Gå terminologi
Go har sin egen ret omfangsrige terminologi . De fleste Go- udtryk er af japansk oprindelse og er ikke oversat til andre sprog, men er translittererede . I denne henseende kan mange af dem have flere udtaler . Nogle gange bruges sporingspapirer fra japansk sammen med oversættelser og translitterationer, så flere termer kan svare til ét begreb.
Nogle af go-udtrykkene kom til russisk direkte fra det japanske sprog, nogle - ved mekanisk translitteration af engelske udtryk, der i de fleste tilfælde repræsenterer stavningen af de samme japanske ord ved hjælp af romaji . Som et resultat er der to eller tre muligheder for at læse og skrive de samme udtryk (sameai - sameai, tesuji - tesuji - tesuji - tesuji, yose - yose, shimari - shimari). I denne artikel er for sådanne udtryk angivet enten den mest almindelige stavemåde eller den stavemåde, der svarer til Polivanov-systemet .
Ud over japansk terminologi er der også koreansk og kinesisk. I Rusland accepteres de ikke. For reference, se webstedet i afsnittet " Links "
Inventar
- goban ( jap. 碁盤 goban ) - bord til go . I Rusland kaldes en goban normalt et bræt lavet i form af et tykt træbord med lave ben, det vil sige faktisk en traditionel japansk goban, eller blot et dyrt træplade af høj kvalitet. Den traditionelle japanske goban er lavet af kaya - træ, har dimensioner på 45,4 × 42,4 cm, en højde på 15-19 cm og ben 12,1 cm høje, det vil sige, dens samlede højde er mindst 27 cm. spillerne vil sidde, iflg. Asiatisk skik, på gulvet.
- Et bræt er et rektangel tegnet med linjer med jævne mellemrum, hvorpå der spilles . Det har en rektangulær form, under spillet er det placeret, så de korte sider vender mod spillerne (dette gøres under hensyntagen til synets særegenheder - når man ser på brættet i en vinkel, opfattes cellerne som firkantede). En bred vifte af materialer bruges til brædder - træ , plastik , voksdug , forskellige fleksible materialer, endda stof . Et helbræt har et 19x19 linjelayout, 13x13 og 9x9 boards bruges også ofte til træningsformål og uofficielle spil. Ings regler giver også mulighed for at spille på brætter 17x17, 15x15, 11x11, selvom sådanne brætter bruges meget sjældnere.
- sten ( jap. 碁石 goishi ) - en jeton til at spille go. Spillet bruger sten i to farver, normalt sort og hvid, selvom der også findes andre kombinationer (for eksempel rød og grøn, mørk jade og lysegrøn). Der er to traditionelle former for go-sten: japansk og kinesisk (de førstnævnte er mere almindelige i verden, sidstnævnte spilles hovedsageligt i Kina). Japanske sten har en linseformet form (bikonveks skive), kinesisk - formen af en skive, hvor den ene side er konveks, den anden er flad. Stenene er 20-23 mm i diameter og 3-11 mm høje, stenene i kompakte rejsesæt er normalt mindre. I japanske sten betragtes tykkelsen som et af kvalitetstegnene og i de bedste sten når den 11-12 mm, kinesiske sten er meget tyndere. I sæt af høj kvalitet kan sorte sten være lidt større i diameter end hvide (med 0,5-0,8 mm); dette gøres, fordi hvide sten visuelt ser lidt større ud med lige store størrelser. Sten er hovedsageligt lavet af plastik, glas, fajance, keramik, natursten, men der er også mere eksotiske materialer: knogler, ædelsten, bløddyrskaller.
- sæt - et komplet sæt til at spille Go inkluderer et bræt og to sæt sten af mørke og lyse farver i specielle skåle , ikke mindre end 180 sten af hver farve [1] . For et sæt er det essentielt, at størrelserne på sten, skåle og brædder svarer til hinanden; sten skal placeres på tilstødende punkter af brættet uden at løbe ind i hinanden, men samtidig så der ikke er mærkbare mellemrum mellem dem. Skålene skal være store nok til at rumme et komplet sæt sten med den anvendte diameter og tykkelse.
Klassisk japansk sæt i topklasse: 700 år gammel kaya goban , morbærskåle , sorte skifer- eller basaltsten , hvide hamaguri - muslingeskaller ; sådan et sæt er ekstremt dyrt - fra flere tusinde til flere titusindvis af dollars.
