Hikaru and Go -mangaen blev serieført i Japan af Shueisha i Shonen Jump Weekly Magazine fra 30. april 1999 til 4. september 2003. Det blev lavet til en 75-episoders anime -serie og en 77-minutters OVA .
Ingen. | Titel | japansk udgave | Udgave på russisk |
---|---|---|---|
01. | Den store Go Masters tilsynekomst | 30. april 1999 [1] ISBN 978-4-08-872717-2 |
|
| |||
Hikaru Shindo har en forkærlighed for narrestreger. En gang efter at være klatret op på sin bedstefars loft , finder han en gammel blodig goban - og så begynder det sjove. Goban var beboet af Fujiwara-no-Sai , spøgelset af en gammel go - spiller, der var lærer for kejseren af Japan for århundreder siden. Sai bliver en del af Hikarus sind og vil stadig gerne spille Go. Men drengen er ikke interesseret i Go, men han har problemer med historien . De laver en aftale: Hikaru vil nogle gange lade Sai spille, og Sai vil hjælpe Hikaru med historien. Der opstår vanskeligheder under det første spil mod hans bedstefar, da Hikaru slet ikke kender navnene på bevægelserne og ikke forstår, hvor han skal placere stenene . Så beslutter Shindo sig for at være som en Go-klasse og lære i det mindste det grundlæggende. En dag går Hikaru og Sai ind i den samme go-klub og møder en dreng på samme alder som Shindo, Touya Akira, et strålende barn. Søn af Touya Meijin, Akira har øvet Go, siden han var to år gammel og giver endda instruktionsspil til ældre spillere. Touya er chokeret over at tabe til et barn, der ikke engang ved, hvordan man placerer sten på goban, og ifølge ham aldrig har leget med nogen. Efter en børns go-turnering, som Hikaru og Sai deltog i og blev smidt ud af på grund af sidstnævntes upassende kommentar, finder Touya Shindou og forlanger at spille ham igen, kun for at blive besejret denne gang. Hikaru er selv overrasket over Akiras seriøse holdning til spillet, da han selv anser spillet for kedeligt og uinteressant. Shindo møder snart Meijin selv og starter endda et spil med ham. Sai er glad for at spille med så stærk en spiller, og for første gang har Hikaru lyst til at spille på egen hånd. |
|||
02. | Første kamp | 4. august 1999 [2] ISBN 978-4-08-872751-6 |
|
| |||
Shindou, som ikke kunne lide Kougas ord om Toya, og Kouga, som blev såret af Shindos ord, kæmper og beslutter sig for at løse konflikten med et spil Go. Efter kampen fortæller Kouga, at de nu har et tredje holdmedlem til at konkurrere i turneringen på Kayos skole. Han er selv den første bestyrelse, Tsutsui er den anden og Hikaru som den yngste er den tredje. Kayo Hikaru er den første, der ankommer til skolen. Mens han forklarer Sai reglerne for holdspil, siger Hikaru til Sais forfærdelse, at han kommer til at spille alene. Heltene skjuler sig for en ven og keder sig, og ser et spil med spillere. Da en af dem ved et uheld slår stenene af goban, hjælper Hikaru dem med at genoprette hele spillet fra det første træk. Sai, som naturligvis så alt, forstår endelig, hvorfor han blev genfødt i Hikarus sind. Drengen er trods alt lige begyndt at lære det grundlæggende i spillet og har ikke engang lært, hvordan man holder stenene