Age of Empires | |
---|---|
| |
Genre | Realtidsstrategi |
Udviklere |
|
Forlægger | Xbox Game Studios |
Platforme |
Microsoft Windows Classic Mac OS Windows Mobile PlayStation 2 macOS Nokia N-Gage Nintendo DS Windows Phone iOS Android Xbox One Xbox Series X/S |
Det første spil |
Age of Empires (1997) |
Sidste spil |
Age of Empires IV (2021) |
Spin-offs | Age of Mythology ( The Titans ) |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Age of Empires er en historisk strategiserie i realtid udgivet af Microsoft Studios . Det første spil i serien, Age of Empires , blev udgivet i 1997. Disse spil blev oprindeligt udviklet af Ensemble Studios , men efter dets opløsning i 2009 blev det tildelt andre studier.
Age of Empires er dedikeret til begivenheder, der finder sted i Europa, Afrika og Asien, og dækker tidsperioden fra stenalderen til jernalderen; Udvidelsen til dette spil fremhæver Romerrigets opståen og ekspansion . Anden del af spillet, Age of Empires II: The Age of Kings , foregår i middelalderen ; tilføjelsen til den fortæller hovedsageligt om den spanske erobring af Mesoamerika . Den tredje del, Age of Empires III , berører den tidlige moderne periode , hvor europæiske magter koloniserede Amerika . Til gengæld fordyber Age of Empires IV , ligesom anden del, igen spillere i middelalderen. Udover dem indeholder serien Age of Empires Online - et lukket gratis onlinespil, der brugte Games for Windows Live -tjenesten - samt Age of Mythology , som er et spin-off af serien - handlingerne i den finder sted i samme tidsperiode som i original Age of Empires lægges vægten dog ikke på den historiske komponent, men på mytologi ( græsk , egyptisk og skandinavisk ).
Age of Empires - serien er blevet en kommerciel succes og har solgt over 20 millioner eksemplarer [1] . Ifølge kritikere var årsagen til dette den rige historiske baggrund og fair gameplay, som stiller spillerne på lige fod, samt kunstig intelligens (AI) , som giver rigtige spillere færre fordele sammenlignet med konkurrenterne i serien [2] .
1997 | Age of Empires |
1998 | Age of Empires: The Rise of Rome |
1999 | Age of Empires II |
2000 | Age of Empires II: The Conquerors |
2001 | |
2002 | Mytologiens tidsalder |
2003 | Age of Mythology: The Titans |
2004 | |
2005 | Age of Empires III |
2006 | Age of Empires: The Age of Kings |
Age of Empires III: The WarChiefs | |
2007 | Age of Empires III: De asiatiske dynastier |
2008 | Age of Empires: Mytologier |
2009 | |
2010 | |
2011 | Age of Empires online |
2012 | |
2013 | Age of Empires II HD-udgave |
Age of Empires II: The Forgotten | |
2014 | Age of Mythology: Extended Edition |
Age of Empires: Castle Siege | |
2015 | Age of Empires II: The African Kingdoms |
Age of Empires: Verdensherredømme | |
2016 | Age of Mythology: Tale of the Dragon |
Age of Empires II: Rise of the Rajas | |
2017 | |
2018 | Age of Empires: Definitive Edition |
2019 | Age of Empires II: Definitive Edition |
2020 | Age of Empires III: Definitive Edition |
2021 | Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West |
Age of Empires III: Definitive Edition - United States Civilization | |
Age of Empires III: Definitive Edition - The African Royals | |
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes | |
Age of Empires IV |
Spillene i serien dækker historiske begivenheder fra forskellige perioder. Age of Empires dækker tidsperioden mellem stenalderen og den klassiske periode i Europa og Asien. Supplement The Rise of Rome fortæller historien om dannelsen af Romerriget . The Age of Kings fortæller om Europas og Asiens middelalderhistorie . En tilføjelse til anden del, The Conquerors , finder sted i samme tidsperiode, men inkluderer nye scenarier for spaniernes erobring af Mesoamerika , samt historierne om El Cid og Attila . Age of Empires III , ligesom dens første udvidelse, Age of Empires III: The WarChiefs , er allerede fuldt fokuseret på europæisk kolonisering af Amerika . Den anden udvidelse, Age of Empires III: The Asian Dynasties , fokuserer på begivenhederne, der finder sted i samme periode i Asien.
