Illusorisk spil i ortodokse og nogle andre typer skaksammensætning - indlysende, iøjnefaldende muligheder i skakproblemets udgangsposition , som ændrer sig efter det indledende træk af løsningen [1] . Gør det svært at finde en reel løsning (især hvis det illusoriske spil er forstærket af et falsk spor ). Tilstedeværelsen af et illusorisk spil betragtes som fortjenesten ved opgaven. I moderne to- og tretræksspil er det tematiske illusoriske spil af stor betydning - om temaet at ændre spillet, skiftende træk, ændre funktionerne af træk, hvor det kommer ind i problemets indhold. Det illusoriske spil er underlagt de samme strenge krav til økonomi af midler som til det tematiske falske spor og den faktiske løsning.
Et illusorisk spil i samarbejdsgenrer er en kortere fase , der eksisterer udover hovedløsningen , hvor højre for åbningstræk hører til den modsatte (i forhold til hovedløsningen) side [2] .
I moderne notation , i nærværelse af et tematisk illusorisk spil, bruges tegnet "*" efter at have angivet antallet af træk. For eksempel betyder "#2*" et 2-træks makkerproblem med et illusorisk temaspil.