Præference

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 9. oktober 2021; checks kræver 17 redigeringer .
Præference

V. M. Vasnetsov . "Preference". 1879 . Lærred, olie. 84 × 136 cm State Tretyakov Gallery , Moskva
Oprindelse Rusland, 1800-tallet
Antal spillere fire
Dæk lille
Værdien af ​​kort
(fra højeste til laveste)
T K D V 10 9 8 7
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Præference ( fr.  préférence  - præference, fordel) - et kortspil med bestikkelse . Den blev udbredt i Rusland i midten af ​​det 19. århundrede . Whist betragtes som forløberen for præference . Spillet spilles af tre eller fire spillere (i sidstnævnte tilfælde springer hver spiller over hånden efter tur, hvilket kaldes "sidder på lodtrækningen") eller to (en af ​​varianterne af spillet for to er "hussarik"). . Det er muligt at spille med mere end fire spillere, men så mister spillet sin dynamik, og interessen for det falder, da kortene kun gives til tre deltagere, og derfor er hver spiller tvunget til at gå glip af to eller flere hænder i træk.

Præference er et kommercielt spil [1] [2] , det vil sige sådan et spil om penge, hvor resultatet under et langt spil er mere bestemt af spillerens færdigheder end af held, i modsætning til gambling . Fortrinsvis er penge ikke et element i strategien, hvilket gør det til en valgfri del af selve spillet.

Spilleregler

Formålet med spillet og spillets varighed

Før spillets start aftaler deltagerne konventioner, et væddemål pr. whist og bestemmer ved lodtrækning den relative position, som forbliver indtil slutningen af ​​spillet.

Hvert spil i præferencespillet består af et sæt sekventielt spillede fordelinger af kort, i hver af hvilke en af ​​tre typer af spillet finder sted (spil om bestikkelse, minuscule, afleveringer), bestemt på "Trade"-stadiet.

Målet med spillet er at score så mange point som muligt i den samlede score i løbet af spillet. Point gives i slutningen af ​​hver hånd i overensstemmelse med spillets regler, og deres antal afhænger af styrken af ​​de indkommende kort og kvaliteten af ​​de logiske beslutninger fra hver spiller. Da spillet spilles på tilfældige layouts over en lang afstand, udjævnes styrken af ​​de kort, der kommer til hver deltager, og de samlede resultater begynder at svare til deltagernes kvalifikationer.

Foretrukne point bruges i tre former: point i en kugle, point op ad bakke og whist indtastes i de områder af resultatlisten, der svarer til hver spiller. Den samlede score beregnes ud fra disse værdier i fløjt ved slutningen af ​​spillet.

Spillet slutter, når betingelsen for dets afslutning er opfyldt, hvilket i overensstemmelse med deltagernes foreløbige aftale kan være:

Inventar

Spillet bruger et kortspil med 32 kort : fra syv (laveste) til es (højest) af fire farver .

For at registrere resultaterne af spillet, det vil sige point, bruges et specielt markeret ark papir - bullet . Af denne grund bruges ofte udtrykket "paint the bullet" i stedet for udtrykket "legepræference".

Hver deltager i spillet har tre områder i puljen:

Indtastningen i hvert område af kuglen er lavet ensartet: indtastningen foretages fra venstre kant, hver ny indtastning er den sidste samlede værdi i dette område, umiddelbart hvorefter der placeres et punktum eller komma (som beskytter mod efterskrifter) . Gennemstregninger i indlæg er ikke tilladt; i tilfælde af en fejl ved skrivning, skrives den korrekte værdi efter den fejlagtige værdi (gennem en prik).

100 point er normalt angivet med "hjul"-tegnet (Ø), hjulene er skrevet efter antallet af hundrede (flere i træk), og de skrives kun i den post, hvor beløbet går gennem det næste hundrede. For eksempel vil et sæt af på hinanden følgende værdier på 200, 280 og 320 point se ud som: ØØ.80.Ø20.

Uddeling af kort

Dealeren af ​​kortene i den første fordeling bestemmes ved lodtrækning, i efterfølgende fordelinger deles kortene på skift, med uret. Dealeren skal forsigtigt blande kortene og lægge bunken på bordet foran sin nabo til højre for den obligatoriske "fjernelse" af bunken. Han lægger de resterende kort oven på de fjernede og deler dem ud. Kortene uddeles to ad gangen, startende med venstre makker med uret. Hver af de tre spillere får 10 kort. To kort lægges separat i "køb". Det er sædvanligt at sætte buy-in efter den første eller anden runde, men aldrig det første eller sidste par kort. [3]

Hvis 4 personer spiller, er distributørens roller som følger:

  1. hvis spreads er defineret i fordelingen, foretager dealeren de to første træk med buy-in-kort, startende fra toppen. Når man spiller med fire spillere, deltager købskortene i spillet på lige fod med resten af ​​kortene. Når du spiller med tre spillere, viser købskortene kun trækets farve og tager ikke imod bestikkelse. I Rostov-konventionen åbner buy-in ikke ved afleveringer (deltager ikke i spillet);
  2. hvis begge whistlere foldede, mens de spillede om bestikkelse, kan dealeren, efter at have set på kortene på en af ​​dem, erklære "Whist" og spille ændring for denne whistler;
  3. hvis, når der spilles om bestikkelse, whist erklæres let eller et minuskule spilles, så har dealeren ret til at deltage i diskussionen af ​​planen for spilleændring på lige fod med whistlerne;
  4. hvis "Mizer" er deklareret i distributionen, så kan forfatteren af ​​applikationen invitere dealeren til at spille miser "i det halve" (både bonussen og straffen registreres af hver spiller i halvdelen).

Hvis dette er fastsat af konventionen (for eksempel i Rostov), ​​så kan spilleren, når han spiller med fire spillere, offentligt nægte det, før han anvender tilbagekøbet på sine kort: konceptet "kast (spytte) tilbagekøb i ansigtet ”. I dette tilfælde vil alle deltagere vide, at det var de to kort, der kom i lodtrækningen, der gik med i nedrivningen. Dealeren lader sådanne kort på bordet stå åbne i hele håndens varighed og skriver en straf for en dårlig hånd. Reglen gælder også for minuskulen. Men med denne tilgang er der også bagsiden af ​​medaljen: hvis der, når der spilles om bestikkelse, er bestikkelse i lodtrækningen (2 esser, es med en konge, et es eller ægteskab - en konge med en dronning af samme farve), så vil dealeren optage præmie whists på spilleren i det aftalte beløb. Denne regel gælder ikke på minuskulen. Hvis en spiller nægter at købe med en bestikkelse, udskriver dealeren kun en bøde.

Handel

Efter uddelingen af ​​kort er der en forhandling mellem spillerne, som bestemmer spiltypen og deltagernes roller i denne uddeling. Der er 3 typer spil:

Ansøgninger om handel annonceres strengt efter tur, med uret, den første ansøgning foretages af deltageren til venstre for dealeren - "første hånd". Indholdet af ansøgningen er enten ordet "Pas" eller en meningsfuld ansøgning.

Ordet "Pass" betyder deltagerens afvisning af at spille for tricks eller småting i denne distribution og eliminering fra yderligere handel.

En meningsfuld applikation er ordet "Misier" eller navnet på spillet for bestikkelse tilladt for annonceringen i øjeblikket: fra "6 spar" til "10 uden trumfkort". Hver gang skal et nyt væsentligt krav have forrang i forhold til alle tidligere anmeldte.