Age of Empires Online fokuserer på de græske og egyptiske civilisationer .
Seriens spin-off, Age of Mythology , samt dens udvidelse, The Titans , er sat i bronzealderen , men er mere baseret på mytologi end historie.
Age of Empires , udgivet den 26. oktober 1997, [3] var det første spil i serien, såvel som Ensemble Studios ' første store projekt [4] . Det var et af de første historiske real-time strategispil [5] og blev drevet af Genie Engine . GameSpot beskrev det som "en blanding af Civilization og Warcraft " [6] . Spillet gav spilleren et valg mellem en af 12 civilisationer, som han skulle føre fra stenalderen til jernalderen. The Rise of Rome-udvidelsen , udgivet af Microsoft den 31. oktober 1998, bragte nye spilfunktioner og tilføjede fire nye civilisationer, inklusive romerne . Selvom begge spil havde mange fejl i starten , blev de fleste af problemerne rettet i efterfølgende patches [7] [8] .
Age of Empires blev generelt godt modtaget på trods af nogle ekstremt negative anmeldelser. Det forvirrende design blev kritiseret af GameSpot , og magasinet Computer and Video Games roste både single-player og multiplayer aspekterne af spillet [9] .
Academy of Interactive Arts and Sciences kåret Age of Empires til "Årets strategi" for 1998 [10] . Spillet viste godt salg i flere år i træk og havde i 2000 solgt tre millioner eksemplarer. The Rise of Rome formåede at sælge en million eksemplarer i løbet af år 2000 [11] og modtog en 80% godkendelsesvurdering ifølge aggregatoren GameRankings [12] .
Age of Empires II: The Age of Kings blev udgivet den 30. september 1999. Spillet kørte på en forbedret version af Genie Engine og havde samme gameplay som det første spil [13] . Age of Kings foregår mellem den mørke middelalder og renæssancen . Denne gang fik spilleren et valg mellem 13 civilisationer fra Europa, Asien og Mellemøsten [14] . Den 24. august 2000 udgav Microsoft The Conquerors -tilføjelsen til spillet : nye enheder og fem nye civilisationer blev tilføjet, inklusive to mesoamerikanske - Aztekerne og Mayaerne [15] . The Age of Kings var endnu mere vellykket end den første del, med en score på 92 % på spilrangeringer og Metacritic [16] [17] . Microsoft har sendt mere end to millioner eksemplarer til butikker - spillet er blevet rost og vundet adskillige priser [18] .
I april 2013 blev Age of Empires II: HD Edition udgivet på Steams digitale distributionstjeneste , en opdateret version af spillet, der inkluderede det originale spil og The Conquerors -tilføjelsen . Den vigtigste nyskabelse i HD Edition var understøttelse af højere skærmopløsninger - selve spilmotoren blev opdateret lidt. Efterfølgende blev tre DLC'er udgivet til den: The Forgotten (2013), The African Kingdoms (2016) og Rise of the Rajas (2017), og den 14. november 2019 - en ny genudgivelse, Age of Empires II: Definitive Edition , hvor nye nationer, der gør spilmekanikken nemmere (farm auto seeding, auto udforskning af kort), nye kampagner og spiltilstande. Denne genudgivelse inkluderede også 3 DLC'er: The Last Khans (2019, inkluderet i Steam-versionen af spillet), Lords of the West og Dawn of the Dukes (2021).
Age of Empires III blev udgivet den 18. oktober 2005. Spillet blev udgivet på en forbedret version af Age of Mythology -motoren - væsentlige ændringer omfatter en forbedret grafikmotor og inkluderingen af Havok Physics -softwaren , som er ansvarlig for behandling af fysik [19] [20] . Spilbegivenheder udvikler sig i perioden fra 1421 til 1850 ; spilleren får et valg mellem otte europæiske magter. Blandt andre innovationer blev der tilføjet metropoler i denne del - byer, der bruges som "hjemmehavne", der hjælper spilleren i udviklingen ved periodisk at levere ressourcer, udstyr, tropper og forbedrede teknologier. Ensemble Studios beskrev metropolerne som "et vigtigt aktiv i bestræbelserne på at erobre den nye verden". En oversigt over metropoler er også tilgængelig uden for spilfester; efter hver kamp kan de forbedres og "pumpes", hvilket ligner karakterforbedringssystemet i rollespil [21] .