- sæt Inga (ingovsky-sæt) - et sæt til at spille går efter reglerne for Inga . Det vigtigste kendetegn ved dette sæt er de specialdesignede målebægre , som giver dig mulighed for at sikre dig, at antallet af sten i hver farve er nøjagtigt 180, uden at tælle stenene. Målekopper er nødvendige, fordi for den korrekte beregning af resultatet, udført i henhold til reglerne for Ing, er det nødvendigt, at hver spiller har præcis 180 sten. Tilstedeværelsen af målebægre er forbundet med det andet karakteristiske træk ved dette sæt: størrelserne på stenene er henholdsvis standardiserede, brættets dimensioner og linjestigningen i lodrette og vandrette retninger er også standardiseret for dem.
- skål ( jap. 碁笥 goke ) - et kar med låg, designet til at opbevare go- sten . Skåle er lavet af forskellige materialer: plastik, træ, sten. Den traditionelle form af skålene er runde, selvom skålene i moderne sæt kan være firkantede eller andre former. Skålens diameter (eller bredde) er mindst 12-15 cm (for at gøre det praktisk at tage sten). Skålens låg er lavet på en sådan måde, at det, når det vendes på hovedet, er noget, der ligner en tallerken og bekvemt kan placeres på en flad overflade - under spillet i skålens låg stabler spillerne de fangede sten. af modstanderen.
Spil
- byoyomi (秒 読 み byō: yomi , sekund-for-sekund nedtælling) - ekstra tid, der gives til en spiller i et spil med tidskontrol, hvis han løber ud af hovedgrænsen.
- kifu ( jap. 棋譜) - en registrering af et spil i gang, lavet i form af et billede af et bræt, hvor bevægelserne til de punkter, hvor de blev foretaget, er angivet med tal. I typografisk kifu er træk angivet med sorte og hvide cirkler, hvor numrene på træk er påført.
- komi ( jap. 込ミ) - kompensation for retten til det første træk, som sort giver til hvid i et lige spil. Størrelsen på komi varierer i forskellige regler og turneringer fra 5,5 til 8 point. Se Komi(go) .
- moku ( jap. 目) - det samme som et punkt .
- point - en enhed til at beregne resultaterne af spillet. I slutningen af spillet tildeles hver spiller et point for hvert point af hans territorium og, afhængigt af reglerne, enten for hver erobret sten eller for hver egen sten placeret på brættet. I spillet vinder, under hensyntagen til komi , den spiller, der scorede flere point.
- pass - afvisning af spilleren fra hans næste træk. I dette tilfælde går turens tur videre til modstanderen. Hvis begge spillere afleverer i træk, stopper spillet.
- fangesten
- sten fjernet fra brættet under spillet;
- sten, der ikke fjernes fra brættet før slutningen af spillet, men som spillerne er enige om, at de er døde om, det vil sige, hvis modstanderen spiller korrekt, vil de uundgåeligt blive fjernet fra brættet, hvis spillet fortsætter. Sådanne sten fjernes og føjes til de sten, der fjernes under spillet, før scoringen starter.
- rengo ( jap. 連 合 rengo :) er et holdspil over ét bræt . Flere spillere spiller på samme bræt på hver side og laver træk efter tur. Spillere fra samme hold må ikke tale under kampen. En af varianterne af rengo er parret go , når hold består af to personer.
- territorium - ubesatte punkter på brættet, omgivet på alle sider af spillerens sten. Territoriet tilhører den spiller, hvis sten omgiver det. Essensen af spillet go er netop at erobre det største territorium. Se også moyo og indflydelsessfære .
- handicap - sten, som en stærk spiller giver til en svag for at kompensere for niveauforskellen. Sort får altid et handicap (med andre ord, i et spil med et handicap spiller den svageste spiller altid sort, den stærkeste - hvid). Handicap-sten placeres på brættet før spillet, før hvids første træk. Deres arrangement kan bestemmes af reglerne eller være vilkårligt (i henhold til reglerne for Ing ). I go afholdes spil med handicap officielt i modsætning til de fleste logiske sportsspil. Størrelsen af handicappet bestemmes af forskellen i spillernes rækker. Se Handicap .
- flytte -placere en sten på brættet eller aflevering .
Spillerrækker
- dan (段 ) er rang som en professionel go -spiller eller højtuddannet amatør. Dans er nummereret fra 1 til 9, den højeste dan er 9. I nogle lande er der to serier af dans - en for professionelle, den anden for amatører. Amatørrækkerne er svagere end de samme professionelle.