ordentligt. Endelig begyndte turneringen. Koga besejrede hurtigt sin modstander og besluttede at se, hvordan Hikaru havde det, og var forfærdet over hans middelmådige spil. Sai var fuldstændig enig med ham. Hikaru tabte som forventet, men Tsutsui vandt. I anden runde vandt Koga igen, Tsutsui tabte, og Hikaru forventedes også at tabe. Så "hængte Koga nudler på Shindos ører", og Hikaru, der vidste, at han ikke kunne vinde på egen hånd, bad Sai om hjælp, og han havde store smerter. Dette var fødslen af spilleren Hikaru. Og på dette tidspunkt kom Akira til skolen, der som kommende ansøger blev inviteret af skolens direktør. Akira er vidne til Hikaru, faktisk Sai, spille mod Kayo, hvor Sai giver Hikaru sin første lektion i Go. Haze-skolen vandt, og så genkender en bekendt af Shindo ham. Hadze blev diskvalificeret, og Kayo blev erklæret som vindere. Touya fortæller Hikaru, hvor såret han er over, at han ikke legede med ham. Hikaru tror, at Touyas øjne er rettet mod Sai, og Akira vil gøre alt for at nå sit niveau, og han, Hikaru, er langt bagefter dem begge. |
|||
03. | Opvarmning før kampen | 4. oktober 1999 ISBN 978-4-08-872777-6 |
|
| |||
De tre medlemmer af Kayos klub, der tager Touya svagt, tvinger ham til at spille de tre blinde. Denne skændsel fanger en gymnasieelev og et medlem af klubben Yuri Hidaka. | |||
04. | Guddommelig Illusion | 2. december 1999 ISBN 978-4-08-872800-1 |
|
| |||
05. | Start | 2. februar 2000 ISBN 978-4-08-872826-1 |
|
| |||
06. | Insei eksamen | 4. april 2000 ISBN 978-4-08-872849-0 |
|
| |||
07. | Turnering af Young Lions | 2. juni 2000 ISBN 978-4-08-872873-5 |
|
| |||
08. | Pro-eksamen-kvalifikationsrunde: Dag fire | 4. august 2000 ISBN 978-4-08-872894-0 |
|
| |||
09. | Pro-eksamen begynder | 4. oktober 2000 ISBN 978-4-08-873022-6 |
|
| |||
ti. | livslinje | 4. december 2000 ISBN 978-4-08-873047-9 |
|
| |||
elleve. | Hårde kampe | 2. marts 2001 ISBN 978-4-08-873086-8 |
|
| |||
12. | Sais fridag | 1. maj 2001 ISBN 978-4-08-873110-0 |
|
| |||
13. | Første professionelle kamp | 3. august 2001 ISBN 978-4-08-873144-5 |
|
| |||
fjorten. | Sai mod Touya Koyo | 4. oktober 2001 ISBN 978-4-08-873169-8 |
|
| |||
femten. | Seminar | 24. december 2001 ISBN 978-4-08-873215-2 |
|
| |||
16. | Chinese Go Academy | 4. marts 2002 ISBN 978-4-08-873232-9 |
|
| |||
17. | Smil fra fortiden | 4. juni 2002 ISBN 978-4-08-873268-8 |
|
| |||
atten. | Noveller | 2. august 2002 ISBN 978-4-08-873289-3 |
|
| |||
Touya Akiras første historie før hans møde med Shindo Hikaru. Alle råder Akira til at blive pro så hurtigt som muligt, men han tøver stadig. Ashivara antyder, at Akira mangler en rival på hans alder. En dag kommer vinderen af børnenes Meijin-turnering, Hideki Isobe, til go-klubben specifikt for at besejre Akira. Akira indvilliger i at lege med ham, men da drengen stikker af efter at have tabt, husker Akira ikke længere, hvem han lige har spillet med. Dagen efter sin fars ros, tænker Akira, at det nok er på tide, at han virkelig bliver professionel, når Shindo Hikaru kommer til klubben. Akira indvilliger selvfølgelig i at lege med ham.