Den første udvidelse til Age of Empires III , The WarChiefs , blev udgivet den 17. oktober 2006. Gameplayet har ikke gennemgået væsentlige ændringer, dog er 3 nye spilbare civilisationer af de amerikanske indianere blevet tilføjet [22] . Bemærkelsesværdig var introduktionen af "War Chief" som en spilbar enhed for disse civilisationer [23] . Den anden udvidelse, The Asian Dynasties , blev sat til salg den 23. oktober 2007. Det var en fælles udvikling mellem Ensemble Studios og Big Huge Games , hvor Brian Reynolds sluttede sig til Bruce Shelley som hoveddesigner [24] . Spillet udvidede rammerne til den asiatiske region og introducerede tre nye civilisationer [25] .
Den 21. august 2017 annoncerede Microsoft en genudgivelse kaldet Age of Empires III: Definitive Edition [ 26] udgivet den 15. oktober 2020.
Den 28. oktober 2021, efter en lang pause i serien, så Age of Empires IV dagens lys . I modsætning til de tidligere dele blev den ikke udviklet af Ensemble Studios, som gik i stykker efter udgivelsen af tredje del, men af det canadiske studie Relic Entertainment , som også tidligere beskæftigede sig med realtidsstrategier. Med fokus på klassisk mekanik tager Age of Empires IV spillere tilbage til middelalderen. Denne del er i bund og grund den åndelige efterfølger af Age of Empires II , da den ud over omgivelserne og epokernes navne arver mange elementer af dens gameplay, for eksempel de returnerede ressourceindsamlingspunkter og stenen, der har genopfyldt deres rangerer igen. Der er også en mekaniker til at forvandle enheder til munke [27] .
Age of Mythology deler mange gameplay-elementer med hovedserien og betragtes ofte som en del af den, på trods af en lidt anderledes tilgang [28] [29] . Age of Mythology- kampagnen kredser om den atlantiske Arcantus, da han forsøger at finde ud af, hvorfor hans hjemland er faldet ud af Poseidons fordel [30] . Spillet blev udgivet den 30. oktober 2002, og et år senere - den 21. oktober 2003 - udgav Microsoft The Titans -tilføjelsen til det . Denne udvidelse tilføjede evnen til at spille som den atlantiske civilisation [31] . Titans - kampagnen fortæller om eventyrene fra Castor, søn af Arcanth, som falder for titanernes trick og befrier dem fra Tartarus . Age of Mythology solgte over en million eksemplarer på fire måneder [32] , med en Game Rankings og Metacritic-score på 89 % [33] [34] . Titans formåede ikke at kopiere succesen med det originale spil, selvom det blev rost af kritikere [35] [36] .