- kyu ( jap. 級 kyu: ) - rangeringen af en amatørspiller, der ikke har nået niveauet 1 dan . Den højeste kyu er 1, de indledende rækker, i forskellige regioner, kan være 30, 25, 21, 10.
- shodan ( jap. 初段) er den første dan. Den svageste af danskerne.
- pin - rangen af en professionel spiller i rangordningen af Inga regler (brugt i Kina og Taiwan). Den højeste rang er 1 pin. Den laveste rang er 9 ben. Forskellen mellem to tilstødende pin ranks er 2 point eller 1/4 sten handicap (spillere 1 og 5 pins vil spille på lige vilkår, hvis hvid giver sort et handicap på 8 point eller 1 sten, det vil sige, sort skal lave 1 ubesvaret træk kl. begyndelsen af spillet).
- tuan er rangeringen af en højtuddannet amatørspiller i rangordningen af Inga regler (brugt i Kina og Taiwan). Den højeste rang er 9 tuan. Den laveste rang er 1 tuan. Mellem to tilstødende rækker af tuan er forskellen 4 point eller 1/2 sten handicap (spillere 5 og 7 tuan spiller på lige vilkår, hvis hvid giver sort et handicap på 1 sten). 9 ben svarer til 7 tuan, 5 pin svarer til 9 tuan.
- chi er rangeringen af en amatørspiller, der ikke har nået niveau 1 tuan, i rangeringssystemet for Inga regler (brugt i Kina og Taiwan). Den laveste rang er 9 chi, den højeste rang er 1 chi. Mellem tilstødende chi-rækker er forskellen 8 point eller 1 handicapsten. Mellem 1 chi og 1 tuan - 8 point eller 1 handicap sten.
Board dele
- stjerne , hoshi ( jap. 星) - et punkt placeret i skæringspunktet mellem de fjerde linjer på brættet , tæller fra enhver kant. Dette udtryk kan også bruges til at henvise til punkter ved skæringspunkterne mellem den midterste og fjerde linje, såvel som det centrale punkt på tavlen. Handicap sten er sat på disse punkter . På tavlen og på diagrammerne er disse punkter markeret med små prikker (se diagrammet til højre).
- komoku ( jap. 小目) - et punkt i skæringspunktet mellem tredje og fjerde linje på tavlen , tæller fra enhver kant (markeret med trekanter i diagrammet). Et af de mulige træk for at etablere kontrol over hjørnet. I moderne Go er disse punkter sammen med hjørnehoshi de mest populære til at åbne træk i et spil.
- linje - en lodret eller vandret linje på spillepladen . Linjekryds danner punkter . Udtrykkene "første linje", "anden linje" og så videre i Go-litteraturen henviser til en linje målt fra enhver kant af brættet.
- mokuhazushi ( jap. 目外シ) - et punkt ved skæringspunktet mellem den tredje og femte linje fra de tilstødende kanter af brættet (markeret med firkanter i diagrammet). Flytningen til dette punkt bruges ofte, når der allerede er en sten i det samme hjørne i komokuen, tættere på den anden side. Hvis det er en modstanders sten, begynder træk i mokuhazushi et angreb på hjørnet, hvis det er din egen, sikrer det, at spilleren sikkert tager hjørnet.
- punkt - skæringspunktet for linjerne på brættet for go. Sten placeres på punkterne under spillet . Området består af gratis point .
- san-san ( jap. 三々 ) - et punkt i skæringspunktet mellem de tredje linjer på tavlen, tæller fra enhver kant (markeret med cirkler på diagrammet). Ved at flytte til san-san, indtager spilleren solidt hjørnet, men et sådant træk har næsten ingen effekt på midten.
- side - dette forstås normalt som et område af brættet , hvis punkter ikke er placeret længere end den fjerde linje fra den nærmeste kant og ikke tættere end den femte eller sjette linje fra tilstødende kanter. Der er ingen præcis definition af en part. Se også vinkel og center .
- takamoku ( jap. 高目) - et punkt i skæringspunktet mellem den fjerde og femte linje på tavlen , der tæller fra enhver kant (markeret med latinske bogstaver A - H på diagrammet). Besættelse af dette punkt har ringe effekt på vinklen, mere på midten. Bevægelser i takamoku foretages normalt, når der allerede er sten i et givet hjørne.
- tengen , tengen ( jap. 天元) - tavlens centrale punkt .
- hjørnepunkter placeret ved skæringspunkterne mellem første-fjerde linjer fra to tilstødende kanter af brættet . De nøjagtige grænser for vinklen er ikke defineret. Se side og midten .