Den anden historie handler om, hvordan Kaga kom til Haze-skolen. Da han gik forbi skolens go-klub, da Koike og to nytilkomne, hvoraf den ene var i shogi- klubben, var der , besluttede han at efterligne Tsutsui. Satser med begyndere på, at hvis han vinder imod dem, vil de slutte sig til go-klubben. Kaga vandt selvfølgelig. Således dukkede yderligere to medlemmer op i go-klubben. Den tredje handler om Nase, som efter at have bestået sin pro-eksamen ønskede at droppe ud af Insei-skolen. Men efter at have gået med en fyr i stedet for at studere på instituttet, ændrede hun mening. |
|||
19. | Den stærkeste første dan i historien! | 4. oktober 2002 ISBN 978-4-08-873332-6 |
|
| |||
Hikaru og Touya mødes i en go-salon og skændes som sædvanligt efter at være uenige. Den næste dag har Shindo et spil. I pausen spørger hans rival 3. dan Kawasaki Wai, hvorfor en så stærk spiller stadig er 1. dan. Vaya fortæller ham om Shindos afleveringer, og at han på grund af hans mangel på point stadig skal være førstemand i et stykke tid. Kawasaki kalder Shindo for den stærkeste første dan i historien. Ved pausen køber Hikaru en fan, der ligner Sais meget. December. Touya spiller med Ichiryu og vinder. Shindo kommer for at se ham spille. I mellemtiden, på flyet, på vej tilbage fra Korea, hvor Kurata tabte til An Tesin, diskuterer journalist Kosemura den fremtidige turnering i Polar Star med en kollega. Samtalen drejer sig om Soyeon og Shindou som mulige medlemmer. Oversætteren husker, at Soyeon spurgte om Shindo. I Japan, efter endnu et Shindō-spil, henvender Kosemura sig til ham og spørger, om han kender Soyeon, og taler også om turneringen mellem Japan, Kina og Korea. Senere diskuterer Shindo denne turnering med Wai og Isumi, og senere i Toyas go-salon, efter at have debriefet et af Hikarus spil den uge, drejer samtalen sig til North Star Tournament. Touya fortæller Hikaru, at han allerede er blevet udvalgt som medlem. Shindou rejser sig og går og siger, at han ikke vil være tilbage før efter de indledende kampe i april, og han slutter sig til Touya som medlem af Team Japan, hvilket er fire måneder. |
|||
tyve. | Yashiro vs Hikaru | 6. januar 2003 ISBN 978-4-08-873365-4 |
|
| |||
Hikaru vinder mod Kadowaki og spørger, hvad han synes om sit spil. Han siger, at det ser ud til, at Shindou var stærkere før. Hikaru er enig. Isumi vinder seks moku fra Kuwabara. Hjemme hos sin lærer møder Honda en kandidat fra Kansai Go Institute tre år yngre end ham - Yashiro Kiyoharu. I løbet af spillet er Yashiros første træk tengen, og Honda taber. Han er så ked af det, at han efter at have set alle de kampe, hvor tengen var det første træk, dagen efter i første runde af kvalifikationen selv brugte dette træk i spillet med Hikaru. Men han tabte igen. På Kansai Institute er alle, og især hans lærer, ikke i tvivl om Yashiro Kiyoharus sejr i kvalifikationen og i selve Polar Star Cup. |
|||
21. | Store forventninger | 4. april 2003 ISBN 978-4-08-873408-8 |
|
| |||
Touya og Kurata deltog i diskussionen om Yashiro og Shindou's spil. Alle, der så på, forudså allerede Hikarus sejr og beklagede, at de begge ikke kunne vinde. Ochi var også imponeret, så meget, at Shindo efter den forventede sejr bad om at få lov til at spille Yashiro for at kvalificere sig til North Star Cup. Arrangøren af Tagari-san Cup-kampene tillod, at der blev spillet en ekstra kamp dagen efter. Yashiro vandt. Og det japanske hold var Toya Akira, Shindo Hikaru og Yashiro Kiyoharu. Hikiru og Akira mødes snart igen på Toyas go-klub. Efter deres sædvanlige skænderi drejer samtalen sig mod God Go og en mulig rival for ham.
