Illusorisk spil

Illusorisk spil i ortodokse og nogle andre typer skaksammensætning - indlysende, iøjnefaldende muligheder i skakproblemets udgangsposition , som ændrer sig efter det indledende træk af løsningen [1] . Gør det svært at finde en reel løsning (især hvis det illusoriske spil er forstærket af et falsk spor ). Tilstedeværelsen af ​​et illusorisk spil betragtes som fortjenesten ved opgaven. I moderne to- og tretræksspil er det tematiske illusoriske spil af stor betydning - om temaet at ændre spillet, skiftende træk, ændre funktionerne af træk, hvor det kommer ind i problemets indhold. Det illusoriske spil er underlagt de samme strenge krav til økonomi af midler som til det tematiske falske spor og den faktiske løsning.
Et illusorisk spil i samarbejdsgenrer er en kortere fase , der eksisterer udover hovedløsningen , hvor højre for åbningstræk hører til den modsatte (i forhold til hovedløsningen) side [2] .

I moderne notation , i nærværelse af et tematisk illusorisk spil, bruges tegnet "*" efter at have angivet antallet af træk. For eksempel betyder "#2*" et 2-træks makkerproblem med et illusorisk temaspil.

Se også

Litteratur

Noter

  1. I en bredere forstand er et illusorisk spil et kompleks af alle fuldgyldige variationer, der eksisterer i udgangspositionen uden hvids åbningstræk. En del af disse muligheder, der indgår i forfatterens hensigt, kaldes "tematisk illusorisk spil".
  2. I samarbejdsproblemer starter sort, medmindre betingelsen siger andet (se f.eks. kooperativ skakmat ), så det illusoriske spil begynder normalt med hvids træk. Nogle gange leverer forfatteren et illusorisk spil, der er mere end et halvt træk kortere end hovedløsningen.