Takahashi, Dean

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 15. december 2020; checks kræver 12 redigeringer .

Dean Takahashi er en amerikansk  journalist i it-industrien og computerspilindustrien og forfatter til to bøger. Dean Takahashi har publiceret i mange velrenommerede trykte og online publikationer, herunder Los Angeles Times , Wall Street Journal , ZDNet , VentureBeat og andre. Spillerne selv kan ikke lide Dean Takahashi for hans lave kvalifikationer som gamer til spilanmeldelser. [1] [2] [3] Et lignende synspunkt blev etableret, efter at han ikke var i stand til at overvinde "Training"-tilstanden i spillet Сuphead, på trods af 23 års erfaring som spiljournalist. [4] [5] [6] [6] Journalisten udsendte senere en offentlig undskyldning. [7]

Karriere

Dean Takahashi begyndte sin karriere som journalist i slutningen af ​​1980'erne. publiceret i Los Angeles Times , Register Dallas Times Herald andre . [otte]

I begyndelsen af ​​2008 flyttede Takahashi til VentureBeat- bloggen som en førende klummeskribent for nye teknologier og spilindustrien, hvor han fortsatte fra april 2021. [10] [11] Her bliver hans materiale brugt og genoptrykt af andre publikationer, herunder Business Insider [12] , The New York Times [13] og andre.

Bøger

Forfatter til tre bøger, der er direkte eller indirekte relateret til spilindustrien.

I april 2002 udgav Prima Lifestyles Takahashis første bog, " Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution ", som fortæller om processen med at skabe Xbox -spillekonsollen af ​​Microsoft . Bogen blev meget værdsat af mange journalister fra forskellige autoritative publikationer. Positive anmeldelser af bogen blev skrevet af GameSlice 's Jeff Keely , Angeles Times ' Alex Pham , G4 Medias Tom Russo og Dawn Chmielewski San Jose Mercury Newsog andre anmeldere. [fjorten]   

I begyndelsen af ​​maj 2006 udgav SpiderWorks Press Takahashis anden bog, The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsofts Next-Generation Video Game Console , der ligesom den første fortalte historien om designet og skabelsen af ​​Xbox 360-konsollen . Ligesom den første bog forventedes denne også at blive en succes fra anmelderne: positive anmeldelser blev offentliggjort fra Next Generation Magazine , TwitchGuru (en undersektion af Tom's Hardware ) og andre, og Cliff Blesinski , chefdesigner af Epic Games , udtalte, at bog er et eksempel på en spændende og samtidig upartisk journalistik. [15] [16]

I maj 2010 udkom bogen "Hot Jobs in Video Games: Cool Careers in Interactive Entertainment", hvor Den Takahashi fungerede som en af ​​forfatterne. [17] [18]

Myndighed og indflydelse

Noter

  1. Sådan gør du ikke Games Journalism - Dean Takahashi  (russisk)  ? . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021.
  2. Hvorfor er journalister som Dean Takahashi så frustrerende  (russisk)  ? . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021.
  3. "DOOM Eternal is Too Difficult"...Ifølge spiljournalisten Dean  Takahashi  ? . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021.
  4. Cuphead Gamescom Demo: Dean's Shameful 26 Minutes Of Gameplay  (russisk)  ? . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 5. maj 2021.
  5. Kan min 5-årige søn slå Dean Takahashi ved CUPHEAD TUTORIAL?  (russisk)  ? . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021.
  6. 1 2 Asmongold kan ikke stoppe med at grine af spillejournalist, der ikke engang kan slå Cupheads tutorial  (russisk)  ? . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021.
  7. ↑ The  DeanBeat : Vores Cuphead løber over  ? . VentureBeat (8. september 2017). Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 13. september 2017.
  8. 1 2 3 4 5 Dean Takahashi  . CrunchBase (21. maj 2008). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
  9. Dean Takahashi. dean takahashi - relaterede  tags . ZDNet . Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
  10. Om webstedet - VentureBeat . Hentet 1. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2017.
  11. Dean Takahashi. Dean Takahashi på Linkedin: fuld  bio . LinkedIn . LinkedIn (2000 - 2021). Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  12. Dean Takahashi . Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 24. december 2011.
  13. VentureBeat og GigaOM i  teknologi . The New York Times (7. oktober 2008). Hentet 31. august 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
  14. Dean Takahashi. Åbning af Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution . - Prima Lifestyles, 2002. - 370 s. — ISBN 0761537082 . Arkiveret 26. december 2017 på Wayback Machine
  15. Dean Takahashi. Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console . - SpiderWorks Press, 2006. - 404 s. — ISBN 0-977-78421-5 . Arkiveret 20. oktober 2018 på Wayback Machine
  16. The Xbox 360 Uncloaked  (engelsk)  (utilgængeligt link) . TeamXbox (8. maj 2006). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 24. juli 2008.
  17. Genbrugsbøger. Hot Jobs in Video Games bog af Dean  Takahashi . Genbrugsbøger . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021.
  18. Hotte job i videospil . www.goodreads.com . Dato for adgang: 15. april 2021.
  19. Dekan Takahashi annonceret som åbningsdagen Keynote for 2009 LOGIN Conference  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Marked for hjemmecomputere og videospil (30. april 2009). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. marts 2016.
  20. r_pad. Analyse: ' VentureBeats ' Dean Takahashis 12 trends i videospilindustrien  . G4 (tv-kanal) (15. maj 2009). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
  21. Erik Olsen. Dean Takahashi Interview: SOTB 2009  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Technorati (23. oktober 2009). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 25. april 2011.
  22. STEVE CHIOTAKIS. Står vi over for endnu en teknologiboble?  (engelsk) . Marketplace (28. marts 2011). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
  23. Dean Takahashi. Opdateret: Hvor mange måder kan THQs Space Marine-spil rive Gears of War af?  (engelsk) . VentureBeat (25. maj 2011). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
  24. David Hollingworth. Hvor mange måder kan en spiljournalist tage fejl af?  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Atomic MPC (26. maj 2011). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 17. august 2011.
  25. Delta_Ass. Dean Takahashi ved ikke, hvad fanden han taler om  (engelsk) . Kæmpebombe (27. maj 2011). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.

Links

Interview