Spillenes anciennitet består af spillets niveau: fra 6 til 10 stik og ancienniteten af ​​de kulører , der kan være et trumfkort, i stigende rækkefølge: spar, kløver, ruder, hjerter, et spil uden trumf. Som et resultat, rækkefølgen af ​​spil for tricks i stigende rækkefølge efter deres anciennitet: 6 spar - 6 kløver - 6 tamburiner [4]  - 6 hjerter - 6 uden trumf - 7 spar - 7 kløver - 7 tamburiner og så videre til 10 uden trumf. I praksis, især på den første indsatsrunde, er det sædvanligt ikke at bruge spillets fulde navn, men deres forkortelser: "en" (i betydningen af ​​den første farbe) eller "spar" i stedet for "6 spar" , "to" eller "klubber" i stedet for "6 klubber" og så videre. Samtidig er det en dårlig form at sige "Raz", da det er i overensstemmelse med applikationen "Pass", og der kan opstå misforståelser.

Der er en undtagelse fra reglen om at øge ancienniteten af ​​spil: hvis der kun er 2 deltagere tilbage i handlen, så kan den på "høje hånd" om ønsket ikke hæve modstanderens ordre, men afbryde den med den samme, siger "her <modstanderens anmodning>" eller blot "her" . Håndanciennitet bestemmes med uret fra dealeren i faldende anciennitetsrækkefølge.

Applikationen "Mizer" er foretrukket "bondage". Det betyder, at det kun kan erklæres som det første bud i væddemålet, det vil sige, at det ikke kan komme fra en deltager, der allerede har erklæret et spil for tricks eller foldet i denne hånd.

Miser-buddet kan overbydes med et bud på 9 eller 10 tricks, hvorefter handelen, afhængigt af konventionerne, enten stopper eller fortsætter med Mizeren uden et tilbagekøbsbud , som kan overbydes med et bud på " 9 uden tilbagekøb" eller " 10 uden tilbagekøb" . [5] Det er umuligt at nægte at tegne et minuskel, hvis ansøgningen ikke afbrydes.

Hvis mindst en af ​​deltagerne i partiet har indgivet en meningsfuld ansøgning, kan der i dette tilfælde kun være én vinder i handlen, så handelen fortsætter, indtil to deltagere erklærer "Bestået".

Hvis ingen i branchen lavede en meningsfuld ansøgning: alle tre deltagere erklærede "Bestået" med det første ord, så spilles rasas.

Gameplay

Spil om bestikkelse

I spillet om bestikkelse, efter handelens afslutning, vender dealeren købskortene, viser deres værdi til alle deltagere, og giver dem til spilleren. Spilleren laver en "nedrivning": kasserer, uden at vise nogen, to kort, han ikke har brug for (både dem, der kom fra fordelingen og fra trækningen).

Efter nedrivningen beordrer spilleren spillet  - han annoncerer antallet af tricks, som han påtager sig at tage og trumfkortets farve (eller mangel på det). Ved bestilling er spilleren forpligtet til at navngive spillet ikke mindre end sin sidste ansøgning i handlen. For eksempel, hvis væddemålet blev vundet med buddet "7 med ruder", så kan spilleren bestille spillet med ruder 7, 7 hjerter, 7 ingen trumf, 8, 9 og 10 stik, men ikke 7 spar, 7 køller eller 6 tricks.

De resterende deltagere - whistlere - er modstandere af spilleren i denne fordeling. Efter at have bestilt spillet, beslutter hver af dem på skift (med uret fra spilleren) om de vil misunde eller bestå. Øjeblikkets essens er, at på grund af misundelse forpligter hver whistler sig også til at tage et vist antal tricks (hvis begge er misundelige, så i alt): 4 i et seks-spils spil, 2 i et syv-spils spil , 1 i et spil med otte spil, et spil med ni spil og et spil med ti spil (ti spil kan efter aftale kontrolleres åbent af alle spillere). Manglen på det specificerede antal bestikkelse betyder en bøde.

Hvis begge whistlere er misundelige, så spilles spillet "blindt": kortene fra whistlerne lægges ikke ud på bordet i åben form før starten af ​​lodtrækningen. Hvis kun én whistler er misundelig, så kan spillet efter hans valg spilles i mørke eller i lys. I sidstnævnte tilfælde åbner begge whistlere deres kort - de lægger dem på bordet - og den misundelige foretager træk for sig selv og for den, der foldede. Når du spiller med fire, hvis begge whistlere har foldet, så kan dealeren vurdere kortene på en af ​​dem og blive misundelig. Hvis han ikke gør dette, så slutter spillet af denne hånd her, spilleren modtager point for den afsluttede kontrakt.

Formålet med spillet for bestikkelse: for spilleren - at bestemme og foretage den optimale ansøgning, kaldet kontrakten, og opfylde sin forpligtelse under distributionen af ​​fordelingen (at tage det nødvendige antal bestikkelse); for whistlerne - at ødelægge spillerens kontrakt (give ham færre bestikkelser end beordret i spillet for bestikkelse eller tvinge ham til at tage imod bestikkelse på en gnier), og hvis det er umuligt at gøre dette, opfylde hans forpligtelser til at indsamle bestikkelse. [6]

Grim

Mizer er et spil, hvor spilleren forpligter sig til ikke at tage en eneste bestikkelse. Modstandere spiller minimalt i lyset og påtager sig ingen whist-forpligtelser. Deres mål er at tvinge spilleren til at tage så mange tricks som muligt. Rekorden i en kugle for en gnier spillet og rekorden op ad bakke for en remise på en gnier for hvert trick er nøjagtig den samme som i spillet om ti.

Mizer er den eneste type spil, hvor reglerne tillader whistlere at skrive spillerens kort ned på papir indtil nedrivningen. I virksomheder med stærke aktører er det ikke kutyme at føre sådan en rekord. I alle andre tilfælde er det forbudt at føre hjælpeoptegnelser under lodtrækningen. [5]

Betoningen i ordet "gnier" er traditionelt placeret på den sidste stavelse, hvilket afspejler dens franske oprindelse. [7] Denne form bliver dog gradvist afløst af den førstestavelses-accenterede form, som kommer fra latin og bruges til andre betydninger. [otte]

Raspasy (raspasovka)

Raspasy spilles altid i mørke, hver deltager spiller for sig selv, opgaven er at tage så få tricks som muligt. Alle farver er lige, der er ingen trumffarve. Med hver efterfølgende spredning kan straffen for hvert trick stige i aritmetisk eller geometrisk progression - præcis hvordan og hvor mange gange - efter aftale. Hvis deltageren ikke tog en eneste bestikkelse ved spreads, så modtager han en bonus i form af point enten tilføjet til kuglen eller trukket fra bjerget - efter aftale (hans modstandere skriver bøder for deres bestikkelse på sædvanlig måde). I en sådan situation er belønningen af ​​distributøren genstand for en særskilt aftale.

Tegn

Præferencetrækningen er en praktisk verifikation af ansøgningerne fra alle deltagere foretaget under handel og bestilling. Består af et fortløbende træk på ti (i henhold til antallet af kort på hånden) tricks . Deltagerne, startende med det første træk, der har ret, lægger med uret et kort hver på bordet. Det første kort, der gives, bestemmer farven . Dette - konceptet med at give kort "efter kulør" - betyder, at resten af ​​deltagerne i spillet er forpligtet til at gå med kort i trækets kulør, og hvis der ikke er nogen kort på deres hænder, så trumfkort, og hvis der ikke er nogen kulør eller trumfer, så et hvilket som helst kort. Bestikkelsen tages af den spiller, der lagde det højeste kort (det højeste trumfkort, og hvis der ikke blev lagt trumfkort ud, så det højeste kort i den oprindelige farve). Fortrinsvis er det kun ejerskabet og antallet af tricks, der betyder noget, og den pålydende værdi og rækkefølgen af ​​udlægning af kortene er ligegyldige.