- center - punkter placeret ved skæringspunkterne mellem den femte-femtende linje fra to tilstødende kanter af brættet. Midten er alt, hvad der ikke gælder sider og hjørner .
- gonogo ( jap. 五ノ五) - et punkt i skæringspunktet mellem de femte linjer , der tæller fra enhver kant.
- otakamoku (大高 目 o: takamoku ) - peg ved skæringspunktet mellem linje fire og seks eller seks og fire, tællet fra hjørnerne.
Festscener
- fuseki ( jap. 布石) - den indledende fase af spillet. I fuseki skaber spillere indflydelsescentre i hjørnerne og på siderne, udpeger konturerne af indflydelsessfærer. Bevægelser foretages som regel på tredje eller fjerde linje . Fuseki slutter, når kravene til indflydelsessfærerne er fastlagt, og partiet går til et direkte sammenstød mellem parterne.
- tyuban ( jap. 中盤 chu:ban ) - midten af spillet. I tuban konverterer spillere deres indflydelsessfærer til territorium og forsøger at invadere modstanderens indflydelsessfærer. Tuban slutter, når opdelingen af bestyrelsen som helhed er afsluttet, territorierne har klare grænser, hvor en dyb invasion ikke længere er mulig.
- yose ( jap. 寄セ) - spillets sidste fase. Spillere fuldfører konstruktionen af grænserne for deres territorier, placerer de manglende sten, udfyld de neutrale punkter (de sidste - hvis det kræves af tællereglerne). I yose er beregningen af værdien af hvert træk af særlig betydning. Som regel kan spillets score i denne fase kun ændre sig lidt, medmindre spillernes niveau afviger for meget. Samtidig kan det ikke siges, at yose er en uvigtig eller let fase. Hvis yose spilles forkert, risikerer spilleren at tabe det allerede vundne spil.
Placering af sten, passager
- akisumi (空き 隅, tomt hjørne) - tre sten af samme farve, stående "hjørne", i punkterne i en celle på brættet , og det sidste punkt i samme celle er tomt. Denne form anses for dårlig på grund af redundans.
- bambus - to par forbundne sten af samme farve, stående på parallelle linjer modsat hinanden, med en tom linje mellem dem. Navnet kommer fra formens grafiske lighed med et fragment af en bambusstamme. Formen er en af typerne af indirekte forbindelse - når modstanderen forsøger at invadere et af de tomme punkter mellem toere af sten, kan spilleren sikre en pålidelig forbindelse af toere ved at gå tilbage til det andet tomme punkt .
- varikomi ( jap. 割 リ 込 ミ) - at placere en sten mellem to af modstanderens sten.
- højere - en eller flere linjer længere fra den nærmeste side af brættet. Bruges oftest ved vurdering af en position for at indikere mulige træk, for eksempel: "Her skulle du være gået højere" - stenen er placeret for tæt på siden. Som regel, jo højere bevægelserne er, jo mere territorium på siden tillader de at vinde, men forsvaret af et sådant territorium bliver vanskeligere. Se nedenfor .
- øje - et eller flere ubesatte punkter , omgivet på alle sider af en spillers sten , der udgør en eller flere grupper . Samtidig kan modstanderen ikke besætte alle disse point, før han har besat alle de andre damer af alle stenene omkring dem. En gruppe, der har mere end ét øje, kan ikke ødelægges af noget fjendeangreb, så spillere har en tendens til at bygge grupper, der er i stand til at bygge to øjne i enhver situation.
- gruppe - flere sten af en spiller, arrangeret på en sådan måde, at de ikke kan adskilles ved at placere sten af en anden farve. Gruppen deler alle damen af sine sten. Stenene i en gruppe kan kun tages af modstanderen sammen, for hvilken modstanderen skal besætte alle stenene i denne gruppe .
- dame ( jap. 駄目) ( åndedrætspunkter , frihedspunkter ) - punkter, der ikke er optaget af sten , lodret eller vandret støder op til det punkt, hvorpå stenen står. Damen i en gruppe er damen af alle sten i den gruppe. En sten eller gruppe er på tavlen, så længe den har mindst én dame.
- ikken ( japansk 一間, et interval) - to sten af samme farve, placeret på samme linje, mellem hvilke der er et tomt punkt.
- kata , katati ( jap. 形 katati , form, dannelse) - god form .
- kakari ( jap. 掛カリ) - et træk, der angriber modstanderens enlige sten i hjørnet . Det er et almindeligt middel til at undgå shimari , for at forhindre modstanderen i at tage kontrollen over et hjørne.
