Takahashi, Dean
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 15. december 2020; checks kræver
12 redigeringer .
Dean Takahashi er en amerikansk journalist i it-industrien og computerspilindustrien og forfatter til to bøger. Dean Takahashi har publiceret i mange velrenommerede trykte og online publikationer, herunder Los Angeles Times , Wall Street Journal , ZDNet , VentureBeat og andre. Spillerne selv kan ikke lide Dean Takahashi for hans lave kvalifikationer som gamer til spilanmeldelser. [1] [2] [3] Et lignende synspunkt blev etableret, efter at han ikke var i stand til at overvinde "Training"-tilstanden i spillet Сuphead, på trods af 23 års erfaring som spiljournalist. [4] [5] [6] [6] Journalisten udsendte senere en offentlig undskyldning. [7]
Karriere
Dean Takahashi begyndte sin karriere som journalist i slutningen af 1980'erne. publiceret i Los Angeles Times , Register Dallas Times Herald andre . [otte]
- Dean for San Jose Mercury News hvor han fungerede som klummeskribent for halvlederindustrien [otte]
- Fra 1996 til 2000 arbejdede Takahashi som stabsskribent på Wall Street Journals kontor i San Francisco. [otte]
- Sideløbende, fra februar 1999 til maj 2000, udgives Takahashis materialer i det elektroniske tidsskrift ZDNet . [9]
- Takahashi seniorredaktør for magasinet Herring [otte]
- I 2002 vendte han tilbage for at arbejde for San Jose Mercury News , hvor han skrev om nye gadgets og teknologiske innovationer i Silicon Valley [otte]
I begyndelsen af 2008 flyttede Takahashi til VentureBeat- bloggen som en førende klummeskribent for nye teknologier og spilindustrien, hvor han fortsatte fra april 2021. [10] [11] Her bliver hans materiale brugt og genoptrykt af andre publikationer, herunder Business Insider [12] , The New York Times [13] og andre.
Bøger
Forfatter til tre bøger, der er direkte eller indirekte relateret til spilindustrien.
I april 2002 udgav Prima Lifestyles Takahashis første bog, " Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution ", som fortæller om processen med at skabe Xbox -spillekonsollen af Microsoft . Bogen blev meget værdsat af mange journalister fra forskellige autoritative publikationer. Positive anmeldelser af bogen blev skrevet af GameSlice 's Jeff Keely , Angeles Times ' Alex Pham , G4 Medias Tom Russo og Dawn Chmielewski San Jose Mercury Newsog andre anmeldere. [fjorten]
I begyndelsen af maj 2006 udgav SpiderWorks Press Takahashis anden bog, The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsofts Next-Generation Video Game Console , der ligesom den første fortalte historien om designet og skabelsen af Xbox 360-konsollen . Ligesom den første bog forventedes denne også at blive en succes fra anmelderne: positive anmeldelser blev offentliggjort fra Next Generation Magazine , TwitchGuru (en undersektion af Tom's Hardware ) og andre, og Cliff Blesinski , chefdesigner af Epic Games , udtalte, at bog er et eksempel på en spændende og samtidig upartisk journalistik. [15] [16]
I maj 2010 udkom bogen "Hot Jobs in Video Games: Cool Careers in Interactive Entertainment", hvor Den Takahashi fungerede som en af forfatterne. [17] [18]
Myndighed og indflydelse
- Den 12. maj 2009 var Takahashi hovedtaler ved LOGIN-konferencen , som fandt sted 11.-14. maj i Seattle. [19]
- Også i maj 2009 beskrev Takahashi i en artikel på VentureBeat 12 tendenser, som han tror vil ske i spilindustrien i den nærmeste fremtid. Denne artikel modtog et svar i spillepressen. [tyve]
- I oktober 2009 interviewede Technorati -journalisten Eric Olsen Takahashi på State of the Blogosphere 2009 om halvlederindustrien, informationssikkerhed og spil. [21]
- det amerikanske radioprogram Takahashi om "teknologiske bobler" [22]
- Den 25. maj 2011 udgav Takahashi en artikel "Hvor mange måder kan THQ's Space Marine-spil rive Gears of War af?" i VentureBeat, hvori det hedder, at THQs Warhammer 40.000: Space Marine-spil er et rip-off af lav kvalitet fra Gears of Krigsspilserie . krig ". [23] Denne artikel fik en del kontroverser i spilpressen. [24] [25]
