Azur Lane | |||
---|---|---|---|
Logo for den internationale version af spillet. | |||
kinesisk 碧蓝航线 (Bilan Hanxian) | |||
Genre / emne | actionfilm | ||
Spillet | |||
Udvikler | Shanghai Manjuu, Xiamen Yongshi | ||
Forlægger |
![]() ![]() |
||
Komponist | Shade, Deadball P | ||
Genre | Skyd dem op | ||
Platform | Android , iOS | ||
datoen | 25. maj 2017 | ||
| |||
Spil motor | Enhed | ||
Azur Lane Crosswave spil | |||
Udvikler | Felistella | ||
Forlægger |
![]() |
||
Genre | Skydespil | ||
Platform | PlayStation 4 | ||
datoen |
![]() |
||
Spil motor | Unreal Engine 4 | ||
Anime -serie | |||
Producent | Tensho | ||
Manuskriptforfatter | Jin Haganei | ||
Komponist | Yasunori Nishiki | ||
Studie | Bibury Animation Studio | ||
TV netværk | Tokyo MX , BS11 , SUN , KBS , AT-X | ||
Premiere | 3. oktober 2019 - 20. februar 2020 | ||
Varighed | 24 min. | ||
Serie | 12 | ||
Anime -serien "Azur Lane: Slow Ahead!" | |||
Producent | Masato Jinbo | ||
Manuskriptforfatter | Yu Sato | ||
Komponist | SKYGGE | ||
Studie | Yostar billeder | ||
Premiere | 12. januar 2021 - 30. marts 2021 | ||
Serie | 12 |
Azur Lane ( kinesisk: 碧蓝 航线, pinyin Bìlán hángxiàn , pall. Bilan Hanxian ) er et sidescrollende skydespiltil Android- og iOS -mobilenheder udviklet af Shanghai Manjuu og Xiamen Yongshi og udgivet af bilibilii 2017 i Kina og distribueret på en free-to-play- basis . Spillet modtog senere japanske og engelske lokaliseringer . Spillets historie er sat i en parallel virkelighed til tiden for Anden Verdenskrig , hvor Jorden er blevet invaderet af rumvæsener .
Baseret på det originale spil er flere manga- og lette romanserier blevet udgivet [1] . Den 29. august 2019 blev en 3D -tilpasning af spillet med titlen Azur Lane Crosswave til PlayStation 4 -platformen udgivet i Japan af Compile Heart [2] . I september 2018 blev der offentliggjort en meddelelse om den kommende udgivelse af en anime- tilpasning af værket, som blev betroet Bibury Animation Studio .[3] . Filmen blev instrueret af Tensho ., tidligere kendt for sine visuelle romantilpasninger af Rewrite og The Fruit of Grisaia , blev Jin Haganei bekræftet som forfatter[3] . Serien havde premiere på forskellige tv-kanaler i Japan den 3. oktober 2019 [4] . I december 2019 blev det annonceret, at de sidste to afsnit af anime var blevet forsinket til marts 2020 "for at forbedre kvaliteten af animationen" [5] .
Azur Lane er et sidescrollende skydespil , hvor spilleren tager kontrol over en flåde på op til seks skibe [6] . Skibe i spillet er opdelt i flere klasser : destroyere , lette , tunge og kampkrydsere , slagskibe , hangarskibe og ubåde . Før kampens start inviteres spilleren til at danne en flotille af de skibe, han har i sin samling, bestående af højst tre avantgarde-skibe (som omfatter destroyere, lette og tunge krydsere) og tre hovedflåder (slagskibe) og krydsere, hangarskibe), og i hver af linjerne skal der være mindst ét fartøj. Ved at skifte til kamptilstand styrer spilleren flåden med et joystick for at ødelægge alle fjendtlige skibe. Efterhånden som spilleren skrider frem gennem hovedkampagnen, vil han være i stand til at bruge automatisk kamp. Vanguard-skibe engagerer sig direkte med fjenden og angriber dem med deres hovedbatteri og torpedoer , mens skibe fra hovedflåden forbereder luft- eller artilleriangreb og kan også angribe fjenden med sekundære våben, hvis fjenden kommer ind i dens aktionsradius. Hyppigheden af at bruge hvert skibs våben er begrænset af dets genopladningstid. Spillerens ubåde , som udgør en separat flåde, kan bruges som en hjælpestyrke i kamp .
