Co-op skakmat

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 6. juli 2020; checks kræver 8 redigeringer .

Cooperative mate , coopmat ( engelsk  helpmate ; tysk  Hilfsmatt ) er en type uortodoks skakkomposition .

I samarbejdspartnere problemer starter sort (medmindre andet er angivet i betingelsen) og hjælper hvid med at matte den sorte konge i et givet antal træk, det vil sige, sort og hvid handler i fællesskab, "samarbejdsvilligt" for at fuldføre opgaven. I denne genre af skakkomposition er det, for at udvide indholdet, tilladt at komponere problemer med flere løsninger og flere illusoriske spil . Andre almindelige former for udvidelse af indholdet af coopmats er twin , når en ny løsning leveres af en lille ændring i den oprindelige position (for eksempel omarrangering af et stykke, tilføjelse, fjernelse eller udskiftning af et stykke, drejning af brættet) og duplex , når den samme opgave udføres af hver i samme positionsside (siderne spiller sammen først til skakmat sort, derefter til skakmat hvid).

I et moderne spil med tidskontrol er et samarbejdende skakmat vigtigt i et dybt slutspil , når en spiller har en overvældende fordel, men tidsbesvær, den anden har én brik. Ifølge reglerne tæller den forfaldne tid som et nederlag , hvis samarbejdsskakmat er muligt . For eksempel i spillet "rook against ridder" er en samarbejdsskakmat mulig, og hvis ejeren af ​​tårnet er i tidsnød, er det bedre at reducere spillet til uafgjort på forhånd.

Historie

Det første samarbejdspartnerproblem blev opfundet af Max Lange i 1854 (M. Lange, Schachzeitung 1854, nr. 12, s. 453 [1] ). Det første fuldgyldige kooperative tre-træk blev kompileret i 1860 af S. Loyd , som foreslog at starte løsningen med sorts træk. Vinderen af ​​den første konkurrence med opgaver for en samarbejdspartner ( Dubuque Chess Journal ( USA ) 1870-1871 ) - W. Shinkman . Samarbejdspartnere problemer blev udbredt i 1920'erne. XX århundrede takket være T. Dawsons arbejde . Det russiske navn "cooperative mat" blev foreslået i 1926 af M. Neumann, som også introducerede praksis med at kompilere coopmats med flere løsninger. I USSR blev det første problem for en samarbejdspartner udarbejdet af S. Kaminer og offentliggjort i 1927 . I pre-computer tider var denne type skakkomposition meget svær at komponere: På grund af det faktum, at parterne spiller sammen, og antallet af mulige grene er stort, blev der ofte fundet en løsningsmetode, som forfatteren ikke havde forventet. På nuværende tidspunkt, på grund af den udbredte brug af computerprogrammer til at løse skakproblemer, er kooperativ skakmat blevet den mest populære genre inden for skakkomposition [2] .

Notation

I skakkomposition bruges i den moderne notation af betingelsen for samarbejdspartnere normalt følgende notation : først angives det latinske bogstav "h" [3] ( engelsk  help- ; tysk  hilfs- ), derefter skakmattegnet " #” [4] , derefter antallet af trækopgaver. For eksempel betyder "h#2" " samarbejdsskakmat i 2 træk".
For at vise tilstedeværelsen af ​​et illusorisk spil bruges tegnet "*" normalt . Hvis der er flere illusoriske spil i opgaven, sættes det tilsvarende antal stjerner. For eksempel betyder indtastningen "h#2**" " samarbejdspartner i 2 træk med en beslutning [5] og to illusoriske spil".

Eksempler

1. Kxh8 Kh1 2. Kg8 Kg1 3. Kf8 Kh1 4. Ke8 Kg1 5. Kd8 Kh1 6. Kc7 Kg1 7. Kd6 Kh1 8. K:e6 Kg1 9. Kf6 Kh1 10. Kg5 Kg1 Kh1 Kf. e4 Kg1 13. Kd4 Kh1 14. Kc3 Kg1 15. K:b3 Kh1 16. K:b4 Kg1 17. K:b5 Kh1 18. Kc4 Kg1 19. b5 Kh1 20. b4 Kg1 21. b2.3 Kh1 . b1Q Kh1 24. Qf5 Kg1 25. Qf7 gf 26. Kc3 f8Q 27. Kd2 Qc8 28. Ke1 Qc1#
Et rekordstort samarbejdspartnerproblem i spillets varighed.

I shogi

I shogi tillader returnering af spiste brikker til spillet, i modsætning til skak, at skabe opgaver for en samarbejdspartner med en meget lang løsning. Det længste kendte sådant problem, kompileret i 1976 [7] "Jugemu-3" (寿限無3 ) , har en løsning på 49.909 træk [8] .

Se også

Noter

  1. Max Lange-opgaver på PDB-serveren  (downlink)
  2. Vladimirov, Ya. G. 1000 skakgåder. - M .: Astrel / AST, 2004. S. 12-14. ISBN 5-17-025057-6 , ISBN 5-271-09235-6 .
  3. Nogle gange bruges stort "H" .
  4. I russisk notation var makkertegnet "x" tidligere almindeligt brugt . Se for eksempel:
    • Skaknotation // Skak: en encyklopædisk ordbog / kap. udg. A. E. Karpov . - M .: Soviet Encyclopedia , 1990. - S. 274. - 621 s. — 100.000 eksemplarer.  — ISBN 5-85270-005-3 .
  5. Tilstedeværelsen af ​​flere løsninger eller forgreninger, der ikke er på sorts første træk, skrives nogle gange ved hjælp af formlen klmn , hvor antallet af bogstaver repræsenterer antallet af halve træk af løsningen, der starter med sorts træk, og bogstaverne i sig selv angiver antallet af forgreninger på hvert trin af løsningen. For eksempel 2.2.1.1. betyder, at der i 2-træks coopmate-problemet er to løsninger (k=2), og hver af dem har 2 forgreninger på hvids første træk (l=2). Et illusorisk spil på denne måde kan skrives som 0.1.1.1. Nogle gange indeholder betingelsen et brøktal af træk. For eksempel betyder "h#2.5" at beslutningen starter med hvids træk, efterfulgt af en 2-træks samarbejdspartner. Ifølge formlen kan dette skrives som følger: 0.1.1.1.1.1.
  6. Udgivet af The Problemist FCS 10/1934, 1511. Efterfølgende publikationer: The Problemist, s. 65, 07/1985, 28; (VI) Die Schwalbe 187, s. 19, 02/2001; (L1) Problemkiste 189 07/2010
  7. 協力詰(ばか詰) 1001手~ Arkiveret 11. februar 2020 på Wayback Machine  (japansk)
  8. Jugemu-3 med onlineløsning . Hentet 17. april 2022. Arkiveret fra originalen 28. juli 2015.

Kilder