To- vejsopgave , to-træk ( eng. twomover ) - et skakproblem , hvor en eller anden betingelse skal være opfyldt i højst 2 træk.
Det ortodokse totrinsproblem blev udbredt i slutningen af det 19. århundrede takket være tjekkiske og engelske komponisters arbejde. Anerkendt som en fuldgyldig type opgavekreativitet, har mange af dens ideer beriget tre- og flergangs - temaerne. I et moderne problem med to træk er forskellige typer spilskift, bevægelsesfunktioner og mere almindelige.
"Et klassisk problem med en fantastisk tematisk introduktion, hvorefter den hvide konge er i check, og den sorte modstander har to frie felter" ( Ya. Vladimirov , "1000 skakproblemer").
Løsning: 1.Kpd6! trussel 2.Qb7#
1...Rd3+ 2.Cd5#
1...Rg6+ 2.Ce6#
1...Kpb6 2.Cc2#
1...Kpb4 2.Kp:c6#
Løsning: 1.Qf3!! med truslen 2.Kb4#
1...Qxf3+ 2.Re4#
1...Rxf3 2.Rg4#
1...Kb3 2.Nc1#
1...b1Q 2.Rc2#
Samarbejdspartner i 2 træk.
4 løsninger:
I. 1.Re5 d8C 2.Kc5 c8K#
II. 1.Qd8 deL 2.Kpd7 cdФ#
III. 1.Kd8 c8C 2.Kpc7 deK#
IV. 1.Kg5 cbL 2.Kpc7 d8Ф#
En kvartet af kampagner for hver af de to hvide bønder.
Omvendt skakmat i 2 træk.
Illusorisk spil :
1...Kpd8 2.gfC! Rh1#, 1...Cxg7 2.f8R! Rh1#
Løsning: 1.с7! zugzwang
1...Kp:d7 2.gfФ Rh1#, 1...C:g7 2.f8K! Rh1#
Bloker opgave med en kvartet af kampagner i et spil med to hvide bønder.