- kogeima ( jap. 小桂馬) - arrangementet af to sten , svarende til ridderens træk i skak - et punkt i en retning og efter et - i en vinkelret.
- korigatati er en dårlig form for sten af samme farve, ineffektiv på grund af overdreven tæthed. Russisk kalkerpapir - "overkoncentration". Et eksempel er et tomt hjørne .
- kosumi ( jap. 尖ミ) er en af typerne af indirekte forbindelse , når en sten placeres på et punkt diagonalt støder op til en sten af dens farve, forudsat at begge punkter, der støder op til begge forbundne sten, er frie. Styrken af kosumi er sikret ved, at når en modstander forsøger at skære den, fuldføres den i ét træk til en triple, som ikke længere kan skæres.
- keima ( jap. 桂馬, shogi- hest ) er et generaliseret navn for kogeima og ogame .
- falsk øje - flere tilstødende ubesatte punkter i bestyrelsen , der udadtil ligner et øje , men ikke er en. Det falske øje adskiller sig fra det sande ved, at fjenden kan besætte sine punkter, idet han tidligere har besat hele damen, kun dele af grupperne, der omgiver disse punkter. Falske øjne giver mulighed for et angreb på gruppen.
- magari shimoku ( jap. 曲ガリ四目) - et område med fire frie point i form af det russiske bogstav "G", omgivet af sten af samme farve, en af tre typer levende form nakade på fire point (de to andre er "slange" og "fire i rækken").
- miai ( jap. 見合い miai ) - to gratis point på brættet, sådan at hvis en af spillerne går til nogen af dem, så kan (og skal) hans modstander gå til den anden for at opretholde den eksisterende magtbalance. Som regel fører modstanderens afvisning af at flytte til det andet miai-punkt til uønskede konsekvenser for ham, så et træk til et af miai-punkterne kan under passende omstændigheder bruges som en ko-trussel .
- moyo ( jap. 模様moyo : ) er et område på brættet , som er planlagt af spilleren til at blive omringet (ved at placere sten langs dens grænser) og blive til et territorium , men endnu ikke omdannet til det. Moyo kan reduceres eller endda ødelægges af fjendens invasion.
- nakade - "øjenrum", tomme punkter omgivet af spillerens sten, som potentielt kan forvandles til to øjne af den omgivende gruppe. I teorien er der syv såkaldte døde former for nakade - konfigurationer af tre til seks tomme punkter, hvor den omgivende gruppe med garanti dør under fjendens angreb, det vil sige, de kan ikke bygge to øjne. Nakade, der ikke er blandt de syv "døde", garanterer, at spilleren, hvis den spilles korrekt, enten bygger to øjne eller overlever i seki .
- nidanbane ( jap. 二段跳ネ) - dobbelt hane . Modstanderens to sten, der er placeret diagonalt, er dækket af tre diagonale sten for at forhindre dem i at sprede sig i en bestemt retning.
- lavere - tættere på den nærmeste side af brættet. Bruges oftest ved vurdering af en position for at indikere mulige træk, for eksempel: "Her skulle du være gået lavere" - stenen er placeret for langt fra siden. Jo lavere bevægelserne er, jo mere fast er territoriet på siden besat, men jo mindre er dets størrelse.
- niken ( jap. 二間, to intervaller) - to sten, der står på samme linje gennem to tomme punkter .
- nobi ( jap. 伸 (延) ビ) - et træk tæt på en sten af dens farve, der allerede er på brættet .
- nozoki ( jap. 覗 (覘) キ) - en sten , der "kigger" ind i det tomme rum, ikke helt omgivet af fjenden.
- ogeima ( jap. 大桂馬) - arrangementet af to sten , svarende til ridderens aflange træk i skak - et punkt i en retning og tre punkter i den vinkelrette retning.
- oki ( japansk 置キ) - et punkt , hvis besættelse er nødvendig for at bygge et øje eller omvendt forhindrer konstruktionen af et øje.
- ponnuki (ポン 抜き) er en form, der dannes, når en modstanders sten fjernes fra brættet efter at have besat hele hans dame (en diamant på fire sten med en tom spids i midten). Anses for at være i meget god stand.
- fordeling - at placere en sten ved siden af andre sten, tæt på eller i nogen afstand, men i mangel af modstanderens sten mellem den blotlagte sten og andre sten.
- Sabaki ( Jap. 捌キ) er en fleksibel og effektiv form, ikke overbelastet med sten, men i tilfælde af et fjendtligt angreb er det let at øge sin styrke og beskytte den.