Kvalificerede præferencespillere bringer sjældent en lys prank til slutningen. Normalt, efter at have åbnet kortene, evaluerer whistlerne resultatet af fordelingen af ​​tricks i dette scenarie og giver spilleren et tilbud om antallet af tricks. Hvis spilleren er enig med ham, fortsætter deltagerne med at registrere resultaterne. Hvis han ikke er enig, så annoncerer fløjterne enten deres plan til spilleren, eller de går videre til træning: de laver et træk. En spiller i en lys draw har ret til at lægge sine kort på bordet når som helst og vise sine tricks. Når du spiller blindt, opstår retten til at lægge dine kort på bordet kun, hvis alle de resterende tricks tilhører spilleren. Hvis nogen ikke er enig i det modtagne forslag, fortsætter spillet, men det sker sjældent blandt erfarne spillere, så lodtrækningen går hurtigt.

Konto

For hvert succesfuldt spillet spil for bestikkelse eller minimalt, skriver spilleren det antal point, der er fastsat af reglerne i kuglen (eller afskriver et vist antal point fra bjerget), og whistlerne registrerer fløjter på spilleren. Overskridelse af kontrakten (bestikkelse ud over den erklærede) giver ikke spilleren yderligere point i kuglen, men kan føre til en eftergivelse af whistlerne på grund af deres forpligtelse til at tage mindst det antal bestikkelser, der er bestemt af konventionen. For eksempel bestilte en spiller en kontrakt på 6 stik, og tog 7 stik under lodtrækningen. Ifølge reglerne skulle whistlere tage 4 stik for to. Hvis man er misundelig, så får han en bøde op ad bakke for "uden en på whist." Hvis begge var misundelige, vil den, der tog mindre end to bestikkelser, modtage en bøde.

I de fleste konventioner tildeles point for spil for tricks på en sådan måde, at det er mere rentabelt for en spiller, for eksempel at have 7 rigtige tricks, at erklære et niveau 7-spil og tage 7 tricks, end at specifikt erklære 6 til " plante" den misundelige. Desuden misunder whistlere muligvis ikke spillet - "remortgage" bliver urentabel. I sådanne konventioner er "remortgage" ikke kontrolleret. I andre konventioner er "remortgage" - en bevidst undervurdering af værdien af ​​det annoncerede spil sammenlignet med den reelle situation i kortene i hånden for at plante den misundelige - kontrolleret, men i moderne praksis sker dette praktisk talt ikke.

For manglende opfyldelse af kontrakten, når han spiller om bestikkelse eller på et minuskel, modtager spilleren en straf i form af point op ad bakke i overensstemmelse med konventionen.

Point for bestikkelse ved stævner skrives også op ad bakke (i Rostov-konventionen skriver den, der tager mindst, whists på andre).

Game over

Præferencereglerne giver dig mulighed for at stoppe spillet og foretage en generel beregning til enhver tid, samt fortsætte spillet, selv efter kuglen er lukket. Spillets etik dikterer dog kravet om at afslutte kuglen i overensstemmelse med den valgte betingelse for dens afslutning.

I det øjeblik, hvor deltagerne når den valgte betingelse for slutningen af ​​spillet, stopper det, og en af ​​dem "maler kuglen": beregner resultatet af hver deltager i whists baseret på resultaterne af alle poster. Når man spiller om penge, ganges det beregnede antal whists med væddemålets størrelse: den forudbestemte pris på whisten, og deltagerne skal i henhold til etikken i et kommercielt kortspil betale med det samme.

Præferencevarianter

Der er flere konventioner [9] der bestemmer reglerne og evalueringen af ​​spil - de mest berømte er Sochi , Leningrad ( Petersborg ) og Rostov . Den såkaldte klassiske version er også kendt.

Der er mange variationer af reglerne, der foretrækkes, som kan indføres i enhver konvention og skal forhandles før starten af ​​hvert spil, for eksempel "Stalingrad" (obligatorisk whist, når man spiller 6 spar ) eller "blind spil" (hvis spiller erklærer en kontrakt på 6 stik før, mens han ser på sine kort, kan hans ansøgning kun overbydes af en kontrakt på 7 stik, eller "7 blindt" overbydes af en ansøgning om 8 stik, og så videre).

Sochi

Denne sort er kendetegnet ved ansvarlig og "zhlobsky" whist. Da det er svært at fløjte, betragtes "skrivning" som "at spille mod fløjteren".

Leningrad (Peter)

Whist i denne konvention er semi-ansvarlig og "gentlemanly" . Følgelig kan denne variant betragtes som et "spil af whistler", "spil mod spilleren". Bjerg og whist er dobbelt, kuglen kan være tidsbegrænset. Den enkelte kugle er ikke lukket, men spillet op til det samlede beløb. For eksempel, hvis fire spillere spiller op til 50, så er det samlede beløb 200, det vil sige, at en spiller kan score 60, den anden 30, den tredje 70 og de sidste 40. Forskellen mellem kuglerne og den maksimale kugle fordobles på bjerget.

Rostov

Når du spiller på stævner, åbner tilbagekøbet ikke. Den, der tager det mindste antal bestikkelse, skriver et vist antal whists på partnere. Det menes, at dette er et spil for pasmestre. For spillet, der spilles, får spilleren point i kuglen og reducerer bjerget. Spillet ender med at "lukke" kuglen og bjerget. Indledningsvis bestemmes antallet af point i puljen, der kræves for at afslutte spillet, og antallet af bjergpoint, som spilleren har. De bestikkelser, der indsamles på raspaerne, skrives ikke op ad bakke, men umiddelbart i fløjten fra den spiller, der tog det mindste antal bestikkelser.

Klassisk

Spil med firewalls ( "bomber" ). Evnen til at bruge "ildskibe" introducerer et fantastisk element af tilfældigheder og spænding i spillet. Nogle gange kaldes firewalls juletræer. Spillet er kun til tiden (tidspunktet for spillets afslutning er bestilt). Kuglen mangler, kun bjerg- og whistmarkerne. Point afskrives fra bjerget eller tilføjes (i tilfælde af mangel). Antallet af point i bjerget bestemmes af afleveringerne før hovedspillet. Normalt 3 omgange, progressive afleveringer, 1,2,3 point pr. trick i 1-2-3 omgange. Dette bestemmer også multipliciteten af ​​prisen på en whist i spillet (den pålydende værdi af brandmanden/træet er enkelt-dobbelt-tredobbelt). Hvis et simpelt spil vurderes til 6 tricks - 2 fløjt, 7 - 4, 8 - 6, 9 - 8, 10 - 10 fløjt, så øger en enkelt bombe prisen med 2 gange, dobbelt - to gange mere, tredobbelt - to mere og osv. Der spilles som udgangspunkt først fyrværkeri/juletræer. Reglerne for det aktuelle spil er ordnet efter den deltager, der scorede flest fløjt op ad bakke under de indledende spreads, han bestemmer også, hvor mange fløjt bjerget skal øges med (normalt ganges mængden af ​​fløjt i bjerget, der blev scoret i de indledende spreads med den pålydende værdi af den maksimale bombe, i dette tilfælde med 3, og tilføjet antallet af whists, et multiplum af omkostningerne ved at spille 6 tricks ved den maksimale bombeværdi, i dette tilfælde et multiplum af 8, dvs. 40, 80 , 160, 240 osv., mens alle spillere tilføjer det samme antal fløjt op ad bakken). Hvis det er angivet, kan fyrværkeri/juletræer og deres værdi optjenes under spillet ved at passere blindt på første hånd. Igen, som regel, kan spilleren af ​​den anden hånd i dette tilfælde også tjene et træ ved at støtte spilleren af ​​den første hånd med en blind aflevering fra hans side. Den tredje hånd kaldes normalt en "kurve", spilleren kan folde både blindt eller på åbne kort, får stadig ingenting, afbryde passet blindt - bestille ethvert spil med 6 blinde tricks eller 7 eller flere tricks i lyset (det vil sige, hæve og se på dine kort på forhånd). Det skal også bemærkes, at klassisk præference er et fleksibelt spil, der bruger de fleste regler fra andre præferencevarianter, så reglerne for det aktuelle spil, fastsat af den spiller, der scorede flest whists under de indledende spreads, er normalt skrevet på bagsiden af ​​kuglearket.