Noter
- ↑ Sådan gør du ikke Games Journalism - Dean Takahashi (russisk) ? . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021. (ubestemt)
- ↑ Hvorfor er journalister som Dean Takahashi så frustrerende (russisk) ? . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021. (ubestemt)
- ↑ "DOOM Eternal is Too Difficult"...Ifølge spiljournalisten Dean Takahashi ? . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021. (ubestemt)
- ↑ Cuphead Gamescom Demo: Dean's Shameful 26 Minutes Of Gameplay (russisk) ? . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 5. maj 2021. (ubestemt)
- ↑ Kan min 5-årige søn slå Dean Takahashi ved CUPHEAD TUTORIAL? (russisk) ? . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021. (ubestemt)
- ↑ 1 2 Asmongold kan ikke stoppe med at grine af spillejournalist, der ikke engang kan slå Cupheads tutorial (russisk) ? . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021. (ubestemt)
- ↑ The DeanBeat : Vores Cuphead løber over ? . VentureBeat (8. september 2017). Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 13. september 2017. (ubestemt)
- ↑ 1 2 3 4 5 Dean Takahashi . CrunchBase (21. maj 2008). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
- ↑ Dean Takahashi. dean takahashi - relaterede tags . ZDNet . Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
- ↑ Om webstedet - VentureBeat . Hentet 1. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2017. (ubestemt)
- ↑ Dean Takahashi. Dean Takahashi på Linkedin: fuld bio . LinkedIn . LinkedIn (2000 - 2021). Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
- ↑ Dean Takahashi . Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 24. december 2011. (ubestemt)
- ↑ VentureBeat og GigaOM i teknologi . The New York Times (7. oktober 2008). Hentet 31. august 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
- ↑ Dean Takahashi. Åbning af Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution . - Prima Lifestyles, 2002. - 370 s. — ISBN 0761537082 . Arkiveret 26. december 2017 på Wayback Machine
- ↑ Dean Takahashi. Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console . - SpiderWorks Press, 2006. - 404 s. — ISBN 0-977-78421-5 . Arkiveret 20. oktober 2018 på Wayback Machine
- ↑ The Xbox 360 Uncloaked (engelsk) (utilgængeligt link) . TeamXbox (8. maj 2006). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 24. juli 2008.
- ↑ Genbrugsbøger. Hot Jobs in Video Games bog af Dean Takahashi . Genbrugsbøger . Hentet 15. april 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021.
- ↑ Hotte job i videospil . www.goodreads.com . Dato for adgang: 15. april 2021. (ubestemt)
- ↑ Dekan Takahashi annonceret som åbningsdagen Keynote for 2009 LOGIN Conference (engelsk) (link ikke tilgængeligt) . Marked for hjemmecomputere og videospil (30. april 2009). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. marts 2016.
- ↑ r_pad. Analyse: ' VentureBeats ' Dean Takahashis 12 trends i videospilindustrien . G4 (tv-kanal) (15. maj 2009). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
- ↑ Erik Olsen. Dean Takahashi Interview: SOTB 2009 (engelsk) (link ikke tilgængeligt) . Technorati (23. oktober 2009). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 25. april 2011.
- ↑ STEVE CHIOTAKIS. Står vi over for endnu en teknologiboble? (engelsk) . Marketplace (28. marts 2011). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
- ↑ Dean Takahashi. Opdateret: Hvor mange måder kan THQs Space Marine-spil rive Gears of War af? (engelsk) . VentureBeat (25. maj 2011). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
- ↑ David Hollingworth. Hvor mange måder kan en spiljournalist tage fejl af? (engelsk) (utilgængeligt link) . Atomic MPC (26. maj 2011). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 17. august 2011.
- ↑ Delta_Ass. Dean Takahashi ved ikke, hvad fanden han taler om (engelsk) . Kæmpebombe (27. maj 2011). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 27. august 2012.
Links
Interview