Elektronisk kunst er en form for samtidskunst, der som udtryksmiddel bruger ethvert udstyr (og dets teknologi ), der kan betragtes som et elektronisk medie, der bruges i processen med elektronisk kommunikation (f.eks . fjernsyn , radio , telefon , stationær computer , spillekonsol ) [1] . I bredere forstand arbejder form med teknologi.
Elektronisk kunst er relateret til informationskunst , mediekunst , videokunst , computerkunst , interaktiv kunst , internetkunst og elektronisk musik . Kunstværker skabt inden for rammerne af elektronisk kunst anses for at være et produkt af konceptuel kunst .
Et karakteristisk træk ved elektronisk kunst er fraværet af dets egne værktøjer, som det låner fra området for it-teknologier og medievirksomhed , i modsætning til traditionelle kunstformer, der altid har brugt deres eget sæt af tekniske enheder, det være sig et staffeli , skitsebog , båre. , grundet lærred . Elektronisk kunst er således ikke i stand til at påvirke og påvirker ikke udviklingen af sin egen teknologi . Der er en opfattelse af, at udviklingen af elektronisk kunst direkte afhænger af udviklingen af teknologi, produktion og forretning [2] .
Begrebet elektronisk kunst er nærmest synonymt med computerkunst og elektroniske medier [3] . De sidste to udtryk, og især termen computerkunst, bruges hovedsageligt om billedkunstværker skabt af computere. Elektronisk kunst har dog en meget bredere betydning, idet den refererer til kunstværker, der omfatter enhver form for elektronisk komponent, såsom værker inden for musik, dans, arkitektur og design [3] .
Elektronisk kunst er i bund og grund et tværfagligt felt, kunstnere i denne retning samarbejder ofte med videnskabsmænd og ingeniører i skabelsen af deres værker. Elektronisk kunstkritiker Edward Shanken arbejder på at dokumentere nuværende og tidligere eksperimenterende kunst med fokus på den tværfaglige symbiose af kunst, videnskab og teknologi. Andre forfattere om emnet elektronisk kunst er Frank Popper , Dominique Moulon og Christian Paul [3] .
Elektronisk kunst har ofte interaktivitetskomponenter . Kunstnere bruger teknologier såsom internettet , computernetværk , robotteknologi , digitalt maleri , trådløs teknologi og virtual reality . Efterhånden som teknologien, der bruges til at skabe elektroniske kunstværker, bliver forældet over tid, står elektronisk kunst over for betydelige udfordringer relateret til problemet med at bevare kunst ud over dets moderne produktion. Forskningsprojekter er i øjeblikket i gang for at forbedre bevarelsen og dokumentationen af den skrøbelige elektroniske kunstarv.
Bemærkelsesværdige kunstnere, der arbejder inden for elektronisk kunst [4] :