Hestevæddeløb

Et spil med bonusser: den, der først lukkede kuglen, og den, der har færrest point på bjerget. Den første runde af hvert løb - obligatoriske afleveringer (2 hver). Standardregler: fire runder til 22 pr. kugle. Et sådant tal giver dig ikke mulighed for at "lukke" springet med to tilfældige minusser, selvom det giver dig mulighed for at gennemføre springet i tre runder i tilfælde af en ren aflevering. Spilleren, der tog kuglen, skriver 300 whists på modstandere, og den, der tog bjerget, skriver 200 whists hver. Således modtager den spiller, der "sidder ude" på bjerget en mindre gevinst end den, der succesfuldt "bleeded" (beordret risikable kontrakter) i kampen om kuglen. Hvis kuglen tages i afleveringer (en ren aflevering er noteret i kuglen), afgøres vinderen på bakken i det øjeblik, hvor du forlader afleveringerne. Grim er normalt ikke en mulighed. Ifølge det generelle resultat af spillet beregnes det femte sæt præmier - den samlede kugle og det samlede bjerg. Dette gør spillet endnu mere dynamisk og lyst i sidste runde, da skæbnen for to sæt præmier ofte afgøres på én gang. Spændingen på spillet er fordoblet i forhold til "St. Petersburg"-varianten. Derfor, normalt i hestevæddeløb, bestilles elendige oftere end i andre konventioner (at hejse på en gnier bliver sammenligneligt med at komme på et spil). Efter en uspillet minuskule afhænger "omkostningerne" ved afleveringer af antallet af modtagne tricks: en - afleveringer for 2, to - for 4, 3 eller flere - for 6. Dette introducerer desuden et element af strategi - med et "mislykket" lille, kan du føre modstandere ind i dyre afleveringer for at rette deres position i spillet som helhed.

Mængden af ​​bonusser kan være genstand for en aftale mellem spillerne før spillets start, i hvilket tilfælde oftest - 100 whists. "5 til 20" (nogle gange "7 til 20") spilles også, hvilket betyder, at spillet består af fem hop til 20 i en pulje. Så skriver den, der først "hoppede" til 20 point i puljen ("vinder") 100 whists på resten. Den, der i dette øjeblik har et mindre bjerg ("amnister"), skriver også 100 whists på resten. Således kompenseres priserne for "vinderen" og "amnisteren" gensidigt, bortset fra det tilfælde, hvor spilleren blev både en "vinder" og en "amnister". Kuglen lukker på dette, og et nyt spring begynder, og bjerget og fløjten lukker ikke.

Valgbare konventioner

Nedenstående parametre kan variere fra virksomhed til virksomhed. Tjek dem altid, før du starter spillet.

  • I trickspillet:
    • Opførsel med én fløjter og én passer:
      • Zhlobsky whist: i tilfælde af en remise af point guard med én whistler, skrives alle whists til ham, og passeren modtager kun trøst.
      • Gentleman's whist: når point guard remise, deler fløjteren og passeren fløjtene i to.
    • Adfærd ved hejsning af en whistler:
      • Ansvarlig whist: mangel på tricks af whistlere til deres obligatoriske antal straffes med en fuld straf, det vil sige i størrelsen af ​​spillets omkostninger for hvert kort trick. Denne type whist bruges oftest i kombination med zhlobsky whist.
      • Halvansvarlig whist: hvis whistlere undlader at tage tricks til deres obligatoriske nummer, straffes med en bøde i det halve, det vil sige med halvdelen af ​​spillets omkostninger for hvert kort trick. Bruges normalt i kombination med gentleman's whist.
    • om whistleren efter den anden spillers aflevering har ret til at forlade et halvt whist (reglen om whist-pass-halv whist).
    • Er et betalt tilbagekøb brugt og muligheden for at kaste et tilbagekøb i ansigtet.
    • De ti spil fløjtes/kontrolleres.
    • Ordren "seks spar" fløjtes nødvendigvis (den såkaldte "Stalingrad") / valgfri.
    • Spillerens første tur er blind/lys, når whist ligger.
    • Slip en spiller på en remese uden fløjt: tilladt med indtastningen "uden to" op ad bakke / tilladt med indtastningen "uden tre" / forbudt.
    • Ansvar med to whistlere for en remise i et spil over syv: anden whistler / begge whistlers
  • Med et lille:
    • Spillerens første mørke/lyse træk.
    • Med et uspillet minuskule passerer ændringen / går ikke forbi.
  • I rasas:
    • Udgang fra pas (let/svært/hårdt/specielt (henholdsvis 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8/8, 6/7/8/6/7/8).
    • Udgang fra afleveringer ved at blive hooked på spillet: ja / nej
    • Skift af brættet: efter det første spil / efter det tredje spil / ikke bestået.
    • Prisen for en bestikkelse ved gennemløb (normalt 1 point, nogle gange 2).
    • Progressionen af ​​prisen på bestikkelsen på afleveringerne (fraværende / aritmetisk / geometrisk ).
    • Grænsen for udviklingen af ​​prisen på en bestikkelse på stævner (væksten stopper efter den første / anden stigning / stopper aldrig).
    • Tilbagekøbet åbner (trækkets farve vises) eller ej (farben bestemmes af den første spiller).
  • Sanktioner (til stede eller ej):
    • For en dokumenteret remortgage.
    • For fejlbehandling.
    • For at overgive tilbagekøbet med de første eller sidste to kort.
    • For intolerance over for tilbagekøb.
    • For andre spilskiftende fejl.

Præferencekode

Præferencekoden  er et sæt regler og anbefalinger udviklet og godkendt i 1996 af Society of Preference Lovers of Russia [10] . Accepteret som regler [11] i alle større turneringer. [12]

Kodekset systematiserer de eksisterende præferencekonventioner, regulerer alle spilprocedurer (distribution, handel, tegning) og ansvar for deres overtrædelse, og indeholder også anbefalinger om anvendelse af yderligere kontraktuelle regler og adfærdsetik under spillet.

