Gamebook ( eng. gamebook ) - et litterært værk, der giver læseren mulighed for at deltage i dannelsen af plottet . Oftest inviteres læseren til at blive bogens hovedperson, og afhængigt af de beslutninger, der træffes, bevæger han sig mellem sider eller kapitler. Spillebogen læses således ikke sekventielt, men i den rækkefølge, som læseren gennemgår siderne eller kapitlerne.
Prototypen på ideen om et bogspil kan findes i den argentinske forfatter Jorge Luis Borges . I 1941 skrev han historierne "Analysis of the Work of Herbert Quain" og "The Garden of Forking Paths", som er en fortolkning af multiversfortolkningen (ifølge hvilken der er mange parallelle verdener), metaforisk formidlet gennem den multivariate tekst beskrevet i historierne. Spilbøger begynder at dukke op i 1950'erne til undervisningsformål. Psykolog B. Skinner udtrykte ideen om at bruge interaktiv litteratur til at undervise elever uden en lærer. Interessen for genren i 1960'erne var motiveret af litterære eksperimenter. Den eksperimentelle franske litterære gruppe ULIPO diskuterede et gamebook-format, de kaldte "træfortællinger". Nogle ideer blev realiseret i litterær og teatralsk form. Et andet tidligt eksempel på et litterært eksperiment er den amerikanske forfatter John Sladeks "programmerede eventyr". Næsten på samme tid dukkede spilbøger op til masseunderholdning. D. Guerrier og medforfattere skrev en interaktiv thriller, en politisk simulator samt software (her er programmet en sekvens af handlinger, ikke et eksekverbart computermodul) spil til én spiller, inklusive tic-tac-toe. Underholdende spilbøger vises i Storbritannien, Sverige, Italien. Bogen "Fortællinger med tre ender" er skrevet af Gianni Rodari .
Imidlertid begyndte populariseringen af fiktionsspilbøger i halvfjerdserne, startende med et par serier i engelsktalende lande. Den første publicerede serie af interaktive eventyr er højst sandsynligt Spy, skrevet i en række genrer. Tolv bøger blev udgivet mellem 1972 og 1980 i Storbritannien. De er rettet mod ældre børn og kan betragtes som forløberne for den mere populære Vælg dit eget eventyr-serie. E. Packard og R. Montgomery kom op med ideen om multi-variant historier. Så i 1979 blev serien Vælg dit eget eventyr født, som blev meget populær over hele verden, og nogle bøger blev oversat til mere end 25 sprog. Toppen af popularitet kom i firserne, og forlaget Bantam , hvor Packard og Montgomery arbejdede, udgav flere serier for at udnytte det (Vælg dit eget eventyr for de små, Time Machine, Being an Interplanetary Spy). Mange andre amerikanske forlag har udgivet deres egen serie for at konkurrere med serien Vælg dit eget eventyr. Den mest berømte serie var TSR 's Endless Quest , baseret på dens egne regler. En anden stærk konkurrent var Ballantine med deres Find Your Destiny-serie, som var baseret på Indiana Jones og James Bonds eventyr. I løbet af firserne begyndte spilbøger også at dukke op i andre lande: Spanien, Frankrig, Storbritannien, Mexico, Chile og Danmark. I andre lande (Brasilien, Italien, lande i Østeuropa) udkom udgivelsen af oversættelser og deres spilbøger senere, i begyndelsen af halvfemserne. Spilbøger dominerede som børneunderholdning. Der var dog også bøger med didaktiske formål (fra historiske serier ("Time Machine") til spirituelle ("Make a Choice"). Derudover har adskillige bøger været henvendt til voksne, lige fra forretningssimuleringer til erotik . I begyndelsen af halvfemserne aftog det kommercielle boom, og antallet af nye serier faldt. Der bliver dog fortsat udgivet nye spilbøger i flere lande den dag i dag. Vælg dit eget eventyr er den største serie med 185 bøger .
Rollespil solo-spilbøgerSideløbende udvikler solo-eventyr sig. Denne type spilbog giver dig mulighed for at bruge reglerne for rollespil uden deltagelse af spilmesteren. De første rollespilsbøger var baseret på Tunnels and Trolls regelsystemet, hvoraf den første blev kaldt Buffalo Castle og udkom i 1976. Mellem 1976 og 1993 blev der udgivet 24 solo-eventyr (ikke medregnet små bøger). Bøgerne havde succes blandt rollespilsspillere og fandt mange efterlignere. Et andet RPG med et solosystem er Fantasy Adventure. I alt blev der udgivet 8 bøger. Det unikke ved disse spilbøger var imidlertid behovet for miniaturer og et sekskantet bræt til at gengive bevægelses- og kampsystemerne. Disse eventyr var også meget populære. Solo-rollespilseventyr oplevede også en stigning i popularitet i firserne. Mange rollespilsregelsæt inkluderede soloeventyr, der var beregnet til at lære spillere om rollespilssystemer. Nogle virksomheder har udgivet solo-eventyrserier til deres spil. Eksempler på spil med udviklede soloserier: Dungeons & Dragons , GURPS , Das Schwarze Auge , DC Heroesog Call of Cthulhu . Solo-eventyr blev også ofte udgivet i rollespilsmagasiner. Adskillige solo-eventyr er blevet oversat til andre sprog. Ligesom andre typer spilbøger faldt produktionen af solo-eventyr drastisk i løbet af halvfemserne. Nye solo-RPG'er bliver dog fortsat udgivet den dag i dag. Nogle virksomheder fortsætter med at skabe solo-eventyr for tunneler og trolde. Der er også nye solo-eventyr til andre systemer.
