Age of Wonders III

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 11. januar 2021; checks kræver 12 redigeringer .
Age of Wonders III
Udvikler Triumph Studios
Forlag Triumph Studios Buka
Localizer Triumph Studios
Udgivelses dato Region Europa31. marts 2014
31. marts 2014
Licens proprietære
Genrer 4X , turbaseret strategi
Aldersvurdering
_
ESRB : RP - Bedømmelse afventer
PEGI : 16
Lignende i Rusland
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows
Linux
Mac OS X
motor Creator Engine
Spiltilstande

enkelt bruger

multiplayer
Interface sprog engelsk russisk
Transportør DVD
Styring tastatur og mus
http://ageofwonders.com/ Officiel side   (engelsk)
officiel side på russisk .

Age of Wonders 3 (fra  engelsk  -  "Age of Wonders 3") er4X turbaseret strategi - computerspil udgivet i 2014 og udviklet af Triumph Studios til pc .

Det er det fjerde spil i Age of Wonders -serien , efter Age of Wonders , Age of Wonders II: The Wizard's Throne og Age of Wonders: Shadow Magic , udgivet i 1999, 2002 og 2003.

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Riot Pixels79 % [1]

Annoncering og udgivelse

Spillet blev annonceret i februar 2013 til pc. På det tidspunkt havde udviklerne arbejdet på spillet i mere end to år. Oprindeligt var udgivelsen planlagt til efteråret 2013, men flyttede derefter til begyndelsen af ​​2014.

Spildetaljer

Age of Wonders 3 er i modsætning til andre spil i serien fuldt ud 3D . Helte og deres hære rejser verden rundt, kommunikerer med hinanden, indtager byer og kontrollerer elementerne ved hjælp af magi. Kamp forblev turbaseret , men blev omarbejdet (f.eks. blev flankeangreb tilføjet, og sæt specielle færdigheder for enheder blev udvidet). Spillet har karakterklasser til RPG'er : krigsherre , teokrat, slyngel , archdruid , troldmand, dreadnought. Udover klasser vælger helten også en specialisering (adept/mester i vand, jord, luft, ild, skabelse, ødelæggelse, opdagelsesrejsende, bygmester). Enhver helt, uanset race, kan vælge enhver klasse og enhver specialisering. Ifølge udviklerne hjalp klasserne dem med at bevæge sig væk fra den sædvanlige fantasi .

Også i spillet vil der være en tilfældig kortgenerator og en niveaueditor .

Plot

Plottet fortæller om en konflikt mellem det kejserlige samvelde og en alliance af mørke og træalfer .

Løb

Der er 8 løb at vælge imellem i spillet :

Mennesker

Mennesker har en mærkelig blanding af andre folks kvaliteter. Nogle af dem vil opfinde og bygge, andre drømmer om magt, andre foretrækker at sidde i skyggen af ​​træer og fortælle historier til børn. Nogle mennesker er engageret i selvforbedring, mens andre studerer kunst, der blev anset for længe glemt. Deres regeringer forbedres konstant, hvert medlem af samfundet har en mening om ethvert spørgsmål. Enhver stræber efter at gå til sit mål, ignorerer naturens love og den sædvanlige måde.

Racetræk: Sømand.

Raceenhed: Knight (Cavalryman)

Yndlingslandskab : Enge

Kan ikke lide: Arktiske og underjordiske terræntyper

Kan ikke lide: Katastrofe og vulkanske terræntyper

Høje elvere

Elvere er udødelige, deres liv kan være uendeligt. Disse yndefulde skabninger er blandt de ældste indbyggere i verden. Elfer er tæt forbundet med naturen, de elsker musik, litteratur og dans, men samtidig foretrækker de ensomhed, gemmer sig for nysgerrige øjne. Efter at have kigget ind i deres skove, ønsker fremmede ikke at gå derfra. De, der efter et langt liv blandt elverne måtte forlade skoven, visner ofte af sorg.

Racetræk: Skovboer, sårbar over for gift.

Raceenhed: Gryphon Rider (Cavalryman)

Yndlingslandskab: Krat

Kan ikke lide: Tropiske og underjordiske terræntyper

Kan ikke lide: Katastrofe og vulkanske terræntyper

Dværge

Dværge er et stærkt folk, der har valgt fangehuller og ugæstfrie hjørner af verden som deres bolig. Frem for alt værdsætter de hårdt arbejde og styrke. De respekterer ikke subtile diplomatiske træk meget, og foretrækker at ramme fjenden direkte uden at spilde tid på at lune samtaler. De elsker at skabe nye ting, især store arkitektoniske strukturer prydet med ædelstene fundet under jorden. Dværge er fremragende kæmpere. Med selvsikre skridt træder de langs de stejle bjergskråninger.

Racefunktion: Bjergbeboer, Huleboer, Nattesyn , Giftbestandig.