Ordliste over begreber

  • "Amnesty" - en teknik, når du maler i slutningen af ​​spillet, når størrelsen af ​​bjerget for alle spillere reduceres med størrelsen af ​​det mindste bjerg blandt spillerne for at lette beregningen.
  • "Speakless" (jarg.) - et spil for bestikkelse uden trumffarve.
  • "Blankt kort (blankt, blankt)" - det eneste kort i farven, for eksempel "blank konge".
  • "Big minuscule" - et minuscule uden tilbagekøbskort, på auktionen for en kontrakt afbrydes det kun af en totus eller ni "ingen tilbagekøb".
  • "Bombe" - den kontraktlige pålydende værdi af en bestikkelse i tilfælde af et blindt salg. Afhænger af det kontraktmæssige forløb af opløsningen (enkelt, dobbelt, tredobbelt osv.).
  • "At kaste et tilbagekøb i ansigtet" ("In the face", der er også en invektiv mulighed) er en demonstrativ afvisning af vinderen i handlen fra det åbnede tilbagekøb. I nogle konventioner, efter det, registreres en fin op ad bakke for dealeren.
  • "Helikopter" - det samme som "Mølle".
  • "Whist" - a) den mindste enhed, der tegner sig for resultaterne af tegningen, foretrækkes, alle andre enheder (op ad bakke og punkttegn) konverteres i sidste ende til whists. Da antallet af whists er resultatet, forhandler deltagerne prisen på et whist inden spillets start. For at registrere de faktiske whists på tegningen af ​​kuglen, tildeles underafsnit efter antallet af modstandere; b) erklæringen fra partnere om at fløjte (spille) mod den spiller, der erklærede et af spillene; c) det er et kort (kort), der gør det muligt for whistlere at modtage bestikkelse i et givet sæt; d) en bestikkelse modtaget af en whistler under kampen mod en spiller.
  • Whist "stående (i mørket)" - spil uden at vise whistlernes kort (med to whistlere - obligatorisk, med en whistler - efter hans anmodning);
  • Whist "lying (bright)" - spil ved at lægge de åbne kort fra whistler og hans partner på bordet (med en whistler på hans anmodning); når man spiller gås, er dette den eneste form for sjov. Miser spilles altid lyst.
  • "Whistler" - partneren til pointguarden, der annoncerede whisten i dette spil. Whistlerne kaldes også ofte spillerens modstandere, når de tegner en gnier, selvom det ikke er helt sandt, da fløjten i dette tilfælde ikke annonceres.
  • Whist "gentleman's" - i tilfælde af en remise af en spiller, fordelingen af ​​fløjte ligeligt mellem whistler og passer i dette spil. Det modsatte koncept er "whist zhlobsky", hvor i tilfælde af at en spiller er tilbage, modtages alle fløjtene af whistleren, og passeren modtager kun trøst.
  • Whist "ansvarlig" - i tilfælde af en whistlers remise, er ansvaret for manglen på tricks lig med spillerens ansvar. Det modsatte koncept er "whist semi-responsible", hvor whistlerens ansvar er lig med halvdelen af ​​spillerens ansvar.
  • "Andet (tredje) (tredje, fjerde) <kortnavn>" - en kombination, hvor det navngivne kort er det højeste i kombination med to (tre, fire) lavere kort i samme kulør. For eksempel: "anden konge", "tredje dame". Udtrykket giver mening, når man analyserer mulige kombinationer af kort fra modstandere og planlægger en spilstrategi.
  • "Release" - tillad modstanderen at spille den kontrakt, han åbenbart tabte.
  • "Garanteret whist" - et kort (kort), der garanterer et trick i dette spil, for eksempel et trumf-es.
  • "Blå gnier" - en gnier, hvor alle tilgængelige farver begynder med syvere, og alle kort i farven går på række.
  • "Nøgen kort" - det samme som "blankt kort".
  • "Bjerg" - en sektion på kuglen til registrering af spillerens strafpoint, såvel som den aktuelle værdi i den.
  • "Husarik" er en slags præference, der tillader to partnere at spille. Når man spiller Gusarik, bruges Sochi- og Leningrad-varianterne normalt. Kort bliver givet til tre, den tredje, ikke-eksisterende, spiller kaldes en blokhoved og folder altid. Whistling er kun i lyset, blokhovedets kort deltager ikke i spreads, tilbagekøbet åbner ikke.
  • "Dobbelt whist" - en kombination af kort i samme kulør, der giver to tricks på whist i langt de fleste tilfælde: a) es, konge af samme kulør; b) espalier: konge, dronning, knægt i samme kulør; c) lukket ægteskab: ægteskab med en lille; d) es, dronning, lille; e) es, knægt, lille; f) es, ti, ni, otte; g) konge, knægt, lille; h) konge, ti, ni, otte; i) dame, ti, ni, otte.
  • "Bergs double strike" - en udgang på rasps sekventielt fra et es, og derefter en konge i samme kulør, for at "tage væk ens egen".
  • "Lang kulør (kan efterfølges af farvens navn)" - fire eller flere kort i samme kulør.
  • "Knocking" - flere på hinanden følgende udgange i samme kulør for at tvinge en af ​​partnerne til at gå fra et bestemt kort. For eksempel, "komme igennem til den tredje konge."
  • "Hul" ("Hul") er en potentiel bestikkelse til den, der bestilte "minuskulen".
  • "Yolka" - et websted, der bruges i den klassiske præference for registrering af bestikkelse, spil spillet "bomber", blinde spil.
  • "Pawn" (på en hvilken som helst hånd) - bestil et lille antal tricks, forudsat at der er en usandsynlig hånd af kort fra whistlerne eller en "pistol" i trumfkort. For eksempel "at satse på det fjerde stik."
  • "Her" - aftalen fra den spiller, der erklærede spillet først, om at acceptere betingelserne for den anden eller tredje spiller under auktionen for en stigning.
  • Zubr (slang) er en professionel spiller, der har spillet i mange år og har ikke kun en klar strategi, men også en masse erfaring
  • "Player", "player" (i snæver forstand), også "playmaker" - en partner, der vandt handelen og modtog retten til at bestille spillet. En spiller, der spiller en gnier, kaldes en gnier.
  • "Spil for bestikkelse" - et spil, hvor en af ​​partnerne ("declarer") skal modtage det deklarerede antal bestikkelser, og resten forsøger at forhindre dette.
  • Spil på "bordet" - 1) et fælles spil af en fløjter og en pasning mod en spiller i et åbent spil. Når man spiller med fire personer, kan dealeren slutte sig til dem (se "Dealer"), diskussion højt om taktikken ved at spille hånden er tilladt; 2) den generelle præferenceregel - spillet spilles af whistlere mod en spiller, og ikke af to specifikke spillere mod en tredje (se "spil for en hånd") og ikke af hver for sig selv ("i en redneck").
  • "Infarction minuscule" (slang) er en minuscule, hvor spilleren under spillet kan opleve en tilstand af hjerteanfald, da resultatet af spillet, afhængigt af layoutet, kan vise sig at være enten positivt eller negativt og afhænger hovedsagelig tilfældigt.
  • "Kort til ordre" (jarg.) - råd om at holde kortene tættere på brystet, det vil sige at forhindre kolleger i at opfylde befalingen: "se på din nabos kort - du har tid til dine."
  • "Karrusel" - det samme som "Mølle".
  • "Trump" - at gå ud på et stævne med en kulør, som partnerne ikke længere har, og derved selv tage bestikkelse og give partnere mulighed for at foretage overførsel - kasser unødvendige kort. Oftest er et sådant træk en "barnlig" fejl, der er uacceptabel for en erfaren spiller. Men det kan også være en taktik, der giver dig mulighed for enten at afklare layoutet af de tilbageværende kort i spillet efter arten af ​​de bærere, eller fjerne en modstanders tage kort fra spillet for at sikre, at det næste trick i dette farve modtages af en anden modstander.
  • "Hjul" - tegnet Ø, der angiver 100 point. Som regel taler vi om 100 whists, men i sjældne tilfælde scores der 100 point på bjerget eller i poolen (hvis spillerne beslutter sig for at spille et meget langt spil).
  • "Konvention" - en variant af spillets regler, etableret efter aftale mellem spillerne.