EventyrspilbøgerThe Sorcerer of Fire Mountain er den første bog i Fighting Fantasy -serien, en af de første serier af eventyrspilbøger. Udgivelserne begyndte i 1982 og tæller nu mere end 60 bøger. Serien har gjort gamebook-formatet populært i Storbritannien og andre lande som Canada, Australien, New Zealand, Sydafrika, Singapore, USA, Portugal, Tanzania, Brasilien, Spanien, Frankrig, Tyskland, Italien, Danmark, Israel, Japan og det østlige Europa, Europa. På trods af dominansen af oversættelser fra engelsk i de fleste ikke-engelsktalende lande, er et betydeligt antal af deres spilbøger også blevet udgivet der, især i Frankrig. I halvfemserne blev genren populær i Bulgarien, mens interessen for spilbøger begyndte at aftage i Vesten. Perioden var hovedsageligt ikke kun præget af oversættelsen af de verdensberømte "Choose Your Own Adventure"- og "Combat Fantasy"-serier, men også af arbejdet fra et stort antal bulgarske forfattere, hvoraf nogle var meget produktive og populære. På et tidspunkt var bulgarske forlag sikre på den store popularitet af vestlige navne, så bulgarske forfattere skrev under pseudonymer. Denne tradition fortsatte efterfølgende, på trods af at forfatterne blev kendt i offentligheden. Et lignende fænomen, omend i mindre skala, fandt sted i Ungarn, hvor et stort antal af deres spilbøger blev udgivet under pseudonymer og endda under "officielle engelske titler". Der blev også udgivet adskillige eventyrspilbøger i Tjekkiet og Rusland. Produktionen af nye spilbøger i Vesten faldt kraftigt i løbet af halvfemserne (men stoppede aldrig helt). Med udviklingen af internettet begyndte spilbøger at blive distribueret i form af elektroniske dokumenter . Nogle virksomheder forsøger også at genoplive spilbøgerne på forskellige mobile platforme.
I bøger som "Bliv en stålrotte" eller " Vælg dit eget eventyr "-serien er der ingen regler som sådan, og spilleren behøver kun at træffe deres valg og bevæge sig gennem afsnittene.
Men i de fleste værker, udover blot at vælge en handling, inviteres spilleren til at interagere med verden, det vil sige at deltage i kampe og minispil med karakterer, løse gåder og så videre, hvilket i høj grad både kan hjælpe og komplicere passagen.
Selvom reglerne varierer fra bog til bog, er de mest etablerede dem, der blev opfundet til Fighting Fantasy -serien af bøger .
Passagens variation afhænger ofte af et simpelt kast med terningen: Det sker, at bogens helts skæbne afhænger direkte af et vellykket eller mislykket kast. For nemheds skyld har hver side i nogle bøger (for eksempel i The King's Faithful Sword) et billede af terninger, som giver os mulighed for at opgive deres rigtige prototyper. For at få resultatet skal du åbne en hvilken som helst side.
I slutningen af næsten hvert afsnit opfordres læseren til at træffe sit valg, som den videre passage afhænger af. Bogens sidste afsnit er ofte det sidste, hvilket dog ikke forhindrer nogle forfattere i at placere slutningen midt i bogen for at eliminere fristelsen til at finde ud af, hvordan historien endte.
84
Korridoren drejer til højre, mod nord. Du går ned ad en smal passage. Til sidst drejer den blidt mod vest. I hjørnet af korridoren, i den nordlige væg, i højde med dit hoved, kan du se et lille firkantet hul. Hvis du vil se nærmere på det, så gå til 161 . Hvis du vil længere mod vest, skal du til 193 .
85
Til højre er nogle tegninger hugget på stenen af den buede gang. Før du er et rum fyldt med fløjtenister, der spiller. Krigere danser foran dem. Hvis du vil gå under buegangen, så vend tilbage til 75 . Hvis du vil se, hvad der er til venstre for den, så hop til 197 .
86
Du dykker ned i et snævert mellemrum mellem en nedadgående stenoverligger og gulvet, men overliggeren går for hurtigt ned, og du kommer kun halvvejs. Den ubarmhjertige granitplade falder.
Det er her dit eventyr slutter.