Der er stadig en hel måned til turneringsstart. I Go-verdenen diskuteres ikke kun selve Cup-turneringen, men også Toya Koyos uventede deltagelse i den koreanske amatørturnering og Samsung-turneringen samt i den kinesiske liga. Shindo besøger Go-klubben, hvor han plejede at træne. Efter hans forældres afrejse til Kina vil Toya igen bo alene. Waya arrangerer en venskabsturnering for venner - tidligere Insei, og inviterer også Saeki og Kadowaki. I Korea besøger Kosemura fra Japanese Go Weekly den koreanske forening og møder en af Cup-deltagerne, Ko Yunha. Men da Kosemura kom en dag for tidligt, kunne den koreanske forening ikke finde en ordentlig tolk. Der var en misforståelse. Kosemura, der troede, at Younha fornærmede Shusaku, var forarget. Og på dette tidspunkt, efter afslutningen af den næste kamp i foreningen, bliver Shindo enig med Toya, så han og Yashiro mødes tre dage før Cuppen for at træne. Så da Toya bor alene, inviterer han dem til at blive hos ham for denne gang. Touya Koyo nævner for Seo Changwan, at hun mere end noget andet ønsker at lege med én person igen. Da han vender tilbage til Japan, møder Kosemura ved et uheld Shindo i foreningen og, stadig under indtryk af samtalen med Younha, fortæller han Shindo alt og kræver kun sejr af ham. Tre dage før Hikaru Cup samles Akira og Yashiro ved Touyas hus. Inden Kurata ankommer om morgenen, spiller fyrene fast go i 10 sekunder hele natten lang. Da Kurata ankommer, sætter de sig for at spille spil i halvanden time: Kurata og Yashiro, Touya og Hikaru. Før spillet sagde Kurata, at rækkefølgen af brætterne blev bestemt af kaptajnen, og Toya ville spille på det første bræt som den mest erfarne og stærke. Og efter spillet mellem Toya og Shindo satte han Shindo på det andet bræt, selvom Hikaru bad om at sætte ham på det første bræt mod Korea. Den næste dag begyndte det japanske hold at analysere kifuen i kampene mellem de koreanske og kinesiske hold. Og en dag senere kom åbningsdagen for Pokalen, hvor alle turneringens medlemmer samles. Ankommer til hotellet, hvor turneringen afholdes, møder Shindo Hong So-yeon og Ko Yunha. |
|||
22. | Kina vs Japan | 4. juni 2003 ISBN 978-4-08-873432-3 |
|
| |||
Shindou og Seoyeon bliver enige om en kamp dagen efter turneringen slutter. Soyeon lovede også at tjekke med Younha om Shusakus ord. Som han troede, viste det sig at være en misforståelse, men Younha besluttede ikke at forklare alt til Shindo og sagde, at det var mere interessant på den måde. Snart begynder åbningsceremonien for Pokalturneringen. Først sagde kaptajnerne et par ord, som hver forudsagde sejr til sit hold, og derefter tog spillerne fra de første bestyrelser ordet. Younha gik ikke glip af en chance for at drille Shindou og sige et par uvenlige ord om Shusaku. Efter sådan en udtalelse var Shindou endnu mere forarget og krævede af Kurata at sætte ham på det første bord, mod Yunha. Kurata sagde, at han ville gøre det, men kun hvis Shindo spillede godt mod Kina.
Dagen efter begyndte kampene - Kina mod Japan. Spillene vil ikke kun blive dækket på tv, men også på internettet. Shindou og Yashiro var lidt forvirrede. Shindo startede kampen dårligt, men Touya var på sit bedste. Holdkaptajner og ikke-spillende spillere diskuterer spil i et separat rum. De beundrer Akiras spilleniveau. Selv Yashiro spiller bedre end forventet, men Hikaru skuffer. Kurata fortryder især, at hans "geniale" plan mislykkedes. Positionen på brættet virkede håbløs for Shindo selv, men når han husker Sai, beslutter Hikaru at tage sig sammen og vende spillet. Det lykkes ham, men trods det hurtigt lukkende hul, kommer Shindo stadig bagud. I mellemtiden slutter Yashiro spillet med et tab, og Touya vinder 2,5 moku. I sidste ende mister Shindo stadig 1,5 moku. Alle beundrer Shindou's forfølgelse, da Yunha afslører et træk, som Hikaru kunne have lavet for at vinde en halv moku. Han føler sig overlegen. Kurata fortæller Hikaru, at han vil spille bord et mod Ko Yunha. |
|||
23. | Slut på spillet | 4. september 2003 ISBN 978-4-08-873504-7 |
|
|