  • "Trøst" - premium whists til spillerens modstandere (inklusive passeren og dealeren) i tilfælde af hans hejsning.
  • "Kort farve" - ​​et eller to kort i en kulør.
  • Sledgehammer (slang) - es og konge i samme kulør. [13]
  • "Catching" - processen med at spille partnere mod spilleren, der spiller 10 eller minuscule.
  • "Leder" - en partner i sejren på dette stadie af spillet.
  • "Malka", "lille" - det samme som "fosca".
  • "Mariage" - en konge og en dronning i samme kulør.
  • "Mill" er en spilteknik og en vis alignment, hvor de, der fløjter med deres små trumfkort, formår at dræbe spillerens store kort, især flere i træk.
  • "Mizer" - et spil med det mål ikke at tage en eneste bestikkelse. Mizer kan være "ren" - ikke tage en enkelt bestikkelse uanset layoutet, "utæt" - tage en eller flere bestikkelser og "ufanget" - potentielt "utæt", men ikke tage imod bestikkelse i dette særlige scenarie.
  • "På den ene hånd" til at spille eller "på poten" - betegnelsen for en snydeteknik , når to spillere tidligere er enige om at spille mod en tredje spiller. Det kommer til udtryk i forkerte træk til fordel for hinanden.
  • "Trick", "spil nok" - at give modstanderen en bestikkelse, hvor den ikke ville være der, hvis spillet var korrekt, eller ikke at give en bestikkelse med en gnier.
  • "Træk en tand" er en advarsel om fremtidig engangs untlemanly adfærd over for en spiller, der har spillet mod "bordet" uden nogen åbenbar grund.
  • "Carry" - kasser kort i samme kulør, når du flytter til en reno-farve. Når man spiller om bestikkelse, bruges det til at gemme andre kort for at modtage en bestikkelse, på et minuskel - for at "fange" spilleren, på spreads - for at kassere dårlige kort.
  • "Nebitka" (jarg.) - spillerens kort, hvorpå han modtager alle de resterende bestikkelser.
  • "Leg" - et lille kort i samme kulør med en stor eller to store (normalt med en margin).
  • "Obligatorisk fløjte" - fløjtere er forpligtet til at spille deres fløjte fra spilleren; hvor meget - afhænger af det deklarerede spil. Ansvaret for udvælgelse af obligatoriske fløjter ligger hos den aktive fløjter.
  • "Single whist" - en kombination af kort i samme kulør, der giver et trick på whist i langt de fleste tilfælde: blankt es, anden konge, tredje dame, fjerde knægt.
  • "Paradoxical demolition" (slang) - en spiller kasserer et kort, der teoretisk giver en større chance for at spille en ordre, men på grund af det faktum, at dette træk viser sig at være uventet for andre spillere, er et kort med en lavere sådan sandsynlighed spillede. For eksempel, på minuscule, har spilleren to absolut ikke-fangende farbe, i den tredje blanke ni, i den fjerde blanke konge. Teoretisk set er det meget lettere at fange en konge på en minuscule, men hvis brikkerne begynder at fange en nier og flytter med den passende kulør, taber spilleren kongen på den og vinder. Selvfølgelig tager erfarne spillere altid højde for muligheden for paradoksal nedrivning, men det bliver umuligt at gætte præcist her (se "gætteleg").
  • "Damplokomotiv" - en række bestikkelse på et lille (en lignende situation kan forekomme i raspas). Det opstår på grund af umuligheden for spilleren at bestå træk efter bestikkelsen, fordi han med succes fik spillet alle de kort, der kunne bruges til dette. Årsagen til de største tab i præference.
  • "Spil" - et spil, der slutter efter én deling af kort.
  • "Pass" - afvisning af aktivt at spille i dette spil.
  • "Første hånd" - spilleren til venstre for dealeren, derefter - nummerering med uret.
  • "Remortgage" ("underordre") - spillerens ordre på et mindre antal bestikkelser, end han kan garanteres at modtage i ethvert scenarie. Holdningen til ompantlån er tvetydig: I nogle virksomheder bliver sådan adfærd idømt bøder, men generelt er det ikke forbudt i henhold til reglerne, da spilleren ved omlån får mindre fordele end at spille det "korrekte" spil [14] , og endnu mindre, hvis partnerne vurderer deres chancer korrekt og folder.
  • "Savværk" (nogle gange "Klassisk Savværk") - se "Mølle".
  • "Pistol" (slang) - det samme som "væg".
  • "Støtte" - det samme som "ben".
  • "Raise whist" - efter aftale, retten for den person, der sidder på buy-in med to pas, til at tage den første passers kort med uret fra ham og annoncere "whist".
  • "Halv whist" eller "egen whist" er opkaldet fra en whistler i et seks og syv spil, efter at en anden whistler har foldet. Se også "pas på en halv fløjt".
  • "Hjælp", " American Help " - efter at have nået den maksimale kuglestørrelse (forhandlet før spillet), begynder spilleren at "hjælpe" andre spillere med at lukke kuglen i henhold til den nuværende konvention.
  • "I halvdelen" 1) et lige antal kort i samme kulør i hænderne på fløjterne 2) også "Halv-halv gnier" - det samme som "Gætte".
  • "Pref" (slang) er det forkortede navn på det præferencespil, der bruges i daglig tale.
  • "Preference" er en tilstand i spillet, der opstår efter handel (med undtagelse af handel til minuscule) i nærværelse af et es, en konge og en dronning af alle striber i hænderne på den spiller, der vandt handlen. Der er en kontraktuel regel, hvorefter spillet slutter på samme tid, spilleren lukker sin kugle, afskriver sit bjerg, lukker resten af ​​deltagerne og skriver 100 fløjte på dem. Det betragtes som en snyderregel af professionelle spillere, da det ikke er svært for en erfaren snyder at give fortrinsret til sin partner. Sandsynligheden for at få præference i fair play er (12!*20!)/32! , hvilket er cirka én ud af 226 millioner hænder. Med kontinuerligt spil og en hånd i minuttet ville en spiller i gennemsnit skulle vente 430 år på en sådan justering. Nogle gange kaldes "præference" fejlagtigt tilstedeværelsen i spillerens hænder (sammen med tilbagekøbet) af tolv betingede bestikkelser (for eksempel seks høje kort i to farbe ved udgang). I nogle virksomheder er det tilladt at optage 12 point i en kugle i tilfælde af et sådant scenario og en passende aftale.
  • "Inviter under halvt ansvar" - i nogle konventioner, en invitation fra en spiller, der sidder på et tilbagekøb, om at dele ansvaret, når han erklærer "mindre". I dette tilfælde er enten en kugle eller et bjerg delt i to mellem spilleren og den inviterede. Se "Forhandler".
  • "Punch the farbe" - et træk fra whistleren, hvor han indtaster sin lange kulør under spillerens korte es, for at reducere spillerens trumfkort ved at indtaste denne kulør næste gang (se "Edge Trumps"). Det bruges, når det er vigtigt at reducere antallet af spillerens trumfkort, men der er ingen direkte indgang til dette.
  • "Cover" (slang) - det samme som "ben".
  • "Prikup" - et par kort, der er afsat separat under uddelingen. Buy-in tages af den spiller, der vandt handlen.
  • "Køb hånd" - et håndlayout, hvor næsten ethvert kort i lodtrækningen vil styrke spillerens hånd.
  • "Flip" - at gå med det forkerte kort, som var tiltænkt, på grund af spænding eller træthed. Udtrykket "wrap up" kan også bruges, fra Pushkins The Queen of Spades.
  • "Forfremmelse" (fra den engelske  forfremmelse  - forfremmelse (i rang)) - trække en ekstra bestikkelse i trumfkort under bevægelsen fra whistlerne. For eksempel tager et par damer-malka normalt ikke bestikkelse fra whistlers. Men i et bestemt scenarie og et trumfstik for en anden whistler (passer), kan du gøre denne kombination til en bestikkelse.
  • "Slotting" - et træk fra bunden til spilleren, der fratager ham muligheden for at tage ekstra bestikkelse (for eksempel af den anden konge).
  • "Bullet" eller "bullet" - a) område på tegningen til registrering af point for spillede spil og nul tricks på passet, samt den aktuelle værdi i den; b) i bredere forstand, generelt et præferencespil: "spil en kugle", "mal en kugle".