- sangen ( jap. 三間) - to sten placeret på samme linje gennem tre tomme punkter .
- shimari ( jap. 締マリ) - i fuseki - sætter to sten af en spiller i samme hjørne . Shimari giver dig mulighed for at tage kontrol over et hjørne ved at gøre det til din indflydelsessfære .
- seki ( jap. 関) - en position, hvor to grupper af forskellige spillere, der ikke har to øjne hver , dog ikke kan ødelægge hinanden, da i tilfælde af et angreb vil gruppen af den angribende spiller blive ødelagt (normalt dette betyder, at spilleren, når angrebet starter, opretter en damezumari til sin gruppe ). Gratispoint i seki -positionen er neutrale og tages ikke i betragtning ved beregning af forskellen i point (de tages enten slet ikke med i betragtning, eller de er fordelt ligeligt mellem spillerne og kan ikke påvirke forskellen i point).
- tobi ( jap. 跳ビ) ( hop ) - placere en sten på samme linje med din sten, et par tomme punkter fra den. Normalt bruges udtrykket i forhold til fordelingen på den angivne måde i retning af centrum . Ikken tobi - spring gennem et punkt, niken tobi - gennem to, sangen tobi - gennem tre.
- form - en rækkefølge af tæt anbragte sten. Former kan være "dårlige" eller "gode" afhængigt af hvor stabile og overflødige de er.
- hiraki ( jap. 開キ) - det samme som distribution .
- hane ( jap. 跳ネ) - at sætte en sten tæt på modstanderens sten og samtidig diagonalt fra ens egen sten, også stående tæt på den samme modstanders sten.
- hasami ( jap. 挟ミ) - "tang" - et træk, som et resultat af hvilket en enlig sten af modstanderen er mellem to sten , stående langs den ene side langs den tredje eller fjerde linje , men ikke tæt på dem. Hasami begrænser spredningen af fjenden på siden .
- tsuke ( jap. 付ケ) - et træk tæt på modstanderens sten, forudsat at dette er den eneste sten, som den placerede er i direkte kontakt med efter træk.
Taktik og strategi
- aji ( jap. 味) er en skjult positionsfejl, som dog kun kan bruges af fjenden under visse betingelser. Et typisk eksempel er, når spillerens døde sten inde i modstanderens form skaber en mulighed for hende til at angribe. Aji kaldes "dårlig", når man henviser til en spiller, der har en sådan defekt, og "god", når man henviser til en sådan spillers modstander. Implementeringen af god aji består normalt af et træk, hvorefter modstanderen vil blive tvunget til at eliminere sin dårlige aji ved at bruge et træk på dette og dermed tabe sente .
- aji keshi ( jap. 味消) - et træk, der fører til eliminering af dårlig aji fra modstanderen. Aji keshi er oftest en fejl, da det fratager spilleren muligheden for efterfølgende at bruge ajien.
- atari (当タリ) er en position, hvor en spillers sten eller gruppe kun har én dame . Hvis spilleren ikke tager defensiv handling, kan den sidste dame ved næste træk blive besat af modstanderen, hvilket medfører, at stenen eller gruppen fjernes.
- spiste ( jap. 当テ) - et træk, hvor en sten eller en gruppe af fjenden er under atari .
- watari ( jap. 渡リ) - forbindelsen af to grupper langs den første linje , uden om fjendens sten.
- indflydelse - tilstedeværelsen af forudsætninger for en vellykket kamp i en bestemt del af bestyrelsen , kaldet indflydelsessfæren .
- gote ( jap. 後手) - et træk, der ikke kræver en øjeblikkelig reaktion fra modstanderen, eller en sekvens af træk, hvor det sidste træk er tvunget til at blive lavet af den samme spiller, som lavede det første. Gote giver modstanderen initiativet, da han ikke er bundet af behovet for at reagere på spillerens tidligere træk og kan vælge, hvilken del af brættet han vil gå videre.
- geta (fra japansk 下駄, " geta " - navnene på japanske traditionelle træsandaler), den russiske version - en fælde eller et net - en af metoderne til at fange fjendens sten. Den bruges mod en sten placeret i et hjørne, der er dannet af kanterne på brættet eller modstanderens sten. Ideen er at foretage et træk diagonalt til stenen i hjørnet, hvilket fratager modstanderen muligheden for at lave et kosumi- træk . Derefter kan ethvert forsøg på at komme ud af hjørnet nemt blokeres.