Raceenhed: Firstborn (Footman)

Yndlingslandskab: Bjerge

Kan ikke lide: Tropisk terræn

Kan ikke lide: Katastrof terræntype

Goblins

Nisser kom fra selve jordens bug, fra de forbudte og utilgængelige dybder. De er grusomme, den største glæde for dem er ødelæggelse og uro. Nisser kravler op af jorden som snavset skum. De er korte og magre, krumbøjede, med lange arme hængende ned til gulvet. Deres hud er normalt brun eller mørkegul, i tone med jorden. De kan godt se i mørke, og derfor er det svært at overraske dem.

Raceegenskab: Huleboer, Nattesyn, Sumpboer, Giftbestandig.

Raceenhed: Goblin Beetle (Cavalryman)

Yndlingslandskab: Sumpe

Kan ikke lide: Arktiske og tropiske landskabstyper

Kan ikke lide: Vulkanisk terræntype

Orker

Orker er besat af ødelæggelse. De lever for at bryde og ødelægge. Det kræver meget arbejde for lederen at samle orkerne og tvinge dem til at bygge en by. Magi tiltrækker dem ikke for meget, de foretrækker at stole på styrke og grusomhed. Orker hader alt smukt og gør kun en undtagelse for farlig skønhed. Når de keder sig, kan de begynde at ødelægge både andre og sig selv. De bliver kun organiseret under en stærk leders jernstyre, under tilsynsmænds pisk.

Racetræk: Nattesyn.

Raceenhed: Assault (Footman)

Yndlingslandskab: Ødemarker

Kan ikke lide: Arktisk terræn

Kan ikke lide: Katastrofe og vulkanske terræntyper

Draconids

Da menneskeslægten kom til magten, led drager, især unge, en frygtelig skæbne. Blandt mennesker var drager mere værdsat døde end levende. De blev jagtet for berømmelse, underholdning, penge, duftende drikke fremstillet af deres blod. Uden overhovedet at tænke på, hvor kloge drager bliver over tid, ødelagde folk vingede firben. Dragerne henvendte sig til troldmændene i Evermore, så de ved hjælp af magi skabte beskyttere til dem. For at holde folks begyndelse tilbage, ofrede de resten af ​​de unge. Dragerne hældte deres kraft i æggene og svor, at de efter sejren ville vende tilbage til de mennesker, de engang var.

Raceegenskab: Hurtig helbredelse, brandbeskyttelse, svag til is.

Raceenhed: Flyer (Footman)

Yndlingslandskab: Ødemarker, lava

Kan ikke lide: Arktisk terræn

Kan ikke lide: Katastrof terræntype

Halflings

(tilføjet i Golden Realms DLC)

Plottet i de tidligere spil antog, at alle halvlinger var ødelagt. Nogle af de heldige halvlinger, der overlevede, flygtede dog til fjerne lande. Da de ankom til nye lande, skulle tre rivaliserende adelshuse stå over for ukendte monstre. Efterfølgende blev disse tre huse samlet til et enkelt hus. Hovedtræk ved halflings er held, det giver en lille chance for at undgå et direkte angreb eller fjendtlige besværgelser.

Racefunktion: Held, 20 % fysisk sårbarhed, -1 nærkampsskade, +1 fysisk skade på afstand.

Raceenhed: Eagle (Cavalryman)

Frostlings

(DLS)

Ifølge plottet afviste Frostlings imperiets offensiv med store tab, hovedpersonen møder en necromancer, der giver ham mulighed for at genoplive sin klan i form af de udøde. Frostlings er et isfolk med et matriarkat i nord. Hovedtrækkene er bonusser til kvinder (indbygget teokratmartyr i spydmænd) og deres "iskraft".

Raceenhed: Isdronning (støtte, kavaleri)

Tropper

Alle racer har de samme typer enheder på I og II niveauer, som dog er forskellige i tilgængelige færdigheder og egenskaber.

  • milits
  • skytte
  • Infanterist
  • geddemand
  • kavalerist
  • Support

Plus en unik Tier III-enhed.

Der er et system af modenheder. For eksempel, på grund af den øgede værdi af bevægelsespunkter, klarer kavaleriet effektivt pilene. Og pikemen har en bonus til angreb og forsvar mod kavaleri.

Klasser af ledere og helte

Der er 7 klasser at vælge imellem i spillet:

Rogue

Roguemasters er mestre i forklædning, manipulation og bedrag. Enhver, der er tåbelig nok til at blande sig i dem, forsvinder ud i natten uden det mindste raslen. Slyngler underkuer undersåtter og kontrollerer fjender med trylleformularer, giftstoffer, snigmordere og skyggemagi. De har to ansigter: det ene bærer de offentligt, det andet afslører de kun for sig selv, overvejer deres mørke planer bag lukkede døre, manipulerer skumle kræfter, der venter i skyggerne på det rigtige øjeblik til at slå til. - "De begavede herskere i den tredje tidsalder," Chronicler Ralinstone Pedant.