Navnet på spillet | Beskrivelse | udgivelses dato | Genre |
---|---|---|---|
Mytologiens tidsalder | Det første spil i Age of Mythology-serien. | 30. oktober 2002 | RTS |
Age of Mythology: The Titans | En tilføjelse til det originale Age of Mythology -spil . | 30. september 2003 | RTS |
Age of Mythology: Tale of the Dragon | Tilføjelse til Steam-genudgivelsen af spillet Age of Mythology: Extended Edition | 28. januar 2016 | RTS |
Navnet på spillet | Beskrivelse | udgivelses dato | Genre |
---|---|---|---|
Age of Empires: The Age of Kings | En genindspilning af Age of Empires II: The Age of Kings til Nintendo DS . | 14. februar 2006 | TBS |
Age of Empires: Mytologier | En genindspilning af Age of Mythology til Nintendo DS . | 24. november 2008 | TBS |
Age of Mythology: Extended Edition | Genudgivelse af det originale spil og dets tilføjelse The Titans med forbedret grafik til spildistributionstjenesten Steam | 8. maj 2014 | RTS |
Age of Empires: Gold Edition | En genindspilning af spillet Age of Empires til Windows Mobile . | RTS | |
Age of Empires II HD-udgave | En genindspilning af Age of Empires II og dens tilføjelse The Conquerors med forbedret grafik og integration af multiplayer på Steam . Efter nogen tid blev mulighederne for en uofficiel tilføjelse til den originale AOE II , "Forgotten Empires", tilføjet. | 9. april 2013 | RTS |
Age of Empires II: The African Kingdoms | Den anden udvidelse til Age of Empires II: HD Edition. Kun tilgængelig til HD Edition. | 5. november 2015 | RTS |
Age of Empires II: Rise of the Rajas | Den tredje udvidelse til Age of Empires II: HD Edition. Kun tilgængelig til HD Edition. | 25. december 2016 | RTS |
Age of Empires: Definitive Edition | En opdateret version af det første spil i Age of Empires-serien. | 20. februar 2018 | RTS |
Age of Empires II: Definitive Edition | En opdateret version af det andet spil i Age of Empires-serien. | 14. november 2019 | RTS |
Age of Empires III: Definitive Edition | En opdateret version af det tredje spil i Age of Empires-serien. | 15. oktober 2020 | RTS |
Age of Mythology: Genfortalt | Opdateret version af Age of Mythology. | TBA | RTS |
Udviklingsstadierne for alle spil i Age of Empires -serien lignede på mange måder. Da spillene var baseret på historiske begivenheder, skulle udviklingsteamet ofte lave en masse research på historiske materialer. Dybden af denne forskning var dog ikke stor - ifølge Age of Empires designer Bruce Shelley var det "acceptabelt for de fleste underholdningsprodukter" [37] Shelley tilføjede, at Ensemble Studios ofte henviste til materialer fra børneafdelingerne på biblioteker . Han forklarede, at målet med spillet var at underholde spillerne, ikke "designere eller forskere" [37] . Ved Games Convention Developers Conference i 2007 fortsatte Shelley med at sige, at seriens succes skyldtes det faktum, at deres spil "henvender sig til både casual og hardcore gamere" [38] . Shelley bemærkede også, at Age of Empires -spillene dybest set ikke handler om historie i sig selv, men om den "menneskelige oplevelse" - de fokuserer ikke kun på, hvad menneskeheden har gjort i fortiden, men også på, hvad den kunne gøre i fremtiden, for eksempel "at gå ud i rummet" [38] . Da udviklerne hos Ensemble Studios skabte Age of Mythology , tog en anden vej end de to første spil. Holdet var bekymret for, at de skulle udvikle et tredje historisk spil i træk, så efter at have diskuteret flere muligheder, valgte de mytologi som spilindstilling [39] .
Den kunstige intelligens (AI), der bruges i spillene i Age of Empires -serien , er konstant blevet udviklet og forbedret af designere. Som AI-specialist Dave Pottinger bemærkede, gjorde udviklingsteamet AI fra det originale spil til en høj prioritet og brugte over et år på at arbejde på det. Han sagde, at for at vinde, er spillets AI afhængig af taktik og strategi, og ikke på "cheats" som bonusressourcer eller boostede enheder, der ville være stærkere end normalt [2] . Pottinger tilføjede senere, at Age of Empires -holdet er meget stolte over, at deres AI er "fair" [40] .
Age of Empires II: The Conquerors introducerede først "smart peasant"-funktionen, som er blevet brugt i alle efterfølgende spil i serien. Dens essens ligger i det faktum, at bønderne automatisk begynder at indsamle nærliggende ressourcer efter opførelsen af bygningen svarende til den lagrede ressource [41] .
I Age of Mythology: The Titans er spillere udstyret med en AI -debugger til at skabe deres egne scenarier: spillere kan tilpasse computerspillere til at opføre sig i overensstemmelse med bestemte adfærdsmønstre [42] . Tidligere var mere grundlæggende AI-redigeringsmuligheder i de første to spil i serien [43] .
Hver succesfuld udgivelse i Age of Empires -serien har bragt forbedringer med sig i grafik og visuals. Den visuelle forbedring i Age of Empires II: The Age of Kings i forhold til det originale spil blev kritikerrost [44] [45] [46] . Med udgivelsen af Age of Mythology steg godkendelsen kun [44] [47] [48] [49] , og den fjerde udgivelse, Age of Empires III , fik endnu mere entusiastiske reaktioner [50] [51] [52] .
GameSpot bemærkede grafikforbedringen i det andet spil, Age of Empires II: The Age of Kings [44] . Eurogamer hilste indførelsen af kvindelige bønder velkommen, mens kun mandlige bønder var til stede i den første del [53] . Allgame modtog også ros for den anden rate for dets avancerede enhedsopbygningstilstande og forbedrede stifindingssystem. På trods af den forbedrede grafik kritiserede Allgame de lignende enheder, som er svære at skelne [45] , hvilket mange publikationer var enige i [44] [54] . På trods af dette skrev Game Revolution , at den anden del havde "den bedste grafik af ethvert 2D-strategispil, der i øjeblikket udgives" [46] .
Den grafiske komponent fortsatte sin udvikling i Age of Mythology , efter at have indsamlet flatterende anmeldelser fra de fleste anmeldere. IGN kommenterede grafikken som "en godbid for øjnene... fantastisk" [47] . GameSpot var enig og gav grafikken en 9 ud af 10 [44] . Game Revolution var også enig i denne udtalelse, mens PC Gamer skrev, at grafikken i den tredje udgivelse var "oversået med detaljer" [49] .
Til anmeldernes glæde er tendensen til forbedret grafik med succes fortsat i den næste udgivelse - Age of Empires III . IGN skrev: "Efter at have set skærmbillederne faldt vores kæber til gulvet ved de mange detaljer" [50] . 1UP.com beskrev Age of Empires III som "et af de smukkeste spil, du vil installere på din pc i en overskuelig fremtid" [51] . GameSpy var enig med dem og bemærkede, at " Age III 's grafik ikke har nogen konkurrence i strategigenren" [52] . Sammenlignet med Age of Mythology , som den var baseret på, har Age of Empires III en række nyskabelser, herunder den prisvindende Havok fysikmotor [55] (i versionen til Mac OS X - PhysX ). Han tillod at slippe af med forudindspillet animation, i stedet for hvilken begivenhedernes fysik blev beregnet i realtid under spillet. Dette gjorde det muligt at opnå troværdig animation af begivenheder som ødelæggelse af bygninger eller fald af træer. GameSpot var også imponeret over det fjerde spils grafik, men beklagede den "klodsede opførsel af enhederne". Andre grafiske innovationer inkluderer " bloom- effekten " og pixel shaders version 3.0 [56] . GameSpy tildelte Age of Empires III prisen "Best Graphics" for 2005 [57] .
Stephen Rippy har været musikchef for serien siden det allerførste spil. Fra tid til anden blev han assisteret af sin bror David Rippy, såvel som Kevin McMullan [58] . Han komponerede den originale musik til Age of Empires ved at bruge lyden af instrumenter fra forskellige epoker, der var med i spillet. Dette brugte både rigtige instrumenter og digitale prøver . De resulterende melodier var resultatet af en dyb analyse af kulturer og et langt udvalg af stilarter og instrumenter [59] . Ifølge Rippy var det lettere for ham at udvikle soundtracket til The Age of Kings , da han havde en klar idé om de instrumenter, der blev brugt i middelalderen, så de var nemme at gengive, når de lavede et soundtrack [60] . Til gengæld brugte Age of Mythology orkesterinstrumentalmusik. Ifølge McMullan optog holdet også en stor mængde lydmateriale i zoologiske haver , hvilket gav dem mulighed for at skabe deres eget bibliotek af lyde [61] . Musikken i Age of Empires III lignede musikken i The Age of Kings , med endnu mere historiske instrumenter. Rippey bemærkede, at holdet brugte instrumenter som sækkepibe og felttrommer for at give musikken en realistisk lyd [58] .
Ensemble Studios samarbejdede med Big Huge Games for at udvikle The Asian Dynasties , den anden udvidelse til Age of Empires III . Det var den første oplevelse af fælles udvikling for begge hold. Samarbejdet var drevet af overlappende tidsplaner: Ensemble Studios havde travlt med at arbejde på Halo Wars , mens realtidsstrategiudviklere Big Huge Games ikke havde mange projekter på det tidspunkt. Big Huge Games gjorde det meste af arbejdet, men Ensemble Studios designere Greg Street og Sandy Petersen brainstormede og overvågede det endelige produkt . Begge hold deltog i at teste spillet før det blev udgivet [63] .
Age of Empires - serien var en kommerciel succes. Fra 2008 har hvert af de fem spil i serien solgt over en million eksemplarer. I 2000 havde Age of Empires og en million eksemplarer af The Rise of Rome solgt over tre millioner eksemplarer ifølge Gamasutra . Microsoft oplyste, at mere end to millioner eksemplarer af The Age of Kings er blevet sendt til butikker over en tilsvarende periode siden udgivelsen. I 2003 annoncerede Microsoft, at Age of Mythology solgte en million eksemplarer. I 2004, kort før udgivelsen af Age of Empires III , havde spil i serien solgt over 15 millioner eksemplarer. Den 18. maj 2007 hævdede Ensemble Studios, at to millioner eksemplarer af Age of Empires III var blevet solgt . Spillene i serien scorede konsekvent højt på anmeldelsesaggregaterne GameRankings og Metacritic . Som det kan ses af tabellen ovenfor, har den højeste rating - 92% - spillet Age of Empires II: The Age of Kings [16] [17] .
Kritikere har bemærket det bidrag, som Age of Empires ydede til realtidsstrategigenren (RTS), hvilket påvirkede spil som Rise of Nations , Empire Earth og Cossacks [64] [65] . Star Wars: Galactic Battlegrounds var også inspireret af serien – den bruger Genie -motoren , som Age of Empires og Age of Empires II: The Age of Kings er baseret på , så mange kritikere kalder den endda en klon af dem; for eksempel begynder en IGN - anmeldelse med "Jeg elsker Age of Star Wars , jeg mente Star Empires . Lige meget hvad det hedder, elsker jeg det" [66] og GameSpot bemærkede, at "grundlaget for Age of Empires II 's motor er intakt, så veteraner fra spillet kan dykke direkte ind i Star Wars: Galactic Battlegrounds " [67] . I oktober 2005 kommenterede Shelley arven fra serien i et interview med GameSpy : "Forældre skriver til Ensemble Studios , at deres børn læste bøger om det antikke Grækenland, fordi de nød at lege med triremer , eller at de gerne vil se ind i middelalderens historie. bøger, fordi spillet viste dem, hvad en trebuchet var.” [68] .
Ifølge Shelley var en vigtig succesfaktor, at de satsede på innovation i stedet for blot at kopiere konkurrenterne. De unikke gameplay-elementer har været med til at etablere Ensemble Studios' ry som mestre i RTS-genren [69] . Marc Bozon fra IGN skrev i sin anmeldelse af The Age of Kings , "The Age of Empires -spil er nogle af de mest innovative strategispil på pc'en i det sidste årti" [70] . Gamenikki kaldte Ensemble Studios "udvikleren, der startede det hele", da han talte om Age of Empires III 's bidrag til genren [71] . Shelley bemærkede også, at på grund af succesen og innovationen implementeret i Age of Empires var Ensemble Studios i stand til at etablere sig og overleve de tidlige stadier efter grundlæggelsen af studiet [72] . I 2005 beklagede Shelley, at kritikere havde "forudset serien på grund af forventningen om innovation", og kommenterede Computer Gaming Worlds score på 60 % for Age of Empires III . Han tilføjede, at på trods af det faktum, at "spillet uden tvivl er det bedst sælgende pc-spil i verden", forventede kritikere noget virkelig nyt, hvilket førte til deres hårde evaluering [73] .
Age of Empires | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PC spil |
| ||||||
Til andre platforme |
|