  • "Røver" (slang) a) partneren blev efterladt alene med et uskreven bjerg, og tidspunktet for spillet kom ikke ud; b) En af de foretrukne varianter: ingen kugler, kun et bjerg og fløjter. Spilleren til venstre for dealeren vælger et spil fra en specifik liste med ti spil: seks spar, syv kløver, otte ruder, ni hjerter, ti (trumf valgfri), ingen trumf (spillets værdi er bestemt af antallet af tricks i slutningen af ​​aftalen; i tilfælde af at tage mindre end seks tricks - tæller som et hejs i et spil med seks spillere), minuskule, tre afleveringer. Det valgte spil er streget over, der er ingen mulighed for at spille det igen i fremtiden. Det første træk er altid fra spilleren, alle spil (inklusive minuscule) er åbne, begge partnere til spilleren fløjter automatisk. Spillet slutter, når alle spillere har spillet hele sættet af spil.
  • "En" (slang) - den mindst mulige anvendelse for spillet (seks spar). "To" - seks køller, "tre" - seks tamburiner osv. "Syv sekunder" - syv køller.
  • "Layout" - en kombination af kort a) fra spilleren; b) alle spillere.
  • "Raspas" - et stævne med det formål ikke at tage tricks, udført hvis alle spillere annoncerede "pas".
  • "Paint a bullet" - spilpræference.
  • "Remise" (slang. "podsad") - manglende opfyldelse af forpligtelser ved indgåelse af kontrakt.
  • "Renonce" - fraværet af kort i en af ​​kulørerne.
  • "Kant trumferne" - bevæg dig på en sådan måde, at du slår trumfkortene ud af spilleren for at opsnappe spillet.
  • "Raffle" - i bred forstand gameplayet inden for en enkelt distribution, herunder handel, at tage et buy-in, nedrivning, bestilling af et spil, anmodninger om fløjt og trækning i snæver forstand, det vil sige kortbevægelser for at distribuere tricks.
  • "At male en kugle" - beregningen af ​​spillet.
  • "Hånd" - a) spiller, se "første hånd"; b) det samme som "layout" (i 1 værdi)
  • "Egen bestikkelse" er de bestikkelser, der uundgåeligt vil blive modtaget. Udtrykket er forbundet med spillets teknik på spredningen, hvor spilleren søger at tage "sin bestikkelse" i begyndelsen af ​​spillet, for ikke at modtage andre sammen med dem i slutningen. Bruges også ved fangst af små for at give spilleren en tur på et damplokomotiv (dyrt).
  • "Own whist" - whistlerne nægtede aktivt at whist, en af ​​dem accepterer hans whist, hvis spilleren tillader ham (hans whist er kun mulig i 6. og 7. spil).
  • "Eget spil" - et stævne, som et resultat af hvilket alle spillere (både point guard og forsvarere) opfyldte deres forpligtelser.
  • "Dealer" - en spiller, der er ansvarlig for korrekt levering af kort, tilbagekøb; styrer spillets gang, den korrekte registrering af partnerne efter det givne spil. Når du spiller med fire, har dealeren ingen kort på hånden og deltager ikke i handlen; men samtidig har han ret til aktivt at fløjte, hvis to partnere nægter; har ret til at spille en gnier parret med en gnier, hvis den tilbydes; har ret til at deltage i diskussionen af ​​spilleplanen mod spilleren i "læggespillet"; når han spiller afleveringer, spiller han med buy-in-kort.
  • "Demolition" - to kort kasseret af spilleren efter tilbagekøbet. Inden den endelige ansøgning foretages, kan nedrivningen udskiftes.
  • "Sol" - 100 point i puljen.
  • "Fyrre" (slang) - det samme som "ægteskab".
  • "Stalingrad" er en kontraktmæssig regel, der tvinger spillere til at whist, når de bestiller 6♠. Nogle spillere anser denne regel for at være en unødvendig gambling-komponent. Det er muligt, at reglen er opkaldt efter slaget ved Stalingrad .
  • "Væg" (eller "pistol") - et layout, hvor en af ​​spillerne har flere kort i samme kulør. Som regel er "væggen" 4 eller endda 5 trumfkort til whistleren (eller passeren), som lover en remise til spilleren. Der er et ordsprog - en genindspilning af Shakespeare: " Der er ingen tristere historie i hele verden end trumfkort - fire gange fire ."
  • "String" (eller "tre-strenget", eller spil "på en streng") spillerens layout, når han i hver kulør (og trumf) ikke har mere end tre kort, det vil sige 3-3-3-1 ( 3-3-3 -3 før nedrivningen af ​​tilbagekøbet).
  • Bord - partnere.
  • "Surkup" - en teknik, hvor den ene whistler går med et ikke-trumfkort, og spilleren og den anden whistler sætter et trumfkort på (da begge har et afkald i trækets farve).
  • "Handel" - partnernes kamp for retten til at tildele spillet.
  • "Torchilnik" (slang) - det samme som "Stalingrad"
  • "Totus" (slang) eller "Total" er et spil på ti.
  • "Third Lady" - se "andet kort".
  • "Trillage" (slang) - konge, dronning, knægt i samme kulør.
  • "Triple whist" - en kombination, der giver tre tricks på whist i langt de fleste tilfælde: a) es, konge, dronning; b) es, konge, knægt (med en andens træk); c) es, konge, ni, otte; d) lukket espalier (konge, dronning, knægt, otte); e) en margin lukket af to små uden en syv; e) konge, knægt, to små uden en syv.
  • "Gæt", "halvtreds procent", "farmazon" (slang) - en situation, hvor en "mindreårig" bliver fanget, hvor det er logisk umuligt at bestemme nedrivningen af ​​spilleren, fordi alle nedrivningsmuligheder er ækvivalente og derfor lige sandsynlige . Det vigtigste er, at nedrivningen ikke kan kontrolleres under spillet, og du skal gætte. Sandsynligheden for at spille eller ikke spille er 50%. Hvis fløjterne gætter rigtigt, viser det sig ofte at være et "lokomotiv". I dette tilfælde tilbydes spilleren ofte at sætte spillet i gang med ét trick uden selve spillet, og erfarne spillere er som regel enige.
  • "Forlad uden tre" - hvis der er en foreløbig aftale, nægter vinderen af ​​handelen at spille med en åbenlys pause uden at spille hånden og optage fløjt, men med en rekord på en straf op ad bakke for en mangel på tre tricks i spillet hvor auktionen er gennemført. Erklæret i stedet for at erklære en kontrakt.
  • "Pas på en halv whist" - afvisningen af ​​den erklærede whist efter afleveringen af ​​den anden whistler. Retten indføres efter aftale.
  • "Tilbagekald" - en fejlagtig nedrivning af et kort uden farve. Alvorlig overtrædelse, bøde.
  • "Festival" (slang) - det samme som "streng".
  • "Chips" (slang) - kort. Også "chip" med accent på "A". "Smid chips" - spillepræference. "Sæt en chip" - læg de uddelte kort i en fan i hånden, sorter dem efter kulør og anciennitet.
  • "Flag" - 100 point i et bjerg (eller en pool).
  • "Lantern" (slang) - det samme som "hjul".
  • "Foska" eller "foshka" er et af de nederste kort i en kulør (fra syv til ti), som normalt ikke tager imod bestikkelse i sammenhængen.
  • "Fjerde stik" - en kombination af kort: et stik og 3 malki i samme kulør.
  • "Suitcase" (slang) - 100 point på bjerget.
  • "Pure minuscule" - minuscule, som er teoretisk umulig at fange.
  • "Bjergets ejer" er den makker, der scorede flest point i begyndelsen af ​​spillet i de obligatoriske afleveringer, "ejeren af ​​bjerget" bestiller spillet.
  • "Closet" (slang) - situationen ved raspas, svarende til "lokomotivet" på minuscule. Blandt erfarne spillere falder "skabs"-spilleren normalt "med skabet" - lægger alle sine kort med billedsiden nedad på bordet og annoncerer "alle andre tricks er mine." Da denne konvention kan bruges i skødet, kan andre spillere i tilfælde af gensidig mistillid kræve at tjekke "skabet". I nogle samfund er der en tradition for at stå op efter "skabet" for 8 eller flere bestikkelser, symbolsk at se den påklædte "på sin sidste rejse". Erfarne spillere i tilfælde af et stort "skab" bestiller ofte et spil for at komme ud af spredningerne, da en lille remission kan være mindre ufordelagtig end et "skab".
  • "Sværd" (jarg.) - en bestikkelse på en minuskule.

