Spilændring

Spilændring er en retning i emnet skakkomposition . Hovedprincippet i denne retning er udskiftningen af ​​et ideologisk kompleks af varianter [1] af et illusorisk spil og (eller) et tematisk falsk spor med et nyt kompleks, der opstår som et resultat af den indledende bevægelse af en reel beslutning eller et andet falsk spor .

De første eksempler på spilskift dukkede op i begyndelsen af ​​det 20. århundrede i form af blokopgaver . De vigtigste typer af spilændringer blev først overvejet af den italienske problematiker Alberto Mari i to artikler offentliggjort i det belgiske tidsskrift L'Echiquer i 1928. De vigtigste typer af spilændringer blev klassificeret af den sovjetiske skakkomponist Lev Loshinsky [2] i 1951 på grundlag af to- træksproblemet . Temaet for at ændre spillet kan også udvides til problemer med flere træk.

Minimumsantallet af faser for at have et spilskift er to. De vigtigste typer af to-faset ændring:

Flerfaseændring er en parallel syntese af tre eller flere sæt varianter. Flerfasede opgaver kan betinget opdeles i fire grupper:

Eksempler

Illusorisk spil :
1…f5 2.Qd6#, 1…f6 2.Qe4#

Løsning:
1.Qg5! zugzwang
1…f5 2.Qe7#, 1…f6 2.Qd5#

En simpel game changer. Sorts træk 1…f5 og 1…f6 gentages i to faser . Whites svar i hver fase er forskellige.
Bloker opgave .

Falsk spor :
1.Ked4? zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Q:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Qf3#[B]
men 1…Kpf4!

Løsning:
1.Ka3! zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Qf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Q:e2#[A]

Enkel veksling af måtter. I to faser gentages både sorts træk og hvids svar. Men hvids træk i anden fase er omvendt.

Noter

  1. I opgaven med to træk indeholder hver begrebsvariation et sort træk og den tilsvarende hvide skakmat. I et problem med tre og flere træk begynder den ideologiske variation også med sorts første træk og hvids svar.
  2. Loshinsky L. I. Temaet for at ændre spillet // Skakproblem. Lør. / Ed. R. Kofman og E. Umnova. - M .: Fysisk kultur og sport, 1951.
  3. I et problem med to træk kaldes et simpelt spilskifte almindeligvis "skakmat".
  4. V. F. Rudenko anser i sin bog "Pursuit of the Theme" (1983) udtrykket "ændring af forsvar" for at være mislykket, eftersom anvendelsen af ​​udtrykket på sorts umotiverede bevægelse (i varianter af det indledende illusoriske spil, f.eks. ) svarer ikke til dens almindeligt accepterede semantiske betydning. Rudenko foreslår i stedet udtrykket "Rukhlis-tema".
  5. I et problem med to træk kaldes spillets vekslen almindeligvis "kammeratskifte".

Litteratur