For eksempel er et uddrag fra Vasily Shuvalovs bog "Koshcheev's Chain" taget.
I rollespilsbøger bliver læseren i begyndelsen bedt om at fastslå deres spillers karakteristika. I de fleste bøger er de repræsenteret af tre værdier: Styrke, Behændighed og Held, som i løbet af spillet kan ændre sig vilkårligt fra terningkastet i forhold til de originale. Det sker, at Behændighed erstattes af nogle andre parametre, der er karakteristiske for bogens verden, for eksempel Magic. Nogle gange suppleres statistikken med andre vilkårlige værdier, såsom Ære eller Viljestyrke.
HeldEt heldtjek findes normalt på kritiske tidspunkter for en karakter, for eksempel når han falder fra en højde osv. Derefter bliver spilleren bedt om at tjekke sit held: heldig - han slap af med en forstuvet ankel (nedgradering af enhver egenskab), men nej, han drejede simpelthen din egen nakke.
I løbet af historien kan man støde på fjendtlige karakterer, som man ikke kan komme væk fra uden kamp. Når en spiller går ind i kamp, er fjendens karakteristika angivet i teksten. Spilleren kaster en eller to seks-sidede terninger og tilføjer den kastede værdi til deres Behændighed, ligesom modstanderen gør. Fighteren med den højeste værdi vinder, mens en vis styrke trækkes fra taberen. Denne proces fortsætter, indtil en af deltagerne har en kraft lig nul.
For første gang i Rusland begyndte bøger af denne genre at blive udgivet af Kaleidoscope-partnerskabet som en del af Adventure Book-Game-serien, grundlagt i 1991.
I modsætning til vestlige udgivelser, hvor f.eks. oplaget af Fighting Fantasy -serien alene oversteg 15 millioner eksemplarer [1] , er der udgivet relativt få bøger i Rusland .
Eventyr spilbogSerien blev udgivet fra 1991 til 1993 af AT Production and Commercial Center og Kaleidoscope Partnership. Dette var den første oplevelse med at udgive spilbøger i Rusland. Serien var kendetegnet ved enorme oplag efter nutidens standarder - op til 100.000 eksemplarer.
Alle bøger i serien blev udgivet i 1995 af AST . Oprindeligt var udgivelsen af en stor serie planlagt, men af nogle årsager var den begrænset til syv numre [2] .
Alle bøger brugte et enkelt system af regler. Anden udgave af Braslavskys bøger blev noget revideret: antallet af afsnit steg, spillenes handling begyndte at finde sted i ét univers - Elgariol (bortset fra The King's Faithful Sword).
Langt senere blev nogle af de annoncerede bøger tilgængelige til køb via internettet i form af elektroniske versioner, og Labyrinth of Hidden Death [3] blev udgivet på cd-rom som et interaktivt eventyr.
SpilbogI 2010 genoptog Sergei Selivanovs forlag udgivelsen af spilbøger. Målet med forlaget er at udgive alle Dmitry Braslavskys og Olga Golotvinas spilbøger. Følgende bøger er indtil videre udgivet af forlaget:
Pseudonymet Michael Frost blev opfundet af Egmont for at udgive oversættelser af Fighting Fantasy -spilbøgerne .
På tærsklen til det 21. århundrede har vi brug for nye bøger og nye navne! Sensationen af 2000 - den engelske tryllekunstner Michael Frost - skaberen af den nye litteratur i det nye årtusinde! Ingen ved, hvem han er, ingen har set ham personligt, hans navn er indhyllet i mystik. Men hele verden læser hans bøger, som fuldstændig ændrer vores idé om, hvad moderne litteratur skal være...
I virkeligheden tilhørte bøgerne flere forfatteres penne. I første omgang annoncerede forlaget 17 bøger, men kun syv blev udgivet.
Michael Frost :
Serien er en oversættelse af den amerikanske udgave af Vælg dit eget eventyr . Udgivet fra 1995 til 1998 under licens fra Raduga forlag . I alt blev der udgivet 15 bøger, tegninger og omslag blev brugt både fra de originale udgaver (i 1995) og tegnet af indenlandske kunstnere.
Forlaget inkluderede bøger af Dmitry Yemets i serien , men i bund og grund er de ikke spilbøger.
Udgivet af forlaget " Rosmen ". Det er en oversættelse af R. L. Stines bøger i serien Giv dig selv gåsehud .
Forfatteren til serien er ligesom Fighting Fantasy -bøgerne Ian Livingston .
Fluerash Publishing House
Bogen "Koshcheevs kæde" blev ledsaget af en ottekantet terning med to specielle ansigter: tom og med billedet af en ring.
Spilbogen "Bliv en stålrotte" blev første gang udgivet i magasinet If .
"Three Roads" er opdelt i dele, der beskriver tre heltes eventyr: Hagen (fra Nick Perumovs bøger ), Fargal (fra Alexander Mazins bøger ) og Conan .