Tsume shogi
Tsume-shogi ( jap. 詰将棋) er et tvungen skakmatproblem i shogi . Det er et diagram, der viser positionen på brættet, brikkerne i den angribende sides hånd og (normalt) antallet af træk til skakmat. Kongen på den angribende side vises normalt ikke. At løse tsume shogi er nyttigt til at øve beregning af variationer og styrke taktiske færdigheder.
I tsume shogi kan kun standardsættet af shogi-stykker bruges (for eksempel kan der ikke være tre elefanter i et problem ).
Regler for løsning af tsume shogi
- Angriberen ( Jap. 攻め方 semekata ) skal give en check med hvert træk .
I modsætning til skakproblemer er rækkefølgen af checks i tsume shogi en forudsætning. Et spil shogi ender ofte i et "skakmatløb", når begge sider angriber modstanderens konge. Ophør af checks i en sådan situation betyder ofte et skakmat til ens egen konge, hvilket er hvad tsume shogis startposition indebærer.
- Begge sider skal lave de bedst mulige træk.
Det betyder, at angriberen skal skakmat modstanderens konge i det mindste antal træk. Forsvareren skal til gengæld udvide modstanden i så mange træk som muligt og tvinge angriberen til at tabe så mange brikker som muligt.
- Den forsvarende side (玉方gyokukata ) kan kassere enhver af de resterende brikker.
Tsume shogi bruger et standardsæt på 40 stykker. Alle resterende brikker, undtagen dem vist i diagrammet, som er i angriberens hånd, og den anden konge, anses for at være i forsvarerens hånd og kan kasseres under hans træk.
- Den forsvarende side må ikke lave ubrugelige indsatser.
Indsættelse kaldes beskyttelse mod en kontrol ved kassering. Indlæg, der ikke ændrer parringssekvensen efter straks at have spist den indsatte figur, kaldes ubrugelige . Da sådanne indsættelser unødigt forlænger løsningen, er de forbudte.
Løsningen på det klassiske tsume-shogi-problem er et skakmat i et givet antal træk, og angriberen skal ikke have en eneste brik tilbage i hånden. Sidevariationer er tilladt, hvor angriberen har brikker i hånden (sådanne variationer kaldes koma-amari ( Jap. 駒余り) ), ikke mere end to træk længere end hovedvariationen.
- Eksempel (se diagrammet til højre): efter R1e K3d L'3f N'3e (mest stædig forsvar) Rx K2c +Bx3c K1b R1e X'1c, hvis X= R eller X= G , så Rx+ Kx X'2c K1d + B2d er koma-amari, derfor og , og yderligere er N'2d K2a +B3b K1a L'1b tsume. Det sidste træk kunne også være at fange Rx1c+, men denne variation er også en komami-amari. Sådanne problemer, hvor kongen sætter skakmat i hjørnet, kaldes setchin-zume (雪隠詰め"skakmat på toilettet" ) [1] .
Den korrekte løsning af tsume-shogi kaldes hontejun ( jap. 本手順 "grundlæggende sekvens af træk" ) . Det skal være unikt, måske bortset fra det sidste træk.
Nogle gange udarbejdes opgaver, der er "tæt på et rigtigt spil", med en afvigelse fra disse kriterier (for eksempel, efter en skakmat, forbliver brikker i hånden, dualer er mulige , eller en gyokukat-hånd er angivet). I sådanne tilfælde giver forfatterne passende forklaringer. Fra den klassiske tsume shogis synspunkt betragtes sådanne problemer som "defekte" problemer.
Tsume shogi er kun til et ulige antal træk, da hvert træk på hver side i shogi tæller som ét, og den angribende side foretager det første og sidste træk i tsume shogi.
Genrer
Siden middelalderen har mange genrer af tsume shogi været kendt:
- " Brev med usynlig blæk " ( jap. 炙り出し aburidasi ) , når den endelige position er en besked: hieroglyf, tegning.