- damezumari , damezumari ( jap. 駄目ヅマリ) - mangel på dame i en gruppe .
- Joseki ( japansk 定石) er et standard hjørnespil , normalt lige fordelagtigt for begge sider. Der er mange joseki, specielle opslagsbøger udgives om dem.
- jigo ( jap. 持碁) - uafgjort. Uafgjort i Go kan ske i et spil uden komi . Derudover kan der erklæres uafgjort i nogle særlige situationer i et spil.
- Yosumiru , Yosumiru ( jap. 様子見る) er et prøvetræk lavet for at bestemme modstanderens intentioner.
- live - en sten, en gruppe, der ikke kan tages til fange af fjenden. Se døde .
- lås - en teknik til at fange fjendens sten. Det består i ofring af ens sten, på grund af hvilken damezumari er skabt til fjendens gruppe .
- ishinoshita (石の 下) - et offer af fire eller flere sten , der gør det muligt at fange modstanderens sten og sikre livet for din gruppe .
- kikashi ( jap. 利 カ シ) - et tvingende træk, der kræver, at modstanderen svarer på samme sted på brættet.
- ko ( jap. 劫) - en position, hvor spillere skiftevis kan tage sten på de samme punkter. Ko-reglen forbyder at gentage positionen, så for at genvinde en sten i ko-positionen, skal spilleren først foretage et andet træk.
- ko-kamp - kampen for at fange stenene i positionen ko , normalt udført ved hjælp af ko-trusler.
- ko-trussel - i ko-kamp - et træk, som modstanderen er tvunget til at reagere på, som regel på en meget bestemt måde, for ikke at tabe mere end ved tab af sten i ko . En ko-trussel bliver lavet som svar på, at modstanderen fanger koen , så han ikke kan lukke ko-positionen med et modtræk, og stenen i den kan tages i et træk.
- trapper - det samme som shicho .
- død - en sten eller en gruppe , der ikke vil være i stand til at forsvare sig selv og uundgåeligt vil dø i tilfælde af et fjendtligt angreb. Se live .
- neutralt punkt - et punkt , der ikke tilhører og ikke kan knyttes til nogen af spillernes territorium . I japanske go-regler påvirker neutrale point ikke spillets udfald på nogen måde og tæller simpelthen ikke. I regler, hvor point ikke kun optjenes af territoriumpoint, men også af sten placeret på brættet, fylder modstanderne neutrale point med sten ved slutningen af spillet, og deler dermed pointene for dem imellem sig.
- monkey , monkey jump - ogame move (stor hestebevægelse) fra anden linje til første eller omvendt (en af varianterne af ozaru ).
- ozaru , ozaru ( jap. 大猿 o: zaru ) - reducerer fjendens territorium ved at invadere det langs kanten af brættet.
- cutting - et træk, der forhindrer forbindelsen af modstanderens sten.
- sameai - to gruppers kamp for gensidig ødelæggelse. Vinderen i sameai er den, der formår at være den første til at besætte alle damerne i fjendens gruppe.
- sityo ( jap. 征) - en teknik til at fange fjendens sten . Det oversatte navn "stige" bruges også. Navnet skyldes, at der som følge af ansøgningen opnås en stenstruktur, der ligner en trappe.
- forbindelse - positionen af to sten , hvor fjenden ikke kan adskille og ødelægge dem separat, samt et træk, der skaber en sådan position. Forbindelsen kan være direkte, når to sten står på lodret eller vandret tilstødende punkter , eller forbundet med en kæde af sten forbundet i par, eller den kan være indirekte (teknisk), når stenene ikke er direkte forbundet, men er placeret således, at i tilfælde af et fjendtligt angreb, kan de garanteres oprette forbindelse. Bambusformen er et eksempel på en indirekte forbindelse.
- sente ( jap. 先手) - et træk, som modstanderen skal reagere på, ellers vil han lide store tab. I modsætning til gote giver sente dig mulighed for at beholde initiativet.
- tenuki (手 拔き) er et træk, der ikke er en direkte reaktion på modstanderens tidligere træk. Tenuki bruges til at gribe initiativet til at tvinge modstanderen til at reagere på spillerens træk.
- tesuji ( jap. 手筋) er et godt "eksemplarisk" træk af høj kvalitet for en given position.
- furikawari ( jap. 振リ替ワリ) - udveksling. Spilleren opgiver beskyttelsen af sine sten, territorium, indflydelse og bruger offeret til at fange noget, der tilhører en partner.
