Løsepenge spil

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 8. november 2018; checks kræver 12 redigeringer .

Redemption Game _ _ _  _ _ _ _ , som belønner spilleren i forhold til deres score i spillet. Belønningen er oftest i form af billetter, hvor flere billetter tildeles for højere score. Disse billetter kan derefter indløses (deraf navnet) på et centralt sted for præmier. De billigste præmier (slik, småt plastik eller gummilegetøj) kræver muligvis kun et lille antal billetter, mens de dyreste (skateboards, billig elektronik) kan kræve flere tusinde. Normalt overstiger det beløb, der bruges til at vinde nok billetter til en given præmie, værdien af ​​selve præmien. Nogle løsepengespil, såsom Flamin's Finger , inkluderer elementer af tilfældighed, som kan indstilles af operatøren.

Beskrivelse

Indløsningsautomaten, der accepterer mønter eller tokens eller servicebetalingskort, giver spilleren mulighed for, baseret på resultaterne af spillet, at modtage billetter, der kan veksles til den præmie, de kan lide i præmiepuljen. Antallet af billetter, der modtages direkte, afhænger af en persons evne til at spille et bestemt spil, hans reaktionshastighed, logiske tænkning osv. I modsætning til slots, hvor gevinsterne er tilfældige i henhold til en bestemt algoritme, afhænger succes af spilleren i indløsningsmaskiner. Der er varianter af indløsningsautomater, som ifølge resultaterne af spillet straks giver en præmie. De er dog mindre almindelige end billetautomater.

En indløsningsmaskine er en implementering af det såkaldte færdighedsspil , hvor spilprocessen er baseret på spillerens brug af sin naturlige fingerfærdighed, eller andre medfødte egenskaber eller færdigheder erhvervet under spillet. Afhængigt af prototypespillet kan maskinerne tilbyde lang og interessant gameplay belønnet med et lille antal billetter, eller kort gameplay belønnet med en masse billetter. Automata kan have en skærm, og så vises forløbet af spillets plot på den. For eksempel Fishin Time maskinen, hvor spilleren ved at trykke på en knap sænker fiskestangen ned i floden, hvor fiskene svømmer. På korte 30 sekunder skal spilleren fange så mange fisk som muligt og score så mange bonuspoint som muligt, som ifølge spillets resultater gives til spilleren som billetter. Der er også spilleautomater uden skærm, hvor plottet er baseret på spillerens direkte interaktion med maskinens elementer. For eksempel Cat & Mice maskinen, som tilbyder spilleren en hammer, som han skal slå på hovedet på mus, der springer ud af maskinen, uden at røre kattene. Jo flere mus spilleren slår og jo færre katte, jo flere billetter vil han modtage. Det klassiske indløsningsspillemaskine varer fra 30 sekunder til halvandet minut. Dette skyldes, at selve princippet om at spille på en indløsningsmaskine opfordrer en person til at sætte en ny personlig rekord ved at vinde så mange billetter som muligt. Den grundlæggende forskel mellem indløsningsmaskiner og spilleautomater er dog, at antallet af vundne billetter ikke afhænger af den algoritme, som producenten leverer, men af ​​spillerens dygtighed. Ved at øve forbedrer spilleren således sine spillefærdigheder og vinder som et resultat flere billetter. På grund af denne forskel klassificeres indløsningsmaskiner ikke som hasardspil , hvilket gør det muligt at bruge dem selv i lande, hvor de nævnte spil er forbudt.

Oprindelse

Indløsningsmaskiner kan betragtes som de direkte arvinger til fair-spillene, og de tilbyder på en eller anden måde at vise deres behændighed og vinde en præmie. For eksempel, ved at betale et fast beløb for spillet, modtog spilleren forskellige præmier, afhængig af hvor mange spilleren væltede mål på skydebanen, eller gennemborede oppustede balloner med en pil. Men selv nu eksisterer indløsningsmaskiner parallelt med sådan underholdning uden at erstatte dem.

Perioden med forekomst af indløsningsmaskiner kan betragtes som anden halvdel af 1990'erne, da underholdningscentre for arkademaskiner på grund af den store udbredelse af konsoller og computervideospil begyndte at miste deres popularitet og rentabilitet. Denne situation blev retfærdiggjort af den hurtige teknologiske fremskridt, hvilket førte til, at en potentiel klient af et underholdningscenter kunne spille gratis på sin konsol i analoger til mange arkade-videospil. Indløsningsautomater giver dog ud over fornøjelsen ved spilprocessen også spilleren en præmie eller et vist antal billetter. Muligheden for at ændre billetter til en præmie, såvel som spillets spændende forløb, gjorde indløsningsmaskiner populære blandt besøgende til underholdningscentre, og en bred vifte af maskiner og deres lave omkostninger sammenlignet med videosimulatorer førte til, at næsten ingen udenlandsk underholdning center kan undvære en zone indløsning maskiner.

Karakteristika og klassifikationer

For det meste kan indløsningsmaskiner henføres til en af ​​følgende grupper:

Præmier

Præmier er det, der adskiller indløsningsmaskiner fra videospil og kan have en betydelig indflydelse på populariteten af ​​indløsningsmaskiner i underholdningscentret. Normalt vises præmierne til generel visning i vinduerne i præmiebiblioteket . Prisoteket er placeret et sted, der er godt synligt fra indgangen og fra de fleste steder i indløsningszonen. Præmiernes tiltrækningskraft og deres synlighed bestemmer i høj grad tilstedeværelsen af ​​indløsningszonen. Et typisk sæt præmier til en præmiepulje skabes på en sådan måde, at en besøgende, der har spillet mindst én maskine, har mulighed for at bytte sine billetter. For at spillerne ønsker at få flere billetter, lægges præmier i præmiepuljen, som kan veksles til et stort antal billetter. En spiller kan modtage sådanne mængder af billetter ved at øve sig i at spille på én maskine eller ved at spille på flere. Og de dyreste og mest luksuriøse præmier i præmiepuljen er designet til dem, der har besøgt underholdningscentret mere end én gang og beholdt deres billetter. Præmierne udvælges på en sådan måde, at de tiltrækker opmærksomhed og er ønskværdige for underholdningscentrets målgruppe. Men ved valg af præmier skal der tages højde for, at der for eksempel kommer børn i et underholdningscenter med voksne, der også spiller på spilleautomater og gerne vil bytte deres billetter til noget brugbart. Derfor omfatter det sædvanlige udvalg af præmier i præmiepuljen en lang række varer (fra slik og småt plastiklegetøj til stort blødt legetøj, løbehjul og billig elektronik). Præmiepriser er altid angivet på billetterne. For ledelsen af ​​underholdningscentret er det også vigtigt at tage højde for, at der ikke bør være et direkte, let sporbart forhold mellem den reelle pris på et legetøj i penge og dets omkostninger, udtrykt i billetter.

Se også

Links