Warlord

En militærleder fortalte mig engang: "De mennesker, der lever i verden, er de mennesker, der avler kujoner og fremtidige slaver." Krigsherrer regerer efter Sværdets lov, deres ret til at befale er bestemt af kampherlighed og dødelig kamp. Deres tropper består af erfarne og hurtige tropper, såvel som magtfulde udyr, der adlyder deres vilje. Krigsherrer er fremragende taktikere, og ofte glorificerede krigere selv. Selvom de sætter deres hæres magt over overnaturlige kræfter, viger de ikke tilbage for besværgelser, der styrker tropperne. De giver deres tropper uforlignelig mod og indgyder frygt i fjendernes hjerter ... - "Den tredje tids begavede herskere", kroniker Ralinstone Pedant.

Troldmand

Efter troldmandskongernes regeringstid i slutningen af ​​den anden tidsalder tog en ny gruppe magikere, kaldet troldmænd, magten. De søgte at afsløre universets mysterier og lærte, hvordan man griber direkte ind i strømmen af ​​mana og kontrollerer magi i dens reneste form. Troldmænd er i stand til at kalde sig selv en række magiske væsner, lige fra nisser til frygtelige rædsler. De er mere fokuserede på magi end andre og udøver mange kampbesværgelser, og de kan også fortrylle både tropper og hele lande. Troldmændenes domæner er normalt dækket af en række forskellige beskyttelser - kupler mod magi, vagtskilte og lignende. De slår selv deres fjender med skadelige besværgelser. Det er overflødigt at sige, at troldmænd foretrækker mana frem for guld og stoler på besværgelser i stedet for brute force. Bevæbnet med deres mystiske viden håber de at genvinde den magt, som Wizard Kings engang havde. - "De begavede herskere i den tredje tidsalder," Chronicler Ralinstone Pedant.

Archdruid

Archdruider styrer deres folk fra fjerntliggende naturlige helligdomme. Deres byer er selvforsynende enheder, hvis eksistens er baseret på naturens balance. Deres lande er fulde af liv, deres kilder skænker frugtbarhed på de mest tørre ødemarker. Deres ejendele bliver vagtsomt bevogtet af jægere, shamaner og vilde dyr. Selv træerne synes at bøje sig for ærkedruidernes vilje. Autoriteten hos de ærke-druide herskere, jeg har mødt, var ubestridelig og til tider endda brutal, hvis man glemmer, at deres handlinger er dikteret af behovet for at opretholde balance. For at mestre naturens kræfter søger de ikke sjælløst kun at vogte livet, fordi døden er tingenes naturlige orden. - "De begavede herskere i den tredje tidsalder," Chronicler Ralinstone Pedant.

Theocrat

Teokrater hersker over masserne med deres hjerter. De helbreder, overtaler, prædiker og proselytiserer. Deres tilhængere er uselvisk hengivne til dem og er sikre på, at enhver af deres gerninger vil blive belønnet i efterlivet. Teokrater angriber sjældent fjenden direkte, og kan derfor virke harmløse – men historien har allerede bevist uholdbarheden af ​​denne mening. Mange kongeriger er allerede blevet ofre for hensynsløse korstog, hvor martyrer, prædikanter, tempelriddere, præster og engle brænder alt kætteri ud i hedningernes lande. - "De begavede herskere i den tredje tidsalder," Chronicler Ralinstone Pedant.

Technocrat (eng. Dreadnought)

Teknokraternes verden er en verden af ​​maskiner, gear, kedler og blokke. Disse er opfindere og ingeniører, de viger ikke tilbage fra det overnaturlige og tror fuldt og fast på teknologi og logik. Deres maskiner befrier bønderne fra det rystende arbejde på gårdene. Deres kanoner, kampvogne og skibe tillader almindelige soldater at dræbe monstrøse væsner. Teknokraterne stopper ikke ved noget, mens de forbereder sig på at gå ind i en ny æra. Men der er en pris at betale for industriel magt, og de frygtløses herskere må konstant finde måder at udvinde ressourcer fra magiens verden. - "De begavede herskere i den tredje tidsalder," Chronicler Ralinstone Pedant.

Necromancer (DLS) (eng. Necromancer)

Liv og Død er lige så modsatrettede som nat og dag, og kun en necromancer kan frigøre ægte magt ved at finde den i tusmørket mellem dem. Kun en necromancer er i stand til at skubbe en person til dødens rand og holde ham der for evigt, i form af en modbydelig skygge af sig selv. Kun en necromancer er i stand til at trænge ind i sløret og trække de mørke skabninger frem, der ser fra mørket for at være deres tjener i lyset. Kun en necromancer er i stand til at være en herre over de døde lande, ødelagt på ydersiden og fuld af mørk energi, og stadig grine, når du kalder ham ond. Hvorfor skulle en person være god eller ond, når han står ved evighedens porte? "Skyggedukker", Grimber Ambul, necromancer.

Noter

  1. Fomin, Konstantin Age of Wonders 3 anmeldelse (17. oktober 2014). Dato for adgang: 15. december 2014. Arkiveret fra originalen 19. december 2014.

Links