistation ikke være i stand til at levere det nødvendige sikkerhedsniveau, men hvis et SWAT -center er placeret i nærheden , vil behovet for det ønskede beskyttelsesniveau være opfyldt.
Systemet af relationer mellem sociale grupperSociokulturelle grupper har særlige krav til bopælen, men dens kriterier er ikke kun nærheden til rekreative områder og arbejdspladser, men også nærhed til andre klasser. Hvis de fattige og blåkraverne slog sig ned i nærheden, så ville et sådant sted tilfredsstille begge grupper. Men Eliten og de Fattige vil ikke kunne komme sammen side om side. Der opstår en social konflikt, der truer med borgerkrig. Problemet kan løses ved et veludviklet sikkerhedssystem, eller udsættelse af undertrykte borgere.
Liste over sociale grupper i befolkningenSpilleren kan kun placere steder til videreudvikling af boligbyggerier. Processen med at flytte lejere ind foregår uafhængigt af spilleren. Hvilken social gruppe, der vil indtage bygningen, er påvirket af de forhold, som stedet er placeret under. Den fattige klasse har ingen særlige krav til bopæl, mens eliten kræver en udviklet infrastruktur. Klassens ønske om at flytte ind i dette hus vises i øverste højre hjørne af skærmen i form af et lille diagram med ikoner for kulturelle og sociale grupper:
Gaderne, hvor en bestemt klasse bor og arbejder, er markeret med særlige farver. Dette kriterium påvirker udseendet af bygninger og deres indbyggere. Farven på den sociale gruppe vil også sejre i dens repræsentanters tøj. Så Elite-klassen vil bære hvide formelle dragter, og Fattigklassen vil bære sorte klude.
Udvikling af samfundetUdover introduktionen af sociokulturelle grupper og et system af relationer mellem dem, er evnen til at 'udvikle samfundet' blevet tilføjet spillet - evnen til at overføre befolkningen fra en klasse til en anden. For at implementere det er det nødvendigt at give den eksisterende klasse et udviklet uddannelsessystem eller at placere avancerede træningscentre i nærheden af beboelsesejendomme. Det er også nødvendigt at give den fremtidige klasse arbejdspladser (store virksomheder) og boligbyggerier med en udviklet infrastruktur.
For eksempel: Hvis du lægger en form for træningscenter i nærheden af Blue Collars hus, så vil Blue Collars "forvandles" til White Collars. Også: Hvis en højklasseskole placeres ved siden af statsansattes hus, så vil de "forvandles" til Intelligentsia.
Spilleren kan kun placere steder til videreudvikling af boligbyggerier. Processen med at flytte lejere ind foregår uafhængigt af spilleren. Hvilken social gruppe, der vil indtage bygningen, er påvirket af de forhold, som stedet er placeret under. Den fattige klasse har ingen særlige krav til bopæl, mens eliten kræver en udviklet infrastruktur.
TjenesterHver klasse har også sine egne krav til bopæl og tjenester placeret i nærheden af den påtænkte bolig. Som nævnt ovenfor er funktionærerne mere krævende med hensyn til sikkerhed og sundhedspleje, end de er med hensyn til uddannelse og handel.
Hvis de leverede tjenester ikke opfylder beboernes krav, vil en konflikt begynde, en gruppe demonstranter vil dukke op foran rådhuset (dette kan dog kun ses på en lille skærm placeret i højre hjørne af Når man nærmer sig selve rådhuset, vil uromagerne ikke være synlige). Hvis spilleren efterlader hændelsen uden opsyn, bør der forventes en række brandstiftelser [1] .
Virksomheder er opdelt i seks typer, svarende til den sociokulturelle gruppe, de er designet til. Udover klasseinddelinger er der en opdeling i små (3 jobs), mellemstore (fem job) og store (8 pladser, med mulighed for at flytte fra en klasse til en anden).
Spillet har 22 kort opdelt i 5 regioner:
Hvert kort har en sværhedsgrad, bestemt på en 5-punkts skala (1 - let, 5 - sværest) i henhold til følgende kriterier:
For at åbne spærrede kort skal du have nøglerne til byen:
Kort kan indeholde unikke objekter (som kun kan placeres i redigeringstilstand), som påvirker spillets sværhedsgrad. På Forfædrenes ørken er der ruiner, der ligner Maya, der tjener som lokkemad for turister, og på den forurenede kyst er der et sunket olietankskib, der forringer miljøet.
At spille med mål
Spilleren skal tjene 'byudviklingsmedaljer' (bronze, sølv eller guld). For at få dem skal du nå:
Hvert kort har visse betingelser for at opnå medaljer.
Gratis spilSpil uden mål
Ud over selve spillet udgav udgiverne også en editor, der giver dig mulighed for at oprette og ændre eksisterende kort. Med dens hjælp kan spilleren også åbne nogle funktioner, der er blokeret i normal tilstand (uden editoren). Programmet er inkluderet i pakken til en almindelig spildisk.
Spileditoren er den samme algoritme, som vores udviklere brugte til at lave den. Det giver dig ikke kun mulighed for at lave nye kort, men giver dig også mulighed for at variere spillets parametre. Det er meget fleksibelt i brug og giver dig mulighed for at påvirke funktionerne i gameplayet, hvis moddere har et sådant ønske. <...> Dette giver erfarne spillere mulighed for at skabe yderligere bygninger i "City Life". Vi er stolte over, at vi kunne realisere denne idé. Vi ønskede, at brugerne skulle kunne dele deres kreative ideer, og vi gjorde vores bedste for at hjælpe dem med dette.
Renaud Boclet, projektleder og chefdesigner
Monte Cristo råder dog ikke spilleren til at bruge editoren og er ikke ansvarlig for problemerne og konsekvenserne ved at bruge programmet, som han informerer om, når det indlæses [ 2] .
Den officielle tilføjelse til spillet "City Life". Udgivet i Rusland under titlen "City Life: City Without Borders" [3] . Mere end 100 nye bygninger er blevet tilføjet, (for eksempel en nøjagtig kopi af Det Hvide Hus og Kreml ). Det blev også muligt at importere dine egne mp3 -filer til spillet og vise byer på internettet .
Den anden officielle tilføjelse. I Rusland blev den udgivet som "City Life 2008: The City You Created" og har det alternative navn "City Life: World Edition" [4] [5] [6] .
Denne udgave tilføjer 60 nye og over 300 bygninger fra City Life: Deluxe (bl.a. kopier af Eiffeltårnet , Theatre Royal Covent Garden og St. Paul's Cathedral ), 10 nye kort, 5 forskellige klimazoner, en forenklet bygningseditor, der giver dig mulighed for at skabe nye bygninger ud fra elementer af gamle.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 76,67 % [13] |
Metakritisk | 76/100 [12] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 8/10 [7] |
GameSpot | 7,8/10 [8] |
IGN | 8.0/10 [9] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 65 % [10] |
" Legeland " | 7,5/10 [11] |
Spillet modtog generelt gode anmeldelser, hvilket gjorde sammenligninger med SimCity -serien . Mange var utilfredse med det ubelejlige træningsprogram (som dog udeblev - det blev erstattet af billeder med forklaringer [14] ). Senere blev 3D-grafikken kritiseret, men den acceptable detaljering af objekter blev bemærket. Spillet blev også rost for indførelsen af kulturelle og sociale grupper og systemet af deres relationer [14] .
![]() |
---|