Alle skibe præsenteret i spillet forestiller virkelige skibe fra Anden Verdenskrig og er lavet i form af moe-antropomorfepiger demonstrerede under kampe i chibi -stil [6] [7] . Azur Lane byder på forskellige spilbare skibsnationer, opdelt i to fraktioner: "Azur Lane" ( eng. Azur Lane ) og "Red Axis" ( eng. Crimson Axis ), analogt med landene i anti-Hitler-koalitionen og "aksen" " , henholdsvis [7] . I første omgang består spillerens skibssamling af to skibe: hangarskibet USS Long Island og et valg af én destroyer ( USS Laffey , HMS Javelin, Z23(for kinesiske og internationale versioner af spillet) og " Ayanami» (for koreansk og japansk version)) [8] . I fremtiden kan spilleren udvide sin samling af skibe ved at fuldføre individuelle kampagner i spillet eller ved at bygge et tilfældigt skib til in-game valuta . Alle skibe i spillet er opdelt efter sjældenhed, hvilket bestemmer chancen for, at en spiller får [7] .
Skibe kan udstyres med yderligere våben, der påvirker deres kampegenskaber [6] . Som et resultat af kampen tildeles hvert af skibene, afhængigt af bidraget, en vis mængde erfaringspoint , hvilket fører til en stigning i skibets niveau og forårsager en stigning i dets grundlæggende egenskaber. Det maksimale skibsniveau er begrænset til niveau 125. Hvert skib har et sæt unikke færdigheder, som kan aktiveres under kampen og læres ved hjælp af specielle bøger [6] .
Anmelder Sean Musgrave fra Touch Arcade gav Azur Lane en score på 4 ud af 5, med henvisning til det japanske mobilspil Kantai Collections vision om at forvandle krigsskibe til søde piger [6] . Ifølge kritikeren er nøglefaktoren for at opnå sejre i kampe grundstyrken af den valgte flåde, og ikke tilstedeværelsen af nogen færdigheder [6] . Ikke desto mindre fandt Musgrave gameplayet tiltalende og på samme tid ret ukrævende, hvilket tilsammen gav ham muligheden for at "skille sig ud fra mængden" af lignende spil og vinde popularitet i visse regioner af verden [6] .
De første afsnit af anime-serien fik en negativ anmeldelse fra anmelderne af internetportalen Anime News Network [9] . Rebecca Silverman bemærkede det kontroversielle design af de japanske og amerikanske skibspiger, fyldt med fanservice, og var også utilfreds med brugen af for mange karakterer, hvoraf nogle forblev unavngivne [9] . James Beckett indikerede i sin anmeldelse, at han oprindeligt var skeptisk over for denne serie, da "antallet af anstændige tilpasninger af mobilspil kan tælles på fingrene på én hånd," og Azur Lane var ingen undtagelse i denne serie, da det var kun forståeligt for et publikum, der allerede havde stiftet bekendtskab med originalt spil. Kampscenerne blev ifølge Beckett "afhængige af sød CGI ", hvilket dog ikke gav dem nogen fordel, men var i stand til at underholde seeren tilstrækkeligt [9] . Theron Martin bemærkede den konceptuelle lighed mellem denne serie og anime-tilpasningen af Kantai Collection , men denne gang præsenteres flåden af allierede i anti-Hitler-koalitionen som "gode fyre", hvilket gør den mere acceptabel for vestlige publikummer. Som et positivt aspekt fremhævede Martin brugen af nøjagtige historiske analogier for skibe fra Anden Verdenskrig, idet han citerede USS Enterprises historierolle som det stærkeste skib som et eksempel [9] . Nick Creamer påpegede den indledende vanskelighed ved at inkorporere spillets karakterer i enhver form for meningsfuldt plot, hvilket fik mange af karaktererne til at ligne repræsentanter for forenklede anime-arketyper og havde absurde motiver for handlinger, hvilket gjorde det svært at have nogen som helst empati for dem [ 9] . Den generelle konsensus blandt kritikere var, at seriens kampe var "dumme", hvor anmelderne især bemærkede slaget ved HMS Unicorn , præsenteret som en lille pige med en legetøjsenhjørning [9] .
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |