Shannon-tallet er det estimerede minimumsantal af ikke-gentagende skakspil, beregnet i 1950 af den amerikanske matematiker Claude Shannon . Det er cirka 10 120 . Dynamikken i væksten af dette tal kan spores på eksemplet med et almindeligt skakspil: for det første træk har begge sider 400 forskellige muligheder, for det andet - 676 mere, for det tredje - 576 mere. 155 mio. forskellige batch muligheder. Hvis vi udelukker helt ærligt dumme træk, så kan dette tal reduceres med 10-20%.
Beregningen af Shannon-tallet er beskrevet i Programmering a Computer for Playing Chess , udgivet i marts 1950 i Philosophical Magazine og som blev et af de grundlæggende værker i udviklingen af computerskak som disciplin. Beregningen var baseret på den antagelse, at hvert spil i gennemsnit varer 40 træk, og ved hvert træk foretager spilleren et valg af gennemsnitligt 30 muligheder. [1] Til sammenligning er antallet af atomer i det observerbare univers ifølge forskellige skøn fra 10 79 til 10 81 , det vil sige 10 40 gange mindre end Shannon-tallet.
Derudover beregnede Shannon antallet af mulige positioner, hvilket er omtrent lig med:
Dette tal inkluderer dog også situationer, der er udelukket af spillets regler og derfor ikke kan nås i træet af mulige træk. I øjeblikket er der udkommet en række værker, der præciserer [2] eller endda modbeviser dette nummer [3] .
Store tal | |
---|---|
Tal | |
Funktioner | |
Notationer |