Kulturel indflydelse

Præference er et emne for mange anekdoter, ordsprog, slagord. Nogle ordsprog betyder mnemoniske regler, udviklet taktik. Andre er simpelthen et udtryk for populær humor.

Præference nævnes ofte i sovjetiske og russiske spillefilm og tv-serier. Så for eksempel, heltene fra filmene " Understudy begynder at handle ", " Courier ", " Preference on Fridays ", " Streets of broken lamps " maler en kugle under plottet. I filmen " Criminal Quartet " er selve spillets gang afgørende i plottet af billedet, især den malede kugle, der findes på bordet, giver efterforskeren mulighed for at bestemme det korrekte antal kriminelle.

I Yulian Semyonovs roman " Seventeen Moments of Spring " og i  tv-filmen af ​​samme navn siger Stirlitz , at han ikke bryder sig om at blive "holdt for et hovud i den gamle polske præference." I romanen af ​​den samme forfatter " Major Whirlwind " er der en episode, hvor karaktererne spiller præference, og de udspiller en ret sjælden situation - en minuskule uden bestikkelse. Helten fra Vladimir Vysotskys sang "The Invisible Man" spiller præferencen.

Mange berømtheder taler om præference som en yndlingshobby. Berømte spillere var: Armen Dzhigarkhanyan , Georgy Arbatov , Arkady Arkanov , og forbliver: Leonid Yakubovich . [femten]

I 1960-1970 var de tre spillere, der tilbragte mere end én nat bag en kugle, almindeligt kendte i skuespilmiljøet: Olga Aroseva , Tatyana Peltzer og Valentina Tokarskaya .

Præference var og forbliver ekstremt populær blandt studerende - selv på trods af at under det sovjetiske regime blev ethvert kortspil om penge betragtet som gambling (konceptet "kommercielt spil" eksisterede ikke), og præference for præference blev straffet - op til udvisning fra universitet.

Præferencespillet findes i adskillige versioner af computerspil til personlige computere, PDA'er og mobiltelefoner. Popularisering af præferencer fortsætter i Vesten. Mange immigranter fortsætter med at dyrke spillet. Her skal det bemærkes sådanne spillere som I. Boyarsky, G. Shell og andre.

Konkurrencer

4. Commonwealth of Independent States Preference Cup

Afholdt den 4. og 5. april 2009 i Moskva (mere end 160 spillere fra syv lande deltog). Dmitry Novitsky (chefredaktør for magasinet Chess , stormester fra Minsk ) blev CIS-mesteren . Tredjeplads - Sergei Mikhailovsky ( Hviderusland ). [16]

Præferenceholdskonkurrence

Siden 2000 er de jævnligt blevet afholdt på spillesiden til Gambler Club . Mere end 100 hold deltager i dem. [17]

Internet Preference World Championship

Den første turnering blev afholdt fra 4. til 31. oktober 2010 af International League of Preference på stedet for Gambler Smart Games Club . Mere end 600 spillere fra 25 lande deltog. Nikolai Voronin fra Kiev blev mester . Andenpladsen blev taget af Ugorenko Leonid fra St. Petersborg , tredjepladsen blev indtaget af Konstantin Rozhnovsky ( Moskva ) [18]

Se også

  • Gnæver de Gaulle

Noter

  1. “Uden psykologi i præference, ingen steder” Kommersant “Real Game” nr. 5 (5) dateret 09/26/2007 link tjekket den 31. marts 2009
  2. Kaplun A. "Preference er dyrere end penge: samtaler og workshop." Arkiveret 21. august 2014 på Wayback Machine Tilgået 31. marts 2009
  3. Præferencekode. Kortudveksling arkiveret 24. marts 2009 på Wayback-maskinen Tilgang til 14. april 2009
  4. Sådan navngives kortfarver korrekt . Hentet 8. maj 2012. Arkiveret fra originalen 12. maj 2012.
  5. 1 2 Præferencekode. Mizer arkiveret 23. marts 2009 på Wayback-maskinen Tilgang til 27. januar 2009
  6. Præferencekodeks, paragraf 3.8. Whist (utilgængeligt link) . Hentet 17. maj 2010. Arkiveret fra originalen 23. august 2011. 
  7. Bekræftelse af ordet - minuscule . GRAMOTA.RU. Hentet 31. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 24. januar 2021.
  8. Arkiv med spørgsmål fra referencetjenesten "Culture of Written Speech" - afsnittet "Etymologi" - søg efter "minuscule" (utilgængeligt link) . Hjælpetjeneste www.gramma.ru. Hentet 31. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 11. september 2014. 
  9. Beskrivelse af konventioner og præferencevarianter . Hentet 4. januar 2011. Arkiveret fra originalen 23. august 2011.
  10. Sammensætningen af ​​redaktionen for Society of Russian Preference Lovers (utilgængeligt link) . Hentet 17. maj 2010. Arkiveret fra originalen 19. januar 2012. 
  11. udtrykkeligt eller er grundlaget for forordningen
  12. Især World Preference Championship arkiveret 20. juli 2010 på Wayback Machine , International Preference League- turneringer Arkiveret 24. oktober 2008 på Wayback Machine , Fair Play Clubs Arkiveret 11. februar 2010 på Wayback Machine og Central Committee of Intellectual Sports Arkiveret kopi dateret 1. marts 2009 på Wayback Machine
  13. Definition af ordet "slædehammer" (vognslang) . Hentet 12. april 2022. Arkiveret fra originalen 27. marts 2022.
  14. Med sjældne undtagelser: i "sammensætningen" er det lidt mere rentabelt at tage 8 på et gear end på en syv
  15. Berømtheder på spillet, kort, præferencer og internettet Arkiveret 31. marts 2009 på Wayback Machine Link, der blev tilgået 31. marts 2009
  16. Folks nyheder. Hviderussisk blev mester i CIS i præference (utilgængeligt link) . Hentet 3. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. april 2009. 
  17. Præferenceside hos Gambler-klubben . Dato for adgang: 20. august 2010. Arkiveret fra originalen 28. august 2010.
  18. Resultater af det første World Internet Preference Championship . Hentet 18. november 2010. Arkiveret fra originalen 27. november 2010.

Litteratur

  • Aleksandrov E. M., Erik I. A., "Modern Preference", Yoshkar-Ola, 1994. 160 s. ISBN 5-87898-032-0
  • Arkady Kaplun "Præference er dyrere end penge", Scythia, St. Petersburg, 304 sider. ISBN 5-903463-02-2
  • Dmitry Lesnoy "Russian Preference", Iris-Press, 696 sider. ISBN 5-7836-0219-1

Links

I litteratur og kunst

  • Ieronim Ieronimovich Yasinsky. "Tolstoy eller Gogol?"