- " Lone King " ( jap. 裸玉 hadaka-gyoku, ragyoku ) , når kun kongen af gyokukata er til stede på brættet , og alle parringsbrikkerne er i hånden. I begyndelsen af det 21. århundrede kendes mere end 20 sådanne problemer.
- Eksempel: konge på 1a, i hånden R G G S . Tsume i 31 træk [2] .
- I 2004 komponerede Takao Okamura første gang tsume shogien af denne genre med kongen "på tronen" (K5a, hånd: B G 4 S 2 P 9). Ud over rekorden (for ragyoku) antal brikker i en hånd, har dette problem også en rekord (for ragyoku) løsningslængde: 59 træk [3] .
- " Røget skakmat " ( jap. 煙 詰kemuri-zume ) , når alle brikkerne på brættet (normalt et komplet eller næsten komplet sæt) "brænder ud" i færd med at løse, og til sidst kun kongen og to parrer sig brikker forbliver på brættet [4] .
- " Lejrform " ( jap. 陣 型 図 式 jinkei-zushiki ) , når alle figurerne er på den første linje i gyokukataen, som i det indledende arrangement. I 2012 kom 9. dan Kunio Naito med en tsume shogi i 71 træk, hvor hele gyokukata-lejren nøjagtigt falder sammen med det indledende arrangement [5] . I 1998 kompilerede han også en tsume-shogi i 73 træk, hvor semekata-lejren [6] falder sammen med det indledende arrangement (naturligvis er alle dele af disse problemer afgørende for løsningen).
etc.
"Mikrokosmos" [7] .
Tsume i 1525 træk.
|
|
Optegnelser
- Den længste kendte tsume shogi er "Microcosmos" , af Koji Hashimoto , 1995. Dens eneste løsning har en længde på 1525 træk [8] . Først i 1986 lavede Hashimoto et problem med en løsning i 1519 træk, men i 1995 fandt han ud af, hvordan han kunne udvide løsningen med yderligere 6 træk [9] .
- Fra 1755 til 1955 (200 år!) blev håndfladen i længden af løsningen holdt af tsume-shogi Kotobuki ("Lange levetid") (problem nr. 100 i "Shogi Zuko" , Ito Kanju , 1755. ). Længden af dens løsning er 611 træk [10] , og navnet falder sammen med den anden hieroglyf af forfatterens navn.
- Den længste kendte kooperative tsume shogi (det vil sige problemer, hvor begge sider søger at skabe en skakmatposition for kongen af gyokukataen, "dum tsume" (馬鹿詰 baka -tsume ) ) kompileret i 1976 [11] kaldes " Jugemu-3 ( Jap. 寿限無3 ) ” og har en løsning i 49.909 træk [12] .
Tsume i shogi variationer
Der er lignende problemer for tvungen skakmat i andre varianter af shogi . Så for eksempel har en af de længste tsume chu shogi ( Jap. 詰中将棋) en løsning på 3257 træk og kaldes "Skyskraber" ( Jap. 摩天楼 matenro: ) [13] .
Links
Se også
Noter
- ↑ Ordbog over tsume shogi, さ
- ↑ Problem #98 fra Shogi Zuko (将 棋図巧) , Itō Kanju (伊藤 看寿) , 1755
- ↑ Hidetchi: "Forbløffende vildmark"
- ↑ Eksempel: opgave nr. 534 - "røget skakmat" i 123 træk
- ↑ 詰将棋の欠片, "長編詰将棋の鑑賞第3回" (japansk)
- ↑ Problemer, der vandt Kanju-prisen i 1998.
- ↑ Microcosmos detaljeret løsningsvideo
- ↑ Historiekompositioner af tsume shogi. Del 1. . Oversættelser af japanske Shogi-websteder . Hentet: 17. december 2012. (ubestemt)
- ↑ Hidetchi - "Microcosmos "
- ↑ Kotobukis beslutning på YouTube (Alexander Kalyonov)
- ↑ 協力詰(ばか詰) 1001手~ (japansk)
- ↑ Jugemu-3 med onlineløsning
- ↑ Tsume chu shogi "Skyskraber"
Litteratur