- hamete ( jap. 嵌メ手) - et fældetræk. Ikke det bedste træk, bevidst lavet baseret på modstanderens fejl.
Navne
- nadare ( jap. 雪崩) er navnet på en af de almindelige joseki (oversat fra japansk betyder en lavine , da den ligner sne (hvide sten), der ruller ned ad et bjerg (sorte sten) i form).
- Nirensei ( jap. 二連星) er navnet på fuseki , hvor sort i de første træk sekventielt indtager to punkter af hoshi i hjørnerne placeret på den ene side af brættet .
- o-nadare ( jap. 大雪崩 o: nadare ) er en af varianterne af nadare (stor nadare ).
- sanrensei (三 連星) er navnet på fuseki , hvor sort først bevæger sig for at optage tre punkter af hoshi langs den ene kant af brættet - to i hjørnerne og en i midten af siden .
- Shusaku fuseki ( Jap. 修策布石) er en fuseki , hvor sort laver de første træk i en komoku i forskellige vinkler langs den ene side af brættet. Navnet er forbundet med navnet på Honimbo Shusaku , som aktivt brugte denne begyndelse.
- Taisha ( jap. 大斜) er navnet på en af josekierne .
- tasuki ( jap. 襷) er navnet på en type symmetrisk diagonal fuseki .
- tsukenobi (付ケ 伸(延)ビ) er navnet på josekien . I den laves først et træk tæt på modstanderens sten ( tsuke ), og næste træk er at placere en sten tæt på den tidligere sat ( nobi ).
Diverse
- Kami no Itte (神の 一手) - "God Move", et virkelig inspirerende og originalt træk: ikke-oplagt og kombinerer strategi og taktik for at forvandle et tabende spil til et vinderspil. Guddommelige træk er unikke og ekstremt sjældne, selv en stærk Go-spiller kan spille et sådant træk i sit liv og eller slet ikke spille. At lave det guddommelige træk er det højeste mål for enhver Go-spiller. Et velkendt eksempel på et guddommeligt træk er drejningen af røde ører foretaget af Hongimbo Shusaku i 1846.
- tewari ( jap. 手割) er en metode til at analysere en position, hvor spillernes sten fjernes fra brættet en efter en, hvilket bringer positionen til en hvis vurdering allerede er kendt.
- tsume-go ( jap. 詰め碁) - problemer, der repræsenterer en position (oftest - på et lille bræt eller på et begrænset fragment af et helbræt), hvor det er nødvendigt at finde den korrekte rækkefølge af træk for en af siderne .
Noter
- ↑ Der er sæt til salg, hvor der kun er 160 sten af hver farve. Det menes, at for de fleste partier er dette antal sten nok. I de sjældne tilfælde, hvor der ikke er nok sten, kan spillerne bytte de udtagne sten eller tage de manglende sten fra et andet sæt. Ved konkurrencer stilles yderligere sten til rådighed af arrangørerne.
Kilder
- Gå. Introduktion. Bind 1. / Pr. fra japansk Tadashi Hisano. Nihon Kiin, Tokyo 1974, 95 s.
- Kageyama Toshiro. Foredrag om det grundlæggende i Go. "Den gyldne samling af Go". Chelyabinsk Go-club & "Ascension", 2003, 134s. ./Trans. fra engelsk. Shikshin V.
- Gå i gang. Trin for trin. Bog for begyndere. - Kiev: UFGO, 2001, 48s.
- Bogatsky A. M. Fundamentals of Go. Fantastisk lærebog i spillet Go i opgaver og løsninger. Bind 1. (fra 30 til 25 kyu), Kiev, 2002
- Bogatsky A. M. Fundamentals of Go. Fantastisk lærebog i spillet Go i opgaver og løsninger. Bind 2. (fra 25 til 18 kyu), Kyiv, 2002, 366s.
- The Game of Go: The National Game of Japan, Arthur Smith, Tuttle Publishing, 1989, 246 s., ISBN 0-8048-0202-5
- Gå! More Than a Game: More Than a Game, Peter Shotwell, Huiren Yang, Sangit Chatterjee, Tuttle Publishing, 2003, 200 pp, ISBN 0-8048-3475-X
Links
Gå |
---|
|
Beholdning |
| |
---|
Regler | |
---|
Spillets stadier |
|
---|
Terminologi |
|
---|
Udledninger |
|
---|
Organisationer |
|
---|
Titler |
|
---|
Internationale turneringer | |
---|
Gå i kunst | Litteratur |
|
---|
Animation og biograf |
|
---|
|
---|
